[樂游網導讀]文明6里面羅馬是個非常古老的國家,當然各種科技奇觀也比較發達,到底如何才能獲得文化勝利呢,下面一些攻略心得大家可以了解一下。
文明6里面羅馬是個非常古老的國家,當然各種科技奇觀也比較發達,到底如何才能獲得文化勝利呢,下面一些攻略心得大家可以了解一下。
關于大家都說的UI:UI什么的一開始很不適應 但是一段時間之后 一旦接受了那種設定 感覺還是挺帶感的
關于羅馬:原本一開始想打征服勝利 事實證明羅馬也確實適合戰狂 修路特性很給力 城市一坐或者一打下來就自動修路 調兵很快 尤其出了現代道路之后 前期的軍團可以一直用到工業化 還有浴場 精鋪的幾個城錘一個 不愁宜居度和住房
關于單位:這代的單位使用周期很長 劍客古典時期一直用到出火槍了才有替代 這也導致了羅馬替代劍客的軍團成為古代近戰王 但是近現代的單位更替就突然間又快了起來 火槍手幾個科技又變成步兵 步兵幾個科技又成了機械化
關于科技:感覺上爆鋪的科技懲罰好像變少了? 前期吞了五六個城 科技沒見慢下來反而滾雪球式增長 18XX年大概三百來回合左右 科技就出隱形了
尤里卡很強很重要 這一局見到阿拉伯剛進文藝復興幾個回合跳到工業化 扔個間諜過去發現他有了化學科技 過了幾十個回合之后才說他研發了外交部門的科技.....估計是尤里卡炸上去的 一個能用火箭筒的文明居然連外交部門都沒有?
關于戰略資源:AI很會爆兵 但是前期爆兵多了 后期就沒錢升級兵 導致后面我原子時代打文藝復興時期的法國 發現他們居然還在用前期的重型戰車....
現在很多單位都要戰略資源 戰略資源只要圈一個 就能造很多 但是多圈戰略資源也是有好處的——AI沒資源不能升級不能造高級兵
關于種田:種田的直觀感想:缺格子 建個奇觀要一格子 建個城區要一格子 建成區還要人口 人口還要建田 總而言之就是要格子
關于宗教勝利及宗教戰爭:提防宗教勝利 這個應該是最容易的勝利方式了吧 到了中期看見斯泰基一大波傳教士+使徒壓過來 duangduang兩下全給我城市洗了一遍信仰 我心中一驚 打開勝利界面發現他宗教勝利快80%了(事實證明大家要多多留意勝利界面 文化勝利和宗教勝利進程系統貌似不會主動提醒)....想要憑征服回來得到的信仰負隅頑抗的我慘遭失敗 于是大軍壓境把整個斯泰基抹掉了才松了一口氣
這里又要說下宗教戰爭.....實在是太魔法了 傳教士不能攻擊只能傳教 使徒能攻擊其他宗教的宗教單位 特效就是各種雷擊術.....(汗) 使徒在宗教戰爭中死掉的話會得到宗教遺物 放在寺廟一類的地方加信仰和旅游點數 如果在某地區內擊殺使徒或傳教士的話 被擊殺信仰減影響力 擊殺的加影響力 這個系統還是挺新奇的 下次再試試宗教勝利
關于劫掠、偉人及其他零碎:劫掠城區也很有用 前期劫幾個學院區和文化區帶來的點數挺可觀的
每個偉人有各自特性 工業還是原子時代有個大商很強 城市每地格+1旅游點數....文化勝利就穩了
那我一個走征服勝利的為毛最后變成了文化勝利? 因為吞掉幾個大國之后....同時也吞掉了他們的各種巨作 配上偉人的一些旅游點 剩下的兩個小國家就被洗完了 于是文化勝利了.....我當時是懵逼的
另外這作好像一次勝利之后 再來一回合不能觸發另外的勝利了 記得4和5都能其他勝利之后再觸發其他勝利的
關于戰爭:睡醒了再來補一點打仗的零碎東西 這代攻城感覺上變得簡單了(也有可能是因為羅馬的軍團太屌了) 要打仗就盡量早打 因為這代城市有了城墻才能攻擊 沒城墻的用兩個弓手配個近戰就能拿下 而且感覺AI有點智障 有城墻+兵營的 有時只會城市和兵營射一次 不會兩個一起射
攻城武器很脆 被射一兩次就沒了 所以帶支援單位感覺上效果更好 工業時代有個觀測氣球 給轟炸單位加射程 是個神器
目前來說只種田不錘兵是不太可能了 因為AI性格的關系 好像這局里面 你兵少了 法國不高興 兵多了 甘核平不高興 而且AI宣戰找不到一定規律 于是有備無患
PS:英國的維多利亞大媽莫名的挺萌啊 真是打開了新世界的大門
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