[樂游網導讀]作為被人類撫養長大的角斗士,薩爾擁有過人的膽識與戰術,甚至強于那些年長的半獸人統帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走后遇到了格羅姆.地獄咆哮,從他的口中得知自己是狼霜氏族酋長的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那里修煉并成為了一名偉大的半獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運用特殊能力,將其轉化為魔法之墻或是靜態能量,他甚至可以將敵人的時間玩弄于鼓掌之間。
作為被人類撫養長大的角斗士,薩爾擁有過人的膽識與戰術,甚至強于那些年長的半獸人統帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走后遇到了格羅姆.地獄咆哮,從他的口中得知自己是狼霜氏族酋長的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那里修煉并成為了一名偉大的半獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運用特殊能力,將其轉化為魔法之墻或是靜態能量,他甚至可以將敵人的時間玩弄于鼓掌之間。
英雄屬性
初始血量:511 初始魔量:286 初始護甲:1 射程:600
力量:19 (1.9) 敏捷:15 (1.4) 智力:22 (2.5) 初始移動速度:300
初始攻擊力:49-53 攻擊前/后搖:0.4/0.5 施法前/后搖:0.05/1.0
中庸的初速、初始血量和魔量,不錯的初攻和施法前搖。優秀的彈道和標準遠程的600射程以及超遠的施法距離使得自身比較安全。綜合5.8的成長也算一般。護甲低。
雷霆之擊 (C) 預言者詛咒一個地方單位遭雷擊,雷電在4秒內打擊目標3次,。如果其他敵人過于接近該目標,也同樣會遭雷擊。
施法距離:800 冷卻時間:16 魔法消耗:130
等級1 - 每次打擊造成50點傷害
等級2 - 每次打擊造成75點傷害
等級3 - 每次打擊造成100點傷害
等級4 - 每次打擊造成125點傷害
前期對線磨血神技,所謂“我一個小凈化換你一個大藥罐”的技能,游走時輸出也不錯,但是耗藍不少,帶足小凈化或者在擁有秘法鞋之后能持續進行壓制,尤其在中路SOLO單對比較脆的英雄比如TK,SF,LION,LINA等,2級的閃電一次就可造成200點左右傷害,800的施法距離使得自身能相對安全地施法。技能同樣是小范圍AOE,4級能收法師兵,對于打野幫助也比較大。中后期比較無力,可以利用施法距離優勢在團戰前起到防止跳刀的作用,傷害就很小了。惡念瞥視 (D) 預言者通過靈能裂隙,迫使目標返回其4秒前所在的位置。
冷卻時間:60/50/40/30 魔法消耗:160/130/100/70
等級1 –施法距離600
等級2 - 施法距離1000
等級3 - 施法距離1400
等級4 - 施法距離1800
個人認為此技能是薩爾的第一神技,也是薩爾攢積自身仇恨的技能,能讓地方瞬間迷失自我。。。。高等級之后的較短CD,很少的魔耗,恐怖的施法距離。在救人、追殺、游走時都能起到很好的作用。相比船長的標記(X),返回地點不穩定,需要大概知道目標4秒前的位置,但技能釋放后返回地點會有顯示。遭遇GUNK時有時候著急,可能會看見敵方英雄撲過來馬上就D他,但是要注意,對方可能是在附近陰影處或者吃隱身符在邊上蹲了很久的(建議捉對面薩爾時也應盡量多蹲一下,免得一路高歌過去被拉回很遠),能跑先跑,使用E擋路,確定能把對方D出很遠時再用。據說有一種邪惡的用法,就是地方英雄TP落地把他D回泉水,本人沒有試過,理論可行,但是這樣做之后難免成為對面集火的對象,人總是要記仇的。。。
動能立場(E) 預言者用動態能量建立一個球型的屏障,阻止敵人進入或離開。
作用范圍:300 施法距離:900 施法延遲:1.2 冷卻時間:14 魔法消耗:70
等級1 – 持續2.5秒
等級2 –持續3秒
等級3 – 持續3.5秒
等級4 – 持續4秒。
900的施法距離比較亮。乍一看比較像大屁股的E,同樣是圈人,同樣有讓人蛋疼的施法延遲,但不同的是動能立場只阻止進出,在內或在外可自由活動,而非困在原地。掌握好施法延遲預判地方走位,用好的話是很不錯的限制技能,實在不好掌握施法延遲可以把先手讓給友方其他帶有限制技能的英雄比如ES、SVEN等等,也可以配合自己的惡念瞥視,因為地面上會有明顯的返回地點標識,圈住不難。4秒的時間配合大招或者其他技能比如大屁股的火雨F,沙王的大招C,牛頭人酋長的大招E,SF大招R,兔子的拉E等等,無論是GUNK還是團戰都能起到很好的作用。注意此技能不是無視魔免。同樣對于對面有薩爾時,被圈住之后新手往往會慌亂,其實要知道,在圈內是可以自由移動的,就像仙女龍PUCK的大招一樣,同樣可以使用技能(當然是在薩爾沒有用大招的時候),魔免技能比如劍圣JUGG的劍刃風暴,食尸鬼的狂暴可以在魔免狀態下進出動能立場邊界;也同樣可以物理輸出,其實大部分遠程英雄對點是不怕薩爾的。還有一點是相位鞋、蝙蝠騎士的飛行形態、BLINK技能、跳刀、彈射法杖、包括水人的波浪形態W、白虎的虎躍E都不能逃脫動能立場(鳳凰的伊卡洛斯之擊D、烈日炙烤R的相位移動E、仙女龍的幻相法球R E、幽鬼的幽鬼之刃D沒有測試過),逃生的話應當等立場的時間到了之后再使用以上技能。這和PUCK大招不同,夢境纏繞可以使用以上技能逃脫范圍,只是在落地之后會受到逃脫夢境纏繞產生的第二次暈眩和傷害。另外拖拽性的技能比如黑暗賢者的真空、蝙蝠騎士的大招可以將敵方拖入/出。這個技能除了圈人之外,還有一個作用就是封路,300的直徑在河道、野區的某些地形足夠封住一些路口、雖然遠比不上ES的溝壑,但是封路效果相對于巨牙海民的冰片要穩定得多。
靜態風暴
鐵樹枝干 (F) 預言者在目標區域內創造不穩定的電能風暴,對處于其中的地方單位造成傷害并沉默。風暴初始傷害較低,但會在5秒內逐漸增加。
作用范圍:375 施法距離:800 冷卻時間:85 魔法消耗:125/175/225
等級1 – 最大造成170點/秒的傷害
等級2 - 最大造成210點/秒的傷害
等級3 - 最大造成250點/秒的傷害
注意兩點:1,作用范圍375略大于動能力場300范圍,也就是說在圈的范圍內理論可以都受到大招的傷害和影響;2,可對其中的單位造成沉默。800的施法距離依舊很給力,但此技能傷害不穩定,越往后越高,那么就應該盡量把地方英雄限制在大招范圍內,配合動能力場、PUCK的大招、潮汐的大招等等能造成很高傷害。但是技能核心在于沉默。長達5秒的沉默時間!相當于小黑DP3級的沉默,但這兩位又有誰會在6級點起3級沉默呢?綜合來說,前中期游走和小規模團戰的神技,85秒的CD也不長。
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