[樂游網導讀]《生化危機:保護傘小隊》是一款《生化危機》題材的游戲,已于6月21日正式發售。很多玩家可能還處于猶豫的階段,不知道這款游戲是否值得入手。下面就為玩家帶來《生化危機:保護傘小隊》的游戲評測,告訴大家這款游戲到底好不好玩~
《生化危機:保護傘小隊》是一款《生化危機》題材的游戲,已于6月21日正式發售。很多玩家可能還處于猶豫的階段,不知道這款游戲是否值得入手。下面就為玩家帶來《生化危機:保護傘小隊》的游戲評測,告訴大家這款游戲到底好不好玩~
1.射擊感比較差
任何一款射擊游戲,生死存亡完全取決于打槍爽不爽。《保護傘小隊》的武器射擊感比較差,不同武器之間沒有太大差別,傷害效率都很低。角色中彈以后沒有什么肢體上的反射表現,你甚至沒法準確判斷自己是否命中了目標。每次我打死人的時候都以為他還沒死。僵尸角色更是如此,甚至連爆頭也會有死亡延遲。在競技型射擊游戲中,你必須知道自己下一槍打出去以后能不能解決對手,如果你不確定,那就很容易沒命。
2.掩體系統有問題
《保護傘小隊》的賣點之一,是他們創新的“模擬掩體”系統。在掩體中,玩家探出身子瞄準的動作是緩慢的,探出身子越多,瞄的就越準,但同時暴露出的肢體面積也越大。這種機制讓掩體不再是絕對安全的避難所,要想開槍就要冒險。這個設計其實比較不錯,但問題在于,進入和撤出掩體的過程非常不順利,很容易害死你。只有在掩體點發亮的時候玩家才能進入掩體,但當你專心尋找那個特定的掩體點的時候,很容易被人殺死。撤出掩體的過程更鬧心,玩家不能像其他游戲那樣迅速切換掩體,任何撤出掩體的嘗試都會讓玩家進入面壁狀態。
3. 僵尸干擾器
每場比賽開始的時候,所有玩家都是完全不怕僵尸的,因為每個人都背著“僵尸干擾器”(Zombie Jammer),它能讓僵尸以為你也是僵尸。不過如果其他玩家打壞了你的僵尸干擾器,僵尸就會認出來你是小鮮肉。這個設定讓所有玩家都神經質一般地擔心自己被人繞后。如果一個人的僵尸干擾器被打壞,他就必須跑步躲避僵尸或者開槍射殺僵尸,而這樣無疑很容易向敵方小隊暴露自己的位置。所以即使你是小隊中最后一名幸存者,依然有翻盤的可能,只要開槍打中敵人的僵尸干擾器,然后躲起來,就可以利用僵尸把敵人耗死。
4.本游戲并沒有太多《生化危機》的感覺
除了保護傘公司的標志和僵尸以外,《生化危機:保護傘小隊》里面幾乎沒有任何《生化危機》的核心元素。沒有經典角色,沒有經典場景,更沒有一貫的恐怖氣氛。但這也是游戲設計本意。游戲制作者直言不諱,他們首先確定的是游戲操作機制,這款游戲首先是一款射擊游戲,其次才是一款《生化危機》游戲。
而且卡普空向IGN表示,這款游戲的英文標題將使用《Biohazard》,也就是日語標題片假名對應的單詞,而非《生化危機》一貫的英文標題《Resident Evil》
5. 考驗智商與速度的戰術元素
《保護傘小隊》的特點很鮮明,玩家操作多樣靈活。游戲地圖場景大多采用狹小的室內設計,有許多地方可以躲藏,而且門窗全都向玩家敞開,為陰險狡詐的獵手準備了許多放冷槍的地點。這是《保護傘小隊》的強項 -- 當你從天棚上縱身躍下直接殺死對手的時候,你會覺得自己就是恐怖電影里的殺人魔。每場比賽的永久死亡機制增加了玩家的緊張程度,玩家必須學會利用一切可以利用的工具,無論是武器、攀爬工具、腦海中的地圖、還是四處游蕩的僵尸。
6.萬能工具“僵尸挖腦器”
想象一下把冰錐和鐮刀組合成一個工具,那就是“僵尸挖腦器”(Zombie Brainer)。這個神器的工具能讓你扭轉乾坤,絕境逢生。你可以用它當做把手,爬上二層樓,也可以用它舉起僵尸肉盾,避免被敵人爆頭,還可以用它作為近戰武器一擊捅死敵人玩家。總之這是一個非常血腥同時又很實用的工具,在這款游戲的密閉環境中可以發揮出很多作用。
7.無限制觀戰視角
當你死了以后,你可以鳥瞰全圖,知道所有隊友和敵人的位置。這意味著你可以成為隊友的天眼,讓敵人無處可藏。卡普空表示這也是他們設計好的,因為兩支隊伍的死者都可以觀戰,所以游戲依然是公平的。筆者覺得這明明就是作弊嘛,大家覺得呢?
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