[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為被人類撫養(yǎng)長(zhǎng)大的角斗士,薩爾擁有過(guò)人的膽識(shí)與戰(zhàn)術(shù),甚至強(qiáng)于那些年長(zhǎng)的半獸人統(tǒng)帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走后遇到了格羅姆.地獄咆哮,從他的口中得知自己是狼霜氏族酋長(zhǎng)的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那里修煉并成為了一名偉大的半獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運(yùn)用特殊能力,將其轉(zhuǎn)化為魔法之墻或是靜態(tài)能量,他甚至可以將敵人的時(shí)間玩弄于鼓掌之間。
作為被人類撫養(yǎng)長(zhǎng)大的角斗士,薩爾擁有過(guò)人的膽識(shí)與戰(zhàn)術(shù),甚至強(qiáng)于那些年長(zhǎng)的半獸人統(tǒng)帥們。薩爾從人類的魔爪中逃走后遇到了格羅姆.地獄咆哮,從他的口中得知自己是狼霜氏族酋長(zhǎng)的遺孤。薩爾重新回到他祖先生活的村莊,在那里修煉并成為了一名偉大的半獸人薩滿。薩爾不僅能自由掌控閃電的力量,還可以運(yùn)用特殊能力,將其轉(zhuǎn)化為魔法之墻或是靜態(tài)能量,他甚至可以將敵人的時(shí)間玩弄于鼓掌之間。
英雄屬性
初始血量:511 初始魔量:286 初始護(hù)甲:1 射程:600
力量:19 (1.9) 敏捷:15 (1.4) 智力:22 (2.5) 初始移動(dòng)速度:300
初始攻擊力:49-53 攻擊前/后搖:0.4/0.5 施法前/后搖:0.05/1.0
中庸的初速、初始血量和魔量,不錯(cuò)的初攻和施法前搖。優(yōu)秀的彈道和標(biāo)準(zhǔn)遠(yuǎn)程的600射程以及超遠(yuǎn)的施法距離使得自身比較安全。綜合5.8的成長(zhǎng)也算一般。護(hù)甲低。
雷霆之擊 (C) 預(yù)言者詛咒一個(gè)地方單位遭雷擊,雷電在4秒內(nèi)打擊目標(biāo)3次,。如果其他敵人過(guò)于接近該目標(biāo),也同樣會(huì)遭雷擊。
施法距離:800 冷卻時(shí)間:16 魔法消耗:130
等級(jí)1 - 每次打擊造成50點(diǎn)傷害
等級(jí)2 - 每次打擊造成75點(diǎn)傷害
等級(jí)3 - 每次打擊造成100點(diǎn)傷害
等級(jí)4 - 每次打擊造成125點(diǎn)傷害
前期對(duì)線磨血神技,所謂“我一個(gè)小凈化換你一個(gè)大藥罐”的技能,游走時(shí)輸出也不錯(cuò),但是耗藍(lán)不少,帶足小凈化或者在擁有秘法鞋之后能持續(xù)進(jìn)行壓制,尤其在中路SOLO單對(duì)比較脆的英雄比如TK,SF,LION,LINA等,2級(jí)的閃電一次就可造成200點(diǎn)左右傷害,800的施法距離使得自身能相對(duì)安全地施法。技能同樣是小范圍AOE,4級(jí)能收法師兵,對(duì)于打野幫助也比較大。中后期比較無(wú)力,可以利用施法距離優(yōu)勢(shì)在團(tuán)戰(zhàn)前起到防止跳刀的作用,傷害就很小了。惡念瞥視 (D) 預(yù)言者通過(guò)靈能裂隙,迫使目標(biāo)返回其4秒前所在的位置。
冷卻時(shí)間:60/50/40/30 魔法消耗:160/130/100/70
等級(jí)1 –施法距離600
等級(jí)2 - 施法距離1000
等級(jí)3 - 施法距離1400
等級(jí)4 - 施法距離1800
個(gè)人認(rèn)為此技能是薩爾的第一神技,也是薩爾攢積自身仇恨的技能,能讓地方瞬間迷失自我。。。。高等級(jí)之后的較短CD,很少的魔耗,恐怖的施法距離。在救人、追殺、游走時(shí)都能起到很好的作用。相比船長(zhǎng)的標(biāo)記(X),返回地點(diǎn)不穩(wěn)定,需要大概知道目標(biāo)4秒前的位置,但技能釋放后返回地點(diǎn)會(huì)有顯示。遭遇GUNK時(shí)有時(shí)候著急,可能會(huì)看見敵方英雄撲過(guò)來(lái)馬上就D他,但是要注意,對(duì)方可能是在附近陰影處或者吃隱身符在邊上蹲了很久的(建議捉對(duì)面薩爾時(shí)也應(yīng)盡量多蹲一下,免得一路高歌過(guò)去被拉回很遠(yuǎn)),能跑先跑,使用E擋路,確定能把對(duì)方D出很遠(yuǎn)時(shí)再用。據(jù)說(shuō)有一種邪惡的用法,就是地方英雄TP落地把他D回泉水,本人沒有試過(guò),理論可行,但是這樣做之后難免成為對(duì)面集火的對(duì)象,人總是要記仇的。。。
動(dòng)能立場(chǎng)(E) 預(yù)言者用動(dòng)態(tài)能量建立一個(gè)球型的屏障,阻止敵人進(jìn)入或離開。
作用范圍:300 施法距離:900 施法延遲:1.2 冷卻時(shí)間:14 魔法消耗:70
等級(jí)1 – 持續(xù)2.5秒
等級(jí)2 –持續(xù)3秒
等級(jí)3 – 持續(xù)3.5秒
等級(jí)4 – 持續(xù)4秒。
900的施法距離比較亮。乍一看比較像大屁股的E,同樣是圈人,同樣有讓人蛋疼的施法延遲,但不同的是動(dòng)能立場(chǎng)只阻止進(jìn)出,在內(nèi)或在外可自由活動(dòng),而非困在原地。掌握好施法延遲預(yù)判地方走位,用好的話是很不錯(cuò)的限制技能,實(shí)在不好掌握施法延遲可以把先手讓給友方其他帶有限制技能的英雄比如ES、SVEN等等,也可以配合自己的惡念瞥視,因?yàn)榈孛嫔蠒?huì)有明顯的返回地點(diǎn)標(biāo)識(shí),圈住不難。4秒的時(shí)間配合大招或者其他技能比如大屁股的火雨F,沙王的大招C,牛頭人酋長(zhǎng)的大招E,SF大招R,兔子的拉E等等,無(wú)論是GUNK還是團(tuán)戰(zhàn)都能起到很好的作用。注意此技能不是無(wú)視魔免。同樣對(duì)于對(duì)面有薩爾時(shí),被圈住之后新手往往會(huì)慌亂,其實(shí)要知道,在圈內(nèi)是可以自由移動(dòng)的,就像仙女龍PUCK的大招一樣,同樣可以使用技能(當(dāng)然是在薩爾沒有用大招的時(shí)候),魔免技能比如劍圣JUGG的劍刃風(fēng)暴,食尸鬼的狂暴可以在魔免狀態(tài)下進(jìn)出動(dòng)能立場(chǎng)邊界;也同樣可以物理輸出,其實(shí)大部分遠(yuǎn)程英雄對(duì)點(diǎn)是不怕薩爾的。還有一點(diǎn)是相位鞋、蝙蝠騎士的飛行形態(tài)、BLINK技能、跳刀、彈射法杖、包括水人的波浪形態(tài)W、白虎的虎躍E都不能逃脫動(dòng)能立場(chǎng)(鳳凰的伊卡洛斯之擊D、烈日炙烤R的相位移動(dòng)E、仙女龍的幻相法球R E、幽鬼的幽鬼之刃D沒有測(cè)試過(guò)),逃生的話應(yīng)當(dāng)?shù)攘?chǎng)的時(shí)間到了之后再使用以上技能。這和PUCK大招不同,夢(mèng)境纏繞可以使用以上技能逃脫范圍,只是在落地之后會(huì)受到逃脫夢(mèng)境纏繞產(chǎn)生的第二次暈眩和傷害。另外拖拽性的技能比如黑暗賢者的真空、蝙蝠騎士的大招可以將敵方拖入/出。這個(gè)技能除了圈人之外,還有一個(gè)作用就是封路,300的直徑在河道、野區(qū)的某些地形足夠封住一些路口、雖然遠(yuǎn)比不上ES的溝壑,但是封路效果相對(duì)于巨牙海民的冰片要穩(wěn)定得多。
靜態(tài)風(fēng)暴
鐵樹枝干 (F) 預(yù)言者在目標(biāo)區(qū)域內(nèi)創(chuàng)造不穩(wěn)定的電能風(fēng)暴,對(duì)處于其中的地方單位造成傷害并沉默。風(fēng)暴初始傷害較低,但會(huì)在5秒內(nèi)逐漸增加。
作用范圍:375 施法距離:800 冷卻時(shí)間:85 魔法消耗:125/175/225
等級(jí)1 – 最大造成170點(diǎn)/秒的傷害
等級(jí)2 - 最大造成210點(diǎn)/秒的傷害
等級(jí)3 - 最大造成250點(diǎn)/秒的傷害
注意兩點(diǎn):1,作用范圍375略大于動(dòng)能力場(chǎng)300范圍,也就是說(shuō)在圈的范圍內(nèi)理論可以都受到大招的傷害和影響;2,可對(duì)其中的單位造成沉默。800的施法距離依舊很給力,但此技能傷害不穩(wěn)定,越往后越高,那么就應(yīng)該盡量把地方英雄限制在大招范圍內(nèi),配合動(dòng)能力場(chǎng)、PUCK的大招、潮汐的大招等等能造成很高傷害。但是技能核心在于沉默。長(zhǎng)達(dá)5秒的沉默時(shí)間!相當(dāng)于小黑DP3級(jí)的沉默,但這兩位又有誰(shuí)會(huì)在6級(jí)點(diǎn)起3級(jí)沉默呢?綜合來(lái)說(shuō),前中期游走和小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的神技,85秒的CD也不長(zhǎng)。
出門裝:
1. 鐵樹枝干
貴族圓環(huán)
小凈化藥水
艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀 薩爾作為輔助型法師,買雞是很應(yīng)該的,無(wú)論是不是走中SOLO位,樹枝圓環(huán)撐屬性,再加上吃喝。
2. 圣殿指環(huán) 如果有隊(duì)友買雞可以考慮圣殿指環(huán)出門,回魔和護(hù)甲都是薩爾渴望的,作為輔助中期合成祭品 也是可以的。
另外不贊成裸瓶子 魔瓶 出門,屬性對(duì)于比較脆的薩爾前期是更重要的,打出瓶子錢再買配合之后的游走。如果隊(duì)里有極其依賴神符的英雄比如屠夫、獸王、SF、TK等作為輔助可以把瓶子錢拿來(lái)買眼
崗哨守衛(wèi) ,畢竟薩爾帶動(dòng)節(jié)奏的能力是不如以上核心GUNKER的。控制好視野對(duì)于前中期很重要。
前期裝備:護(hù)腕
無(wú)用掛件
假腿(智力)
梅肯斯姆
魔棒
影之靈龕
真視寶石
詭計(jì)之霧X3
護(hù)腕撐血,并且可以進(jìn)一步合成古之忍耐姜歌 古之忍耐姜歌 ,光環(huán)對(duì)移速攻速的加成不錯(cuò)。掛件可以隨后合成紅杖
Dagon之神力 ,彌補(bǔ)爆發(fā)不足這點(diǎn),不是很推薦。鞋方面動(dòng)力鞋屬性加成削弱但依舊性價(jià)比極高。秘法鞋
秘法鞋 前期團(tuán)隊(duì)作用大,撐藍(lán)量,并且擁有70的移速加成,僅次于飛鞋,缺點(diǎn)在于不撐屬性,但還是比較支持出。相位鞋
相位靴 不推薦,24點(diǎn)攻擊力對(duì)于敏捷貧乏的薩爾來(lái)說(shuō)作用不大,他也不需要相位移動(dòng),不推薦。飛鞋
遠(yuǎn)行鞋 怎么說(shuō)呢。。雖說(shuō)加強(qiáng)支援能力,但前期憋2200沒必要,后期薩爾帶線能力不強(qiáng),總之不推薦,還是隨身帶好TP為好。真視可以買給更肉的隊(duì)友拿,控制視野。詭計(jì)之物作為新出來(lái)不久的物品,已經(jīng)被很大程度開發(fā)了,薩爾的遠(yuǎn)距離先手能力使得詭計(jì)之物霧能很好的幫助己方抓人游走,100元,性價(jià)比極高。大魔棒是很必要的。骨灰盒提供力量回藍(lán),也有很不錯(cuò)的游走續(xù)航能力,但要是有己方其他英雄出了比如獸王白牛等,自己就不要再出了。梅肯是很不錯(cuò)的裝備,不僅提供自身的護(hù)甲回復(fù),對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)也很大。
中期裝備:Eul的神圣法杖
彈射法杖
Dagon之神力
幽魂權(quán)杖
死靈書
科勒的匕首
挑戰(zhàn)頭巾
先鋒盾
風(fēng)杖提供很好的魔法回復(fù)和移速加成,吹風(fēng)配合2、3技能能很好的控制敵方英雄,不錯(cuò)的選擇;彈射法杖配合惡念瞥視能很好地追殺或是救人,比較需要意識(shí)以及操作時(shí)機(jī)選擇;紅杖提供爆發(fā),但出晚了作用不大。以上三種裝備共有優(yōu)點(diǎn)是合成平滑,最多的成分也就是1000的魔力法杖;間接提供逃生、掩護(hù)救人技能(紅杖除外);增強(qiáng)GUNK以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)自己的能力作用。共有缺點(diǎn)是只提供智力屬性(紅杖還有3點(diǎn)全屬性)和魔法回復(fù)(風(fēng)杖),對(duì)于自身的血量及生命回復(fù)沒有幫助,在己方掌握節(jié)奏抓人游走比較犀利時(shí)、沒有錢憋神秘法杖2700等大件時(shí)、團(tuán)戰(zhàn)己方控制技能不足需要你盡量多控制并且自身操作足夠時(shí)、團(tuán)戰(zhàn)沒有被對(duì)方切入后排的DPS英雄針對(duì)的時(shí)候可以考慮。如果被DPS針對(duì),比如SB,AM,TA,骨弓,螞蟻,賞金等針對(duì)的時(shí)候,個(gè)人認(rèn)為綠杖的作用遠(yuǎn)好于刃甲 刃甲 ,因?yàn)樽陨硌坎桓撸屑谉o(wú)法直接增加生存力,而綠杖有7點(diǎn)全屬性加成,并且讓你有4秒時(shí)間物理免疫地施法,伴隨大招沉默可以大大增加自身存活能力。但缺點(diǎn)在于對(duì)方后排法師有很強(qiáng)爆發(fā)能力比如LION,LINA,藍(lán)胖等英雄時(shí)慎出。死靈書撐血撐藍(lán),小人顯隱燒藍(lán),并進(jìn)一步增加輸出,操作滿足的話可以考慮。先鋒盾挑戰(zhàn)頭巾不多少說(shuō)了,對(duì)方DPS偏多出先鋒盾,魔法輸出多出挑戰(zhàn)頭巾,挑戰(zhàn)頭巾還可以進(jìn)一步合成卡嘉之洞察長(zhǎng)笛
卡嘉之洞察長(zhǎng)笛 。也是很好的團(tuán)隊(duì)裝。跳刀有一點(diǎn)點(diǎn)娛樂傾向,二技能配合跳刀理論上可以將距離3000的敵方英雄拉回去。并且也可以“跳圈”,不過(guò)考慮到薩爾技能比較遠(yuǎn)的施法距離以及跳刀2150元卻沒有屬性加成的情況,還是不推薦出。黑黃杖
黑皇杖 如果被對(duì)面控制技能的COMBO針對(duì)的話可以出,但一般來(lái)說(shuō)不是很必要。
后期裝備:Guinsoo的邪惡鐮刀
希瓦的守護(hù)
林肯法球
紫怨
斯嘉蒂之眼
羊刀是永遠(yuǎn)的神器,錢夠的話可以優(yōu)先出;林肯比較中庸,提升生存能力,對(duì)面有LION,LINA,SVEN,DOOM等英雄的時(shí)候可以考慮出,提供恢復(fù)和屬性,卷軸略貴;希瓦提供屬性和護(hù)甲,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)極寒沖擊的作用也很大,配合大招能實(shí)現(xiàn)很大法系輸出,推薦;冰眼提供三圍,但相對(duì)中庸且價(jià)格昂貴,對(duì)于遠(yuǎn)程減速是特效而非法球,想撐輸出的話可以考慮與漩渦 漩渦 雷錘
雷神之錘 ,但是個(gè)人認(rèn)為薩爾出DPS意義不大,遠(yuǎn)不如出控制裝或肉裝,因?yàn)槠涞拖碌拿艚莺妥陨淼拇嘁约耙话愕妮敵霏h(huán)境,基于同樣理由,
散夜對(duì)劍
黯滅
大炮
金箍棒
蝴蝶 這些DPS裝也不鼓勵(lì)出,搞笑虐菜開掛除外。紫苑針對(duì)對(duì)面法師或者有逃生技能的英雄比如螞蟻,骨弓等隱身流;AM,QOP,等有BLINK技能的以及熊貓酒仙(大招逃命)等,對(duì)于自身回藍(lán)撐藍(lán)起到不錯(cuò)作用,增加一些物理DPS,還是可以考慮出的。
其他裝備:邁達(dá)斯之手 速出可以接受,配合一技能打野也可以有不錯(cuò)收入。
支配頭盔 沒有DPS的情況下毫無(wú)必要,有喜歡野怪的癖好的話,那好吧。
瘋狂面具 我只想說(shuō)你亮了。。
魔龍之心 后期錢多的話可以出,撐肉總是沒錯(cuò)的,防止被秒掉能進(jìn)行多輪法系輸出。
強(qiáng)襲裝甲 一般不會(huì)讓一個(gè)薩爾出強(qiáng)襲的。。。但是也不是不可以,同樣的錢羊刀更好。
刷新球 其實(shí)也可以考慮,畢竟10秒的區(qū)域沉默和傷害對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)幫助是異常大的。
總而言之裝備的選擇不是死的,根據(jù)陣容局勢(shì)選擇適當(dāng)?shù)难b備。可能對(duì)于有些新手這點(diǎn)不容易想到或者做到,那么應(yīng)當(dāng)對(duì)所有物品以及其功效有大致的了解,并培養(yǎng)自己的大局觀不要一味埋頭打錢憋心目中的裝備,應(yīng)當(dāng)做到思路靈活,作為輔助出裝也應(yīng)偏向團(tuán)隊(duì)裝備,有時(shí)候一個(gè)梅肯一個(gè)卡嘉之洞察長(zhǎng)笛和幾組眼的作用會(huì)大于一把羊刀。
團(tuán)隊(duì)中的定位
輔助英雄,打4、5號(hào)位,可以走中路SOLO、劣勢(shì)路以及優(yōu)勢(shì)路保后期,前期以輔助為主,跟隨核心GUNKER游走或者保護(hù)己方CARRY。中后期團(tuán)戰(zhàn)可以作為先手,控制技能雖不穩(wěn)定但配合裝備和大招的沉默效果也能起到很大作用。
Farm技巧
作為一個(gè)輔助英雄,讓線讓人頭買眼買霧是很應(yīng)該的,那么自身的收入來(lái)源就比較關(guān)鍵了。中單的話可以利用前期對(duì)線打出基本裝備,然后多游走,牽制對(duì)方,保護(hù)己方后期英雄,通過(guò)殺人助攻拿塔的金錢獎(jiǎng)賞來(lái)更新裝備和購(gòu)買團(tuán)隊(duì)輔助物品。在游走或支援完畢之后順便可以打一兩撥兵獲取經(jīng)驗(yàn),對(duì)于薩爾來(lái)說(shuō),等級(jí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于裝備!隨身多帶回城卷軸,保證及時(shí)支援、逃命、救塔。另外就是利用雷霆之擊的較高傷害來(lái)打野,52秒拉小野,一個(gè)C,可以輕松收掉兩撥,注意一個(gè)細(xì)節(jié)就是在野怪站位可能比較分散,比如中薩小薩群、巨魔狗頭人組合、幽靈魔能野獸組合時(shí),自己往中間靠,避免因?yàn)橐肮止舴秶煌疚徊煌脑蚴沟美做畵糁淮虻讲糠忠肮帧;旧系街衅谒_爾能有適當(dāng)?shù)娜庋b、足夠的回藍(lán)撐藍(lán)裝和適當(dāng)?shù)膱F(tuán)隊(duì)裝就足夠了,后期羊刀與否再看。總之做好輔助工作保護(hù)后期以及積極跟隨GUNKER游走才是薩爾的常規(guī)定位,賴線或者單走是應(yīng)該避免的。
gank技巧
薩爾是有一定的單殺能力,6級(jí)時(shí)面對(duì)等級(jí)相近的脆一點(diǎn)的英雄,把握住機(jī)會(huì)ERC三連,配合自己的物理輸出,有一定的機(jī)會(huì)殺死對(duì)方,但是千萬(wàn)不要過(guò)于相信自己:首先薩爾沒有STUN技能;動(dòng)能力場(chǎng)是不穩(wěn)定的限制技能,等級(jí)不高的時(shí)候限制時(shí)間不夠使得大招靜態(tài)風(fēng)暴傷害最高的最后一兩秒難以起到傷害效果;對(duì)面有埋伏或者支援的話對(duì)于放盡技能的薩爾來(lái)說(shuō)就是滅頂之災(zāi)。7級(jí)時(shí)如果4級(jí)雷霆之擊3次閃電每次125點(diǎn)傷害,共375點(diǎn);動(dòng)能力場(chǎng)2級(jí)時(shí)間3秒;大招靜態(tài)風(fēng)暴最大傷害170點(diǎn)/秒,持續(xù)時(shí)間設(shè)為動(dòng)能力場(chǎng)時(shí)間3秒,那么3秒能造成的傷害是(170/5)*(1 2 3)=204點(diǎn),計(jì)算25%魔抗總共魔法傷害是(375 204)*75%=434點(diǎn),配合自己3秒內(nèi)的物理輸出,最多傷害在550點(diǎn)左右,這一般情況不足以殺掉一個(gè)6、7級(jí)的英雄的。薩爾應(yīng)當(dāng)配合帶有STUN技能或者強(qiáng)力減速技能的GUNKER比如獸王、SVEN、LION、VS、TA等英雄雙游或多人游走,作為輔助多買詭計(jì)之霧,會(huì)有很好效果。捉人時(shí)除非對(duì)方有跳刀,不要一來(lái)就給雷霆之擊,限制技能應(yīng)當(dāng)先釋放,但是注意技能的COMBO已達(dá)成最長(zhǎng)時(shí)間的限制,比如和先知一起抓人的話,先知圍住先給大招和雷霆之擊,等先知的發(fā)芽時(shí)間快到了時(shí)再穩(wěn)穩(wěn)給動(dòng)能力場(chǎng)。高等級(jí)的惡念瞥視配合遠(yuǎn)距離開視野技能,比如VS的吼、冰魂的E、發(fā)條地精的導(dǎo)彈等能很大可能地拉回?cái)撤接⑿蹞魵ⅰ(gè)人認(rèn)為GUNK為主應(yīng)主升惡念瞥視和動(dòng)能力場(chǎng),雷霆之擊2級(jí)足夠。
英雄搭配
對(duì)線期比較惡心的對(duì)手:沉默術(shù)士
血魔
圣堂刺客
極寒幽魂
骷髏射手
地穴編織者
冥界亞龍
地精修補(bǔ)匠
沉默術(shù)士的靜默詛咒前期是很惡心的技能,中后期團(tuán)戰(zhàn)最后遺言的效果也會(huì)很大地影響薩爾技能的COMBO,而薩爾本身缺乏輸出,肉裝的沉默很難被單殺。對(duì)線期薩爾的彈道初攻方面都要優(yōu)于沉默術(shù)士,盡量通過(guò)補(bǔ)刀和點(diǎn)他磨血壓制,等對(duì)方上了靜默詛咒之后再給雷霆之擊; 血魔的禁魔在對(duì)線期起到很大的壓制作用,薩爾本身也比較脆,跟血魔對(duì)線多用雷霆之擊壓制,另外補(bǔ)刀是關(guān)鍵,盡量讓對(duì)方少回血。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)同樣小心被血魔禁魔然后被秒,薩爾一個(gè)技能放不出來(lái)對(duì)己方團(tuán)戰(zhàn)的影響是很大的。圣堂刺客折光完克閃電,對(duì)線時(shí)注意看圣堂刺客的身上的折光動(dòng)畫,以及通過(guò)對(duì)方射程和等級(jí)來(lái)大致判斷對(duì)方折光技能的等級(jí),運(yùn)用射程優(yōu)勢(shì)先多點(diǎn)對(duì)方幾下,再使用雷霆之擊;同樣圣堂的高爆發(fā)也會(huì)使得脆皮的薩爾很難受。極寒幽魂的一技能寒冰之觸C對(duì)線期壓制力巨大,不過(guò)也僅此而已,大可用雷霆之擊跟他對(duì)耗。地穴編織者和骷髏射手都有隱身技能,可以避免閃電的后面兩次傷害,并且壓制能力強(qiáng),蝗蟲和灼熱之箭都會(huì)讓薩爾非常難受。可以讓小雞運(yùn)一組真眼,200元的作用很大,而且不過(guò)是5個(gè)兵的錢。冥界亞龍有彈道優(yōu)勢(shì),本身魔抗高,比較肉,C黏人很厲害,但薩爾憑借惡念瞥視應(yīng)該不易被單殺。地精修補(bǔ)匠在于其高爆發(fā)的技能,激光導(dǎo)彈兩連傷害很高,但是注意激光的施法距離只有550,而導(dǎo)彈需要有敵方英雄的視野,于是跟TK對(duì)線最重要的是對(duì)于兵線和視野的控制,利用雷霆之擊施法距離的優(yōu)勢(shì)壓制,TK也是很脆的。
薩爾的對(duì)線技巧相對(duì)無(wú)腦,2級(jí)C之后可以對(duì)大部分?jǐn)撤接⑿圻M(jìn)行壓制,但需要控制好自己的藍(lán)量,保證2、3技能在必要時(shí)的釋放;憑借初攻彈道和起手前搖都不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn)補(bǔ)兵應(yīng)該不難;適當(dāng)游走配合其他路壓制或者殺人。根據(jù)走的路的不同和雙方英雄的情況決定加點(diǎn)方式,1級(jí)不一定升一技能,本人認(rèn)為1級(jí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先升暈技、控制技和逃生技。薩爾中單出瓶子的話也應(yīng)注意控符,神符本身除了隱身加速回復(fù),雙倍幻象作用不大,但是控符的意義在于自身補(bǔ)給以及間接壓制對(duì)方英雄,誰(shuí)都不想在和對(duì)面宙斯、遺忘法師等對(duì)線的時(shí)候被對(duì)方搶到一個(gè)回復(fù)吧。6分鐘左右第一組眼時(shí)間將盡,這時(shí)薩爾應(yīng)當(dāng)及時(shí)補(bǔ)充假眼,控制好河道或者野區(qū)視野,也有利于己方對(duì)神符的控制。
比較害怕的對(duì)手和裝備:地穴編織者
地穴刺客
骷髏射手
賞金獵人
隱形刺客
秀逗魔導(dǎo)師
惡魔巫師
血魔
暗夜魔王
末日使者
虛空假面
Guinsoo的邪惡鐮刀
紫怨
Dagon之神力
前五個(gè)是一貫的隱身流法師殺手,而克制薩爾的關(guān)鍵在于他們可以隱身著蹲,也就是說(shuō)惡念瞥視可能根本沒怎么改變他們的位置,再加以他們的高DPS,會(huì)讓薩爾很難受,應(yīng)對(duì)方法是己方合力做好顯隱工作,薩爾適當(dāng)抱團(tuán),盡量別單獨(dú)行動(dòng);LION和LINA是屬于高爆發(fā)法師,并且當(dāng)有強(qiáng)力的控制技能,搶到先手之后幾乎可以秒殺脆皮的薩爾;血魔、暗夜魔王都有強(qiáng)力的長(zhǎng)時(shí)間禁魔技能,薩爾如果被對(duì)方先手給上禁魔,你又沒有TP,那只剩一個(gè)字:跑!結(jié)果如何就看自己走位、對(duì)方?jīng)Q心、隊(duì)友支援和天命所在了。面對(duì)這兩位,做好三點(diǎn):適當(dāng)抱團(tuán)、控制視野、隨身回城(注意在夜魔V過(guò)之后再回城,V有打斷效果)。末日使者是爸爸英雄,像薩爾這樣的脆皮法師是末日詛咒對(duì)象的不二人選。團(tuán)戰(zhàn)注意站位和搶先手,并且可以出林肯法球來(lái)應(yīng)對(duì)。虛空假面則在于其無(wú)與倫比的后排插入技能時(shí)間漫游W加上控制技能時(shí)間結(jié)界C,對(duì)于本身就比較吸引仇恨團(tuán)戰(zhàn)作用又大的薩爾來(lái)說(shuō)都很致命。羊刀就不多說(shuō)了,比較脆的薩爾被羊之后很容易被瞬秒;紫苑的5秒沉默也會(huì)讓薩爾淪為高級(jí)兵,也很容易被控制秒殺;紅杖配合地方某些英雄技能比如遺忘法師的衰老C、巫醫(yī)的詛咒E、暗影惡魔的靈魂獵手C能造成很高的瞬間輸出,這不是薩爾愿意面對(duì)的。
比較適合的隊(duì)友: 撼地神牛
仙女龍
沙王
影魔
黑暗賢者
潮汐獵人 {牛頭人酋長(zhǎng) }
樹精衛(wèi)士
鳳凰
半人猛犸
不難發(fā)現(xiàn)這些英雄都是有很強(qiáng)的大范圍控制能力或者團(tuán)戰(zhàn)大型AOE技能,配合薩爾的動(dòng)能立場(chǎng)和靜態(tài)風(fēng)暴能有很強(qiáng)大的威力。ES、PUCK、潮汐、猛犸在有了跳刀或者隱身的大樹還有黑暗賢者可以作為穩(wěn)定的團(tuán)戰(zhàn)先手,薩爾則應(yīng)接后手盡量圈住大住更多的敵方單位。而如果上述英雄沒有跳刀的時(shí)候,以及和牛頭人酋長(zhǎng)這種控制不穩(wěn)定的英雄配合時(shí),薩爾可以憑借很遠(yuǎn)的施法距離充當(dāng)先手,但是注意走位,防止自己被對(duì)面控死。而影魔沙王這兩位大招都有很長(zhǎng)前搖的英雄則可以憑借動(dòng)能力場(chǎng)的限制和靜態(tài)風(fēng)暴的沉默效果穩(wěn)穩(wěn)地放出大招,在游走時(shí)動(dòng)能力場(chǎng)和惡念瞥視也可以很好的配合影魔的影壓。另外黑暗賢者的真空C可以把對(duì)方英雄拉進(jìn)動(dòng)能力場(chǎng)。總之薩爾團(tuán)戰(zhàn)的核心要點(diǎn)在于注意走位,猥瑣后排,盡量多盡量精確地給出技能,但由于技能CD都不短,使得薩爾第二輪技能冷卻時(shí)間到了之后團(tuán)戰(zhàn)往往已經(jīng)結(jié)束,那么技能就應(yīng)當(dāng)更多用來(lái)追殺或者掩護(hù)撤退,惡念瞥視和動(dòng)能力場(chǎng)都是相當(dāng)給力的技能。注意團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一般情況下不需要給出惡念瞥視,但是原理同海軍上將的標(biāo)記技能,也就是說(shuō)可以打斷原地持續(xù)施法者的持續(xù)施法比如冰女的極寒領(lǐng)域、巫醫(yī)的守衛(wèi)、痛苦之源的惡魔掌握等,這點(diǎn)應(yīng)當(dāng)注意。如果沒有以上情況,那么惡念瞥視在團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)對(duì)方英雄站位影響往往不大,除非有白牛、虛空假面等遠(yuǎn)距離切入的高輸出英雄沖進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),在自己不被對(duì)方針對(duì)的情況下可以將其送回戰(zhàn)場(chǎng)之外(如果自認(rèn)為有恐怖的反應(yīng)速度和手速,也可以嘗試把對(duì)方跳刀跳進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的ES、TH、PUCK、猛犸等英雄在落地瞬間D回去。。。成功的話你就贏了!祝福你!)。但惡念瞥視4級(jí)時(shí)也有長(zhǎng)達(dá)30秒的冷卻時(shí)間,個(gè)人認(rèn)為此技能的追殺掩護(hù)功效明顯強(qiáng)于團(tuán)戰(zhàn)是單點(diǎn)打亂位置的功效。雷霆之擊16秒的冷卻時(shí)間使得團(tuán)戰(zhàn)之中也就只能用一次,追殺時(shí)憑借施法距離可以用來(lái)收紅血人頭。
加點(diǎn)方式
1, 中SOLO或者保后期壓制為主:13121413234322
2, 劣勢(shì)路單或者輔助游走為主:31213423234211
由于薩爾的技能都比較有用,不推薦前期加黃點(diǎn),根據(jù)具體情況也可以。雷霆之擊畢竟是穩(wěn)定的傷害技能,前期還是應(yīng)當(dāng)點(diǎn)起,對(duì)線期能起到很好的壓制作用;個(gè)人意見6級(jí)時(shí)動(dòng)能力場(chǎng)和惡念瞥視都至少點(diǎn)起一級(jí),以防萬(wàn)一可以幫助逃生或保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)也能配合其他路抓人,有大加大,畢竟5秒的沉默加傷害是很不錯(cuò)的。薩爾和暗影薩滿的技能功能有一些相似:一個(gè)AOE法系輸出傷害技能、兩個(gè)控制技能、大招團(tuán)戰(zhàn)AOE技能;不同在于小Y的控制技能穩(wěn)定但施法距離短、更需要配合,薩爾的技能作為控制技能相對(duì)有些怪異,但同樣對(duì)于GUNK幫助很大,且施法距離遠(yuǎn);大招一個(gè)偏推進(jìn)一個(gè)帶沉默。主要說(shuō)的是兩個(gè)英雄的加點(diǎn)方式,暗影薩滿單中壓制時(shí)主升閃電,而輔助游走時(shí)主升妖術(shù)和枷鎖,有大加大。薩爾的加點(diǎn)方式可以參考暗影薩滿的。
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