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《信長之野望13:天道》戰法傷害值公式

來源:樂游整理 日期:2011/4/19 10:58:55 作者:樂游
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[樂游網導讀]本文主要寫了《信長之野望13:天道》戰法殺傷力詳細介紹,都知道大家比較關心這個,所以小編就整合了一下,希望對大家有所幫助~

本文主要寫了《信長之野望13:天道》戰法殺傷力詳細介紹,都知道大家比較關心這個,所以小編就整合了一下,希望對大家有所幫助~

1 熟練度取消后 其位置 由 隊/勢的 兵力 代替  與 傷害 線形關系

2 暴機系數 取消  其位置 由 連攜系數 * 兵強系數 代替  與 傷害 正比關系

3 和 革新一樣 戰法傷害與 戰法威力 成正比關系

4 神秘的第四參量 確定為  適性系數 (釋放戰法武將的對應兵科適性)  

5 戰法傷害 基本認定 與 武力 為非線性關系,   武力越高 傷害的增加幅度越高

結論 戰法傷害的基本經驗公式(這個經驗真寒)  

戰法傷害 = A*(勢兵力+B)*武力函數F*戰法威力*適性系數*連攜系數*兵強系數*科技系數*敵狀態系數B的估算過程和明細清單


鑒于大家 都 比較關心 兵力的影響  所以俺 先 線形擬合 B的數值

武力定值86  無連攜 無兵強 敵方無狀態   

傷害表

人數                    威力24(槍1)  38(鬼槍)                  

4694(100%)          353                  699

4217(90%)           348                  690

3292(70%)           339                  671

9359(200%)          408                  799

17340(370%)         491                  961

雖然存在 連乘中間值的四舍五入  但 兵力與傷害的 線形關系 仍然比較明顯

簡單的直接擬合一下   B的值  大約為31600 不到 一些  計5%允差

估計官方設定的B值 應該 在3w 到 3w3 這個范圍


與武力函數F相關的明細清單

由于缺乏修改器  無法直接編輯武力

只能退而求其次  使用 能力日大法  

主力 吉良親貞的武力 從84 搞到 108 就花了 1年半

5人勢的 人員組成固定(也就是4費柴恒定) 以避免其他神奇參數影響

傷害表 如下

          能力日1      能力日2      能力日3      能力日4       能力日5      能力日6      能力日7        能力日8        能力日9
武力 兵力7186    兵力7617    兵力7513    兵力6501    兵力6262    兵力8744    兵力6508     兵力6123      兵力6022
84        502
85        511
86        515
87        524
88        533          539
89        542          548
90        551          557
91        555          561
92        563                                 568  
93        572                                                         562
94        580                                                         570
95        589                                                         579
96        598                                                                                   584
97        607                                                                                                         633
98        617                                                                                                         642
99        626                                                                                                         651
100      635                                                                                                         660
101      641                                                                                                                                 630
102      650                                                                                                                                 639
103      659                                                                                                                                 648
104      667                                                                                                                                                          649
105      676                                                                                                                                                          658
106      685                                                                                                                                                          666
107      694                                                                                                                                                          675
108      702                                                                                                                                                                                   681

表中藍色 數值 為 根據 8樓之  兵力經驗公式 所求的 歸一化值

從中很容易得出  戰法傷害 與 武力的 線性關系  這一觀點

但是   杯具的 轉折  杯具的 非線性      

參考函數  F=0.8G+190   G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]          w為武力      w/10整除(ie 十位)        w%10取余  (ie 個位)

公式中最后的未知量 A 為常系數  

有關戰法威力與適性系數 參見19樓  感謝44樓提供數據  適性系數的經驗確定為 C級*1.2 B級*1.3 A級*1.4 S級*1.5

連攜系數 的 經驗總結 為  2連攜*1.25  3連攜*1.5


另附上  簡單的 歸一化 傷害表

武力   31       42       50 …… 55       66 …… 74        75 …… 83       84 …… 108

傷害   239     275     309……331      389……434      437……496      502……702

擬合 武力的delta值 與 傷害 的關系曲線  得到近似階梯函數(或者是線性)   

擬合 武力         與 傷害 的關系曲線  得到近似二次函數

武力與傷害的 基本結論  武力越高 戰法傷害的 增加幅度越高

參考 武力公式  F=0.8G+190   G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]         

w為武力      w/10整除(ie 十位)        w%10取余  (ie 個位)

ps  物理30以下 和 物理100以上 的準確程度 暫時無法保證

后記: 原以為很簡單的一個事情  最后花了整整24小時  倒騰出一個誤差正負1%左右的經驗公式(天道,你全家都是非線性)

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