[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,所以很多時(shí)候想要入門對(duì)玩家的基礎(chǔ)知識(shí)要求比較高,下面是新手入門教程,有興趣的玩家可以了解一下。
文明6是一款策略性非常強(qiáng)的游戲,所以很多時(shí)候想要入門對(duì)玩家的基礎(chǔ)知識(shí)要求比較高,下面是新手入門教程,有興趣的玩家可以了解一下。
游戲介紹
《文明VI》是傳奇游戲設(shè)計(jì)大師席德·梅爾開創(chuàng)作的回合制策略游戲《文明》的最新作。玩家將嘗試建立起一個(gè)帝國(guó),創(chuàng)建及帶領(lǐng)自己的文明從石器時(shí)代邁向信息時(shí)代,并成為世界的領(lǐng)導(dǎo)者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、實(shí)行外交、促進(jìn)文化,同時(shí)正面對(duì)抗歷史上的眾多偉大領(lǐng)袖。
《文明VI》還帶給玩家與世界互動(dòng)的新方式:城市現(xiàn)在可以在地圖上實(shí)際地?cái)U(kuò)張,積極鉆研科技和文化可以解鎖新潛能,互相競(jìng)爭(zhēng)的領(lǐng)袖會(huì)依據(jù)歷史所記載的個(gè)人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通過五種方式之一取得游戲勝利。
[page]1、基本設(shè)置[/page]
本作單人模式可以自定義地圖、條件、對(duì)手進(jìn)行,也能以隨機(jī)的條件快速開始一局游戲。
多人游戲則提供了局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和在同一臺(tái)電腦上交替游戲的熱座模式。
你還可以選擇額外內(nèi)容中的各類背景、情景設(shè)定,豐富游戲體驗(yàn)。
游戲選項(xiàng)中,玩家能夠自定義顧問等級(jí),越是新手,就需要顧問越多的給你提示。
設(shè)定自動(dòng)保存回合數(shù)為1,則每回合自動(dòng)保存,自動(dòng)保存數(shù)則是一共有多少個(gè)自動(dòng)保存存檔位。
快速移動(dòng)和快速戰(zhàn)斗會(huì)減少動(dòng)畫時(shí)間,加快游戲速度。
自動(dòng)結(jié)束回合則會(huì)在你沒有單位可以活動(dòng),沒有生產(chǎn)、研究可以安排后自動(dòng)進(jìn)入對(duì)手回合。
操作部分,需要留意單位操作的快捷鍵。
休眠、駐扎、自動(dòng)探索時(shí)不時(shí)都要使用。
移動(dòng)和遠(yuǎn)程攻擊鍵也可以方便操作。
另一組常用鍵就是快速存取檔的F5/F6鍵,雖然有自動(dòng)存檔,不過關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn)自己存一個(gè)保險(xiǎn)。
然后就是數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)的政體、生產(chǎn)、科研等功能項(xiàng),這個(gè)通過點(diǎn)擊也很方便,不過能記住快捷鍵更好。
最后,在應(yīng)用程序選項(xiàng)里,可以關(guān)閉每次開場(chǎng)播放的動(dòng)畫。
當(dāng)你創(chuàng)建游戲時(shí),需要選擇一個(gè)文明。
不同文明在政治、軍事、文化和信仰上都有不同的特色和加成。
例如中國(guó)就在中世紀(jì)以前具有勞動(dòng)力和科技方面的優(yōu)勢(shì),且長(zhǎng)城能夠提供特別的建筑和發(fā)展方法。
創(chuàng)建游戲可以選擇從簡(jiǎn)單到神級(jí)多個(gè)難度。
你可以選擇用更快的方式進(jìn)行游戲,可以縮減所有項(xiàng)目花費(fèi)的時(shí)間。
通常尺寸小,地形簡(jiǎn)單,其它文明數(shù)量少的地圖可以更快的完成一局游戲。
你可以點(diǎn)擊高級(jí)選項(xiàng)細(xì)致的定義地圖特點(diǎn)。
還可以指定文明的勝利條件:
分?jǐn)?shù)勝利:其它勝利方式都沒有達(dá)成,到達(dá)游戲回合限制后,分?jǐn)?shù)最高的玩家獲勝。
科技勝利:研發(fā)科技,成為第一個(gè)殖民火星的人(研發(fā)出殖民相關(guān)技術(shù)并建造需要的建筑)。
統(tǒng)治勝利:武力征服世界。
文化勝利:大力發(fā)展文化科技、政策,修建、探索文化建筑、奇觀,產(chǎn)生更多的大藝術(shù)家、文學(xué)家等,最終讓其它勢(shì)力都被你的文化所影響。這是最難達(dá)成的勝利。
宗教勝利:讓你的宗教被全世界信仰,需要很強(qiáng)的外交能力,實(shí)際上相當(dāng)于外交勝利。
要的贏得游戲,你首先需要了解當(dāng)前的游戲世界。
通常標(biāo)準(zhǔn)開局的游戲你在開始時(shí)只了解世界的很小一部分。
你要每回合不斷的讓偵察兵、軍隊(duì)移動(dòng)、探索,不光能了解周圍的敵人、資源情況,也能搶險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)奇觀、村莊等有獎(jiǎng)勵(lì)的地圖建筑,實(shí)際上相當(dāng)于削弱了對(duì)手獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
你要組建一支軍隊(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)野蠻人、其它文明的挑戰(zhàn)。
軍隊(duì)將擔(dān)任探索和戰(zhàn)斗的重任,最終的征服也是靠軍隊(duì)來(lái)完成。
要有強(qiáng)力的軍隊(duì),就必須有強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。
你要指定科技、文化、政策、建設(shè)、外交、貿(mào)易的發(fā)展路線。
每回合根據(jù)情況實(shí)施和調(diào)整,好在本作系統(tǒng)比較直觀,容易上手。
你可以通過殖民開拓和文化發(fā)展不斷擴(kuò)大自己的領(lǐng)地。
通過科技研發(fā)不斷增加新的建筑、兵種、增益,獲取更多的資源,增加生產(chǎn)力。
你可以通過宗教信仰安撫和激勵(lì)民眾,通過信仰獲得各類獎(jiǎng)勵(lì)甚至最終勝利。
游戲主界面分為6個(gè)部分。
1:上方藍(lán)色信息是科技、文化、信仰、金錢的資源情況。通過相關(guān)的修建和研發(fā)和提升每回合的產(chǎn)出。
圓形按鈕則是布置科研、政策和偉人的選項(xiàng)按鈕。
2:各方文明的總覽,你查看詳情,和他們交涉,這里還能看到大家在不同勝利類型里的領(lǐng)先情況。
3:回合結(jié)束按鈕,世界里發(fā)生的大事情都會(huì)在按鈕上方的邊欄里滾動(dòng)提示。
4:?jiǎn)挝弧⒊鞘性敿?xì)信息,包含各類操作按鍵。
5:地圖信息,你可以選擇地圖過濾條件,查看資源分布、文明勢(shì)力范圍、外交關(guān)系等等。
6:提示信息、消息。
開拓者是一支殖民隊(duì)伍,你可以在游戲開始時(shí)獲得,或者在游戲中自行生產(chǎn)。
開拓者可以在地圖上移動(dòng),到達(dá)理想位置后就可以讓他們修建城市了。
修建城市會(huì)消耗掉開拓者。
要修建城市,首先必須在任意勢(shì)力的影響范圍之外,也就是無(wú)主之地。
你可以在地圖上看到藍(lán)色、紅色等圍繞六角形邊框的線條,這些線條圍繞的就是一座城市的影響范圍。
除此之外,最好是在資源豐富的區(qū)域修建城市。
紅色箭頭所示的圖標(biāo)就是資源圖標(biāo),從食物、建材到石油、鉆石等稀有、奢侈資源品種齊全。
不同的資源會(huì)帶來(lái)不同的優(yōu)勢(shì),可以升級(jí)科技對(duì)相關(guān)資源進(jìn)行開發(fā)。
就早期城市來(lái)說,食物資源相對(duì)是最重要的。
另外,紅框位置的數(shù)字代表了城市的人口,這也是一項(xiàng)重要資源。
你有一座城市了,我們來(lái)看如何運(yùn)作,箭頭所示的城市功能鍵,從1到6編號(hào):
1:詳細(xì)列表,城市每回合的產(chǎn)出,工業(yè)、科技能力等詳細(xì)數(shù)據(jù)會(huì)在這里顯示。
2:購(gòu)買地格。這是另一個(gè)擴(kuò)張領(lǐng)土的辦法,與其靠文化增長(zhǎng)擴(kuò)張,不如直接拿錢買,當(dāng)然,買的越多越貴。
3:公民管理,這里可以看到你城市居民的滿意度和需求。
4:用金錢購(gòu)買單位。
5:用信仰點(diǎn)數(shù)購(gòu)買單位。
6:城市的生產(chǎn)制造項(xiàng)目。
建造城市后,你會(huì)控制一片區(qū)域,通過購(gòu)買、文化增長(zhǎng)和征服合并,這個(gè)區(qū)域會(huì)增大。
每回合,你都能從你每一個(gè)六角形地塊里獲得收益,收益情況由地塊出產(chǎn)決定。
如圖,1號(hào)綠葉圖標(biāo)代表每回合增加食物,2號(hào)圖標(biāo)則是工業(yè)、3號(hào)圖標(biāo)代表文化。
食物帶來(lái)人口增長(zhǎng),文化帶來(lái)擴(kuò)張和外交影響力。
工業(yè)和科技產(chǎn)出會(huì)加快生產(chǎn)、研發(fā)速度,減少所用回合數(shù)。
不過,要每一個(gè)地塊的產(chǎn)出都能實(shí)現(xiàn),你必須有足夠的人口,至少1:1。
也就是你每有一個(gè)地塊,就需要1個(gè)人口單位才能實(shí)現(xiàn)地塊資源的出產(chǎn)。
城市要發(fā)展,就離不開生產(chǎn)。
點(diǎn)擊箭頭所示的生產(chǎn)功能。
你可以在開啟的右側(cè)列表查看可以進(jìn)行生產(chǎn)的項(xiàng)目。
點(diǎn)擊項(xiàng)目可以查看功能,右側(cè)數(shù)字代表生產(chǎn)該項(xiàng)目需要消耗的回合數(shù)。
可以是生產(chǎn)建筑,提供特殊的功能或加成,也可以是生產(chǎn)單位,進(jìn)行殖民、防御、作戰(zhàn)或是探索、貿(mào)易。
你可以通過城市詳情查看到城市的總生產(chǎn)力數(shù)值,生產(chǎn)力以齒輪符號(hào)表示。
每一個(gè)可生產(chǎn)項(xiàng)目有一個(gè)所需生產(chǎn)力。
總生產(chǎn)力:所需生產(chǎn)力,這個(gè)比值越高,生產(chǎn)速度就越快。
你可以點(diǎn)擊左上箭頭進(jìn)入科研列表進(jìn)行研究。
或者當(dāng)你沒有生產(chǎn)、移動(dòng)事宜可做時(shí),回合結(jié)束按鈕會(huì)變成科研按鈕。
這提醒你不要浪費(fèi)哪怕一個(gè)回合不進(jìn)行科研。
科研項(xiàng)目和生產(chǎn)項(xiàng)目類似,也可以通過簡(jiǎn)易列表直接查看可用項(xiàng)目。
每個(gè)項(xiàng)目有一個(gè)完成所需回合數(shù)以及產(chǎn)生的科技值。
每項(xiàng)科研都會(huì)解鎖一些改良、生產(chǎn)單位和各類增益效果。
科技值越高,科研速度越快。
你可以通過每一座城市以及城市里的科研建筑,特殊的偉人和奇觀等來(lái)增加科技值。
每次科研項(xiàng)目完成也會(huì)增加對(duì)應(yīng)的科技值。
你可以查看到左側(cè)紅框內(nèi)的生產(chǎn)、科研、法律項(xiàng)目進(jìn)度列表。
保證每回合進(jìn)行科研,盡量進(jìn)行生產(chǎn)。
城市運(yùn)作的基礎(chǔ)就是在初期盡快提高生產(chǎn)力和科研值,這樣就能大大加快城市的后續(xù)發(fā)展速度。
5、如何進(jìn)行改良
你可以通過科研解鎖灌溉、制陶、冶鐵等等科技。
有了這些科技,你就能進(jìn)行例如紀(jì)念碑、戰(zhàn)車的建筑、單位的生產(chǎn)。
除此之外,你還可以生產(chǎn)建造者來(lái)進(jìn)行城市改良。
還記得之前提到的特殊資源嗎。
圖中的石頭和咖啡,就可以作為改良的目標(biāo)。
OK,經(jīng)過幾個(gè)回合,你的建造者生產(chǎn)出來(lái)了,繼續(xù)看右下紅框。
建造者除了移動(dòng)力還有勞動(dòng)力。
3點(diǎn)勞動(dòng)力代表他可以進(jìn)行3次改良,然后就消耗掉了。
改良是因地制宜的。
平原和草場(chǎng)適合建造農(nóng)場(chǎng),可以增加人口。
石頭資源可以用來(lái)改良成采石場(chǎng),增加生產(chǎn)力。
咖啡則用來(lái)增加文化輸出,等等。
你需要移動(dòng)建造者到需要改良的地塊。
如果消耗完了行動(dòng)力,則需要下回合才能選擇改良。
繼續(xù)紅框,這里就是改良項(xiàng)目。
隨著科研的發(fā)展,會(huì)有越來(lái)越多的資源和地形可以修建改良設(shè)施。
幫助你在科技、生產(chǎn)、人口、文化等方面更快的發(fā)展。
你還可以利用建造者刪除掉特色地塊,讓他成為普通地塊。
在初期,將土地改良成農(nóng)場(chǎng)相當(dāng)重要。
農(nóng)場(chǎng)可以增加食物來(lái)源,和住房,可以讓人口增長(zhǎng)更快。
越多的人口就能讓工業(yè)、科研、文化和改良收益越高,良性循環(huán)。
在游戲的過程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多影響文化的因素。
例如建造紀(jì)念碑、發(fā)現(xiàn)某些奇觀、生成偉人、改良稀有資源和村落互動(dòng)等等。
而文化勝利也可能成為一種游戲的方式。
那么這個(gè)文化值有什么用呢?最直觀的體驗(yàn)就是影響你的疆界。
剛開始,你的城市只能控制周邊的地塊。但是,隨著文化值的提高,控制區(qū)域擴(kuò)大了。
文化值的增漲會(huì)讓你城市的控制范圍以城市為中心一圈一圈的向外增漲輻射。
城市控制范圍直接影響你每回合從地塊獲取的收益,你也只能改良控制范圍內(nèi)的資源。
越大的土地就能產(chǎn)生越多的人口,工業(yè)和科研能力也會(huì)提升,文化成為城市發(fā)展的重要因素。
而且遠(yuǎn)不止于此,文化還能解鎖市政法典,直接影響你的政體。(箭頭為政體快捷鍵)
政體相當(dāng)于讓你選擇一種有特殊獎(jiǎng)勵(lì)、優(yōu)勢(shì)的發(fā)展方式。
由5部分組成:
1:政體的功能描述,例如帶給你工業(yè)值的額外加成,士兵的額外戰(zhàn)力或是文化的快速增長(zhǎng)等等。
選擇政體實(shí)際上選擇了你一定時(shí)間的發(fā)展方向。
2~5:這些都是政策插槽或者說政策欄位。
一個(gè)政體通常會(huì)提供多個(gè)政策插槽,插槽分為軍事、經(jīng)濟(jì)、外交和通用4個(gè)類型。
有一個(gè)插槽,你就能選擇一個(gè)對(duì)應(yīng)類型的政策,用來(lái)提升軍事、經(jīng)濟(jì)、外交或是文化影響方面的能力。
你可以選擇箭頭處的改變政策來(lái)重新安排政體和政策。
旁邊的查看政體選項(xiàng)可以讓你了解所有政體的特色。
你可以通過頂部紅框功能條篩選政策,這在你可以用政策很多時(shí)比較有用。
底部紅框可以自動(dòng)為你分配政策。
當(dāng)然,最好是你手動(dòng)選擇政策拖動(dòng)到左側(cè)插槽中。
繼續(xù)關(guān)注紅框,這是政體比較容易被忽略的部分。
通常政體都會(huì)隨著執(zhí)行的時(shí)間逐步累積影響力,當(dāng)影響力達(dá)到要求時(shí)你獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
這里的100點(diǎn)影響力獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)使者,可以用來(lái)派遣到城邦,獲得城邦額外加成獎(jiǎng)勵(lì)。
這里部分政體功能和插槽情況。
政體都有傾向性,選擇符合自己發(fā)展思路的錦上添花政體。
用來(lái)彌補(bǔ)短板的雪中送炭型往往收益不高。
之前大家了解了通過城市生產(chǎn)各類功能單位。
單位生產(chǎn)出來(lái)后,你就可以點(diǎn)擊他指派任務(wù)。
通常作戰(zhàn)單位都是有維持費(fèi)用的,哪怕你放在那里不動(dòng),每回合都會(huì)發(fā)費(fèi)掉一定的維持經(jīng)費(fèi)。
繼續(xù)紅框,每個(gè)單位都有其戰(zhàn)斗能力和移動(dòng)數(shù)值,當(dāng)然是越高越好。
當(dāng)你在開闊地形,例如平原、草原移動(dòng)時(shí),每格會(huì)消耗你1點(diǎn)移動(dòng)力。
但是在崎嶇地形,例如山地、森林移動(dòng),你會(huì)每格消耗2點(diǎn)移動(dòng)力。移動(dòng)力不足無(wú)法進(jìn)入指定的格子。
右鍵點(diǎn)擊單位移動(dòng),每回合開始移動(dòng)力都會(huì)恢復(fù)到最大值。
當(dāng)你試圖進(jìn)入有敵人單位、建筑占領(lǐng)的格子時(shí)就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗是相互傷害(遠(yuǎn)程部隊(duì)主動(dòng)攻擊時(shí)不受反擊),取得很大優(yōu)勢(shì)或是殺死敵人都可能迫使敵人退出當(dāng)前格子。
留意紅框1~4功能。
1:指定路線,單位會(huì)每回合持續(xù)按你的路線前進(jìn)直到達(dá)到目標(biāo)。
2:駐防,可以提升作戰(zhàn)能力,移動(dòng)取消加成效果。駐防時(shí)即使單位移動(dòng)力沒有消耗也不會(huì)結(jié)束回合時(shí)提示。
3:駐防直到生命恢復(fù)滿。注意,任意形式的駐防都會(huì)花費(fèi)2回合挖掘壕溝,這也是戰(zhàn)力提升的代價(jià)。
4:略過本回合的行動(dòng)。
另外,當(dāng)單位升級(jí)時(shí),1號(hào)圖標(biāo)左側(cè)還會(huì)出現(xiàn)升級(jí)按鈕。
圖中線路就是制定的單位行進(jìn)線路。
你可以在每回合都進(jìn)行更改。
單位功能欄里還有一個(gè)不起眼的加號(hào),這里提供了一些額外的輔助功能。
你可以讓你的單位休眠,也就是在回合結(jié)束時(shí)不提示移動(dòng),也可以隨時(shí)點(diǎn)擊將他喚醒。
你甚至可以直接刪除這個(gè)單位。
箭頭就是之前說到的升級(jí)按鈕。單位在作戰(zhàn)時(shí)會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)從而升級(jí)。
不同類型的單位在升級(jí)時(shí)可以讓你選擇不同的增強(qiáng)技能。
因?yàn)樯?jí)系統(tǒng)的存在,你要盡量保證不讓單位陣亡(時(shí)刻保護(hù)、撤離血少的單位),他們會(huì)越打越強(qiáng)。
當(dāng)軍事單位和平民單位(建造者、開拓者等)處于一個(gè)地格時(shí)會(huì)出現(xiàn)箭頭所示的功能圖標(biāo)。
點(diǎn)擊可以綁定這兩個(gè)單位,讓他們一起活動(dòng)。
這樣你就可以派軍事單位保護(hù)你的平民單位了,在遠(yuǎn)距離探索移民時(shí)尤其有用。
這里還需要說明一下遠(yuǎn)程單位。生產(chǎn)時(shí)你就能看到他們的攻擊范圍。
通常遠(yuǎn)程單位近戰(zhàn)攻擊力都遜于遠(yuǎn)程,因此一定不要主動(dòng)控制他們進(jìn)入近戰(zhàn)。
遠(yuǎn)程攻擊還能不受反擊傷害,很多時(shí)候遠(yuǎn)程單位實(shí)際上在作戰(zhàn)中擔(dān)任的是主力制造傷害的角色。
平民單位擔(dān)負(fù)的是建設(shè)和開拓的責(zé)任。
豐富的軍事單位則是探索和征服的力量。
軍事單位在移動(dòng)、攻擊力、生命上都有很大不同,需要搭配使用對(duì)付合理的目標(biāo)。
戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際上就是一個(gè)軍事單位整體行動(dòng)的過程。
你可以先在自己城市和目標(biāo)城市之間進(jìn)行駐防。
這個(gè)過程中你需要不斷權(quán)衡雙方的實(shí)力,調(diào)配城市生產(chǎn)來(lái)擴(kuò)大軍隊(duì)規(guī)模。
戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)綜合性的事件,不單單只是控制單位作戰(zhàn)。
例如早期的砌磚科技,可以解鎖城墻這樣的防御建筑和破城槌這樣的攻擊單位。
你要防守或是進(jìn)攻,就需要科技水平達(dá)到一定的程度。
除此而外,你戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)途經(jīng)友邦領(lǐng)土、邀約盟友進(jìn)行攻防。
在目標(biāo)領(lǐng)土周圍集結(jié)而不引起對(duì)方過于激烈的應(yīng)對(duì)。
這些都要靠你的外交能力和政策影響力來(lái)左右。
大量軍事單位的維持、生產(chǎn)又需要你在工業(yè)點(diǎn)和金幣獲得能力方面有一定建樹。
你能調(diào)配越多的城市和越多的盟友進(jìn)行作戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)的難度就越小。
你的能力越強(qiáng),戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)你整體發(fā)展的影響就越小。
說了這么多,戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)際上打的就是經(jīng)濟(jì)能力,外交能力是個(gè)輔助。
當(dāng)你選擇開戰(zhàn)時(shí),務(wù)必已經(jīng)做好了萬(wàn)全的準(zhǔn)備。
每一次征服戰(zhàn)都是以圍城戰(zhàn)結(jié)束的。
你需要近戰(zhàn)、攻城部隊(duì)圍住敵人城市核心并攻擊。
然后帶上遠(yuǎn)程部隊(duì)消滅敵人的有生力量或者加強(qiáng)攻城火力。
注意隨時(shí)救助和調(diào)走血少的單位。
當(dāng)對(duì)方城市耐久度被打完時(shí),你就征服了這座城市。
戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)擴(kuò)張領(lǐng)土最直接最快的方式,同時(shí)也是對(duì)你的文明整體能力的一個(gè)檢驗(yàn)。
說完單位功能和戰(zhàn)爭(zhēng)的基本事宜,再說說探索。
在文明中,你必須不停的探索這個(gè)世界,探索會(huì)讓你了解其他文明、城邦和資源的分布。
探索到村落等野外設(shè)施還能讓你獲得一次性的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)你探索到村莊時(shí),派遣單位訪問會(huì)獲得諸如人口、金幣一類的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
盡力多的找尋這些探索點(diǎn)可以很好的補(bǔ)益你的發(fā)展。
探索并清剿野蠻人營(yíng)地也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)資源。
野蠻人營(yíng)地通常還會(huì)把守著一些稀缺資源。
某些受野蠻人威脅的村落也會(huì)因?yàn)槟愕那宄袆?dòng)給與你土地、人口或資源的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)然,初期部隊(duì)少能力弱時(shí),偵察部隊(duì)還是以探索而非戰(zhàn)斗為主。
世界奇觀往往會(huì)對(duì)其周圍的地塊產(chǎn)生增益或者給你一次性的獎(jiǎng)勵(lì)。
組建移民和護(hù)衛(wèi)隊(duì)伍,盡快的探索并開發(fā)奇觀周圍的土地。
開拓者的移民隊(duì)伍就是要找資源豐富的區(qū)域建立城市。
但是,盡量不要離你控制的區(qū)域太遠(yuǎn),這樣沒法相互照應(yīng)。
也不要太近,這會(huì)導(dǎo)致控制區(qū)域很快重合,實(shí)際上減慢了你控制區(qū)域的擴(kuò)張速度。
當(dāng)你進(jìn)行探索時(shí),還會(huì)發(fā)現(xiàn)其他的文明或是城邦。
城邦只會(huì)擁有一座城市,是需要爭(zhēng)取或是兼并的對(duì)象。
你可以派遣使者提高對(duì)城邦的影響從而獲得更多城邦的獎(jiǎng)勵(lì)。
而文明就具有更強(qiáng)的擴(kuò)張性,他們也和你一樣會(huì)四處修建城市,進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)。
每個(gè)文明都會(huì)有兩個(gè)戰(zhàn)略方式。
一個(gè)是根據(jù)領(lǐng)袖的特點(diǎn)而來(lái),一個(gè)則是隨機(jī)的。
隨著外交級(jí)別的提升,你有更多的情報(bào)來(lái)了解對(duì)方的動(dòng)向。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)與你臨近的文明時(shí),就要通過接觸判斷其戰(zhàn)略意圖。
通過和他們領(lǐng)袖進(jìn)行對(duì)話你可以了解到他們是以經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化輸出還是以戰(zhàn)爭(zhēng)掠奪為主。
通過觀察他們單位的行動(dòng)你也可以大致判斷他們的發(fā)展傾向。
在外交活動(dòng)中,其他文明會(huì)時(shí)不時(shí)的給你一些提議和請(qǐng)求。
不要當(dāng)成說說而已,比如他認(rèn)為你的部隊(duì)離她太近,你回答我會(huì)讓軍隊(duì)離開。
那么,實(shí)際上你已經(jīng)完成了一個(gè)外交事件,如果幾個(gè)回合后你的軍隊(duì)還是大軍壓境的態(tài)勢(shì),就會(huì)讓對(duì)方降低對(duì)你的態(tài)度并做好戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備。
發(fā)現(xiàn)其他文明,還為你帶來(lái)了貿(mào)易的機(jī)會(huì)。
一方通過外交選項(xiàng)就能提議開辟貿(mào)易路線。
貿(mào)易路線可以為你帶來(lái)持續(xù)的金幣收益,也能讓你更好的修建道路。
當(dāng)然,除了外交努力,你還需要進(jìn)行政策的調(diào)整。
對(duì)外貿(mào)易政策可以讓你解鎖貿(mào)易路線能力。
你需要生產(chǎn)商人維持貿(mào)易路線。
每一個(gè)商人可以被指派一個(gè)貿(mào)易城市。
商人影響范圍有限制,但是你可以在城市建立貿(mào)易站來(lái)擴(kuò)大其活動(dòng)范圍。
商人會(huì)因?yàn)槠浣?jīng)過的區(qū)域產(chǎn)出而給你帶來(lái)收益,工業(yè)、金幣、實(shí)物、文化和科技點(diǎn)都可能獲得增長(zhǎng)。
而且同其他文明進(jìn)行國(guó)際貿(mào)易會(huì)比同本文明其他城市進(jìn)行貿(mào)易收益更高。
你還可以通過外交途徑進(jìn)行直接的交易。
通過提議己方支出和對(duì)方索取的物資來(lái)試探對(duì)方是否愿意。
當(dāng)物資交易對(duì)雙方均有利時(shí),交易容易達(dá)成。
筆者再總結(jié)一下外交界面提供的功能,紅框1~6。
1:結(jié)盟,你無(wú)法對(duì)盟友宣戰(zhàn)。同盟有進(jìn)行外交時(shí)難度更低。
2:派遣使團(tuán),贈(zèng)送禮物,對(duì)方接受就會(huì)提升外交級(jí)別。
3:表達(dá)不滿,這樣可以讓你在5回合后能夠?qū)χ盁o(wú)法宣戰(zhàn)的勢(shì)力宣戰(zhàn)。
4:直接開戰(zhàn),會(huì)增加好戰(zhàn)度,影響其他文明對(duì)你的態(tài)度。
5:交易。
6:索取,在你比對(duì)方強(qiáng)得多的情況下索取更容易成功。
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