[樂游網導讀]本文主要寫了《信長之野望13:天道》戰法殺傷力詳細介紹,都知道大家比較關心這個,所以小編就整合了一下,希望對大家有所幫助~
本文主要寫了《信長之野望13:天道》戰法殺傷力詳細介紹,都知道大家比較關心這個,所以小編就整合了一下,希望對大家有所幫助~
1 熟練度取消后 其位置 由 隊/勢的 兵力 代替 與 傷害 線形關系
2 暴機系數 取消 其位置 由 連攜系數 * 兵強系數 代替 與 傷害 正比關系
3 和 革新一樣 戰法傷害與 戰法威力 成正比關系
4 神秘的第四參量 確定為 適性系數 (釋放戰法武將的對應兵科適性)
5 戰法傷害 基本認定 與 武力 為非線性關系, 武力越高 傷害的增加幅度越高
結論 戰法傷害的基本經驗公式(這個經驗真寒)
戰法傷害 = A*(勢兵力+B)*武力函數F*戰法威力*適性系數*連攜系數*兵強系數*科技系數*敵狀態系數B的估算過程和明細清單
鑒于大家 都 比較關心 兵力的影響 所以俺 先 線形擬合 B的數值
武力定值86 無連攜 無兵強 敵方無狀態
傷害表
人數 威力24(槍1) 38(鬼槍)
4694(100%) 353 699
4217(90%) 348 690
3292(70%) 339 671
9359(200%) 408 799
17340(370%) 491 961
雖然存在 連乘中間值的四舍五入 但 兵力與傷害的 線形關系 仍然比較明顯
簡單的直接擬合一下 B的值 大約為31600 不到 一些 計5%允差
估計官方設定的B值 應該 在3w 到 3w3 這個范圍
與武力函數F相關的明細清單
由于缺乏修改器 無法直接編輯武力
只能退而求其次 使用 能力日大法
主力 吉良親貞的武力 從84 搞到 108 就花了 1年半
5人勢的 人員組成固定(也就是4費柴恒定) 以避免其他神奇參數影響
傷害表 如下
能力日1 能力日2 能力日3 能力日4 能力日5 能力日6 能力日7 能力日8 能力日9
武力 兵力7186 兵力7617 兵力7513 兵力6501 兵力6262 兵力8744 兵力6508 兵力6123 兵力6022
84 502
85 511
86 515
87 524
88 533 539
89 542 548
90 551 557
91 555 561
92 563 568
93 572 562
94 580 570
95 589 579
96 598 584
97 607 633
98 617 642
99 626 651
100 635 660
101 641 630
102 650 639
103 659 648
104 667 649
105 676 658
106 685 666
107 694 675
108 702 681
表中藍色 數值 為 根據 8樓之 兵力經驗公式 所求的 歸一化值
從中很容易得出 戰法傷害 與 武力的 線性關系 這一觀點
但是 杯具的 轉折 杯具的 非線性
參考函數 F=0.8G+190 G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] w為武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 個位)
公式中最后的未知量 A 為常系數
有關戰法威力與適性系數 參見19樓 感謝44樓提供數據 適性系數的經驗確定為 C級*1.2 B級*1.3 A級*1.4 S級*1.5
連攜系數 的 經驗總結 為 2連攜*1.25 3連攜*1.5
另附上 簡單的 歸一化 傷害表
武力 31 42 50 …… 55 66 …… 74 75 …… 83 84 …… 108
傷害 239 275 309……331 389……434 437……496 502……702
擬合 武力的delta值 與 傷害 的關系曲線 得到近似階梯函數(或者是線性)
擬合 武力 與 傷害 的關系曲線 得到近似二次函數
武力與傷害的 基本結論 武力越高 戰法傷害的 增加幅度越高
參考 武力公式 F=0.8G+190 G=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)]
w為武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 個位)
ps 物理30以下 和 物理100以上 的準確程度 暫時無法保證
后記: 原以為很簡單的一個事情 最后花了整整24小時 倒騰出一個誤差正負1%左右的經驗公式(天道,你全家都是非線性)
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