[樂游網(wǎng)導讀]《群星》是一款玩法非常豐富的宇宙題材策略游戲。近日,《群星》進行了1.10版本的更新,有的玩家可能就不知道更新后該怎樣配船了,下面就為玩家?guī)怼度盒恰?.10版本的配船思路分析,希望能夠幫助到大家~
《群星》是一款玩法非常豐富的宇宙題材策略游戲。近日,《群星》進行了1.10版本的更新,有的玩家可能就不知道更新后該怎樣配船了,下面就為玩家?guī)怼度盒恰?.10版本的配船思路分析,希望能夠幫助到大家~
分階段來說吧,初始階段繼續(xù)選擇爆炸武器(導彈)毫無疑問,輸出高射程遠。
因為1.10割星成本的降低、星球基礎科研懲戒提升,我們戰(zhàn)狂附庸流轉變?yōu)閼?zhàn)狂割星流更是大有可為。
我們的目標就是,種別人的田,讓別人無田可種,只有武裝種田、暴力科研才是唯一出路。
那么我們在初期的護衛(wèi)艦戰(zhàn)斗序列就顯得非常重要了,因為護衛(wèi)艦閃避削弱,勢必造成驅(qū)逐艦的實戰(zhàn)價值上升,而新版本AI會預先大規(guī)模集結部隊,導致從第一戰(zhàn)開始我們就要面臨集團軍對決的情況,當然,對于深諳圍點打援之道的玩家來說這是個重大利好。
結合1.10的變更——防御站成本大幅度降低,我們新開創(chuàng)的流派不僅將艦隊開到敵方腹地,而且也將要塞修到地方腹地——沒錯,隨軍工程船變得有意義了。
而且,由于升級飛船時間的大幅度削減,讓我們可以隨時更換裝備以適應當前形勢。
在最初的配置中,護衛(wèi)艦應選擇1M1S的打擊者核心,意圖為更快的輸出DPS到敵人臉上,利用M槽的射程來贏得先機,為了戰(zhàn)爭的勝利,我們在擁有50艘以上護衛(wèi)艦的時候必須將艦載CPU升級為紅色CPU(也就是進攻型CPU),前兩個進攻型CPU都是只會沖鋒的莽夫型CPU,但是恰恰符合我們前期的戰(zhàn)爭定位——依靠數(shù)量優(yōu)勢淹沒對手,防御CPU會導致大規(guī)模艦隊遭遇時大批護衛(wèi)艦在后面干看著不參戰(zhàn)的可笑局面。
而當自我意識CPU裝配之后,護衛(wèi)艦應選擇位移器核心,也就是1S槽的核心,來增強生存能力,裝載PSI跳躍引擎30耗電之后,單上一個M槽5級反應堆的話可以正好支持10能量的武器,S槽的自動加農(nóng)再好不過了,當然還可以上10費的3級點防御來抗衡導彈、戰(zhàn)斗機。這個看自己的戰(zhàn)斗習慣,一般來說戰(zhàn)列艦如果有戰(zhàn)斗機的話就不要配點防御了,1.1的戰(zhàn)斗機攔截導彈很強。而且自我意識CPU的說明里的“攻守兼?zhèn)洹北憩F(xiàn)形式大概如我下圖所示,黑箭頭是接戰(zhàn)方向,紅箭頭是殘血船逃跑方向,在非集團軍接戰(zhàn)的情況下這還是很有意義的,有效降低戰(zhàn)損。此時的護衛(wèi)艦定位很清晰——炮灰。
在新版本中,AI奪回被占領星球的意愿非常強烈,他們會集結作戰(zhàn)力量跳入被玩家入侵的星系,我們?nèi)绻环纻渚蜁粻恐亲幼撸瑢е聭?zhàn)爭積分增長緩慢,而如果我們有了規(guī)劃,那我們反而可以利用這一點來迅速積累戰(zhàn)爭積分,而我在最初所說的將防御站納入到入侵戰(zhàn)爭中大概要分兩種情況:
1、我方使用蟲洞引擎
這個時候我們應該至少有2艘隨軍工程船,一艘造蟲洞站,一艘造防御站/要塞,要塞盡量放在靠外的地方,而蟲洞站應盡量靠近要塞方向,占領完星球后應跳入其他星系繼續(xù)掠奪,工程船修建完畢之后隨軍移動。
2、我方使用其他引擎
所有引擎跳入星系的時候都會出現(xiàn)在目標星系起跳點方向,我們應該在將艦隊跳走之前確定方向,然后在這個方向上設置防御站,以便我們的艦隊回跳可以在最短時間與敵方接戰(zhàn),尤其對方使用黑洞引擎的時候,脫離了防御站我們無法阻止地方艦隊撤離,所以這種時候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。
正常情況下,我們是不會建造太多驅(qū)逐艦、與巡洋艦的,即使在護衛(wèi)被削弱后,我們也無法找出驅(qū)逐艦與巡洋艦的作用,目測未來會出DLC-不同等級船只攻擊優(yōu)先級 $9.99。既然什么船都是上去莽,那我們用小船來抗火力,造成對方輸出溢出不是很好么?尤其是導彈眾,你一輪齊射秒我護衛(wèi)也是秒、秒我驅(qū)逐也是秒,秒我巡洋可能費點勁,那么我為什么不讓你全打我護衛(wèi),送你一艘船讓你過半輸出打空呢?
但是如果你出于種種理由拿到了驅(qū)逐艦、巡洋艦的話,最好自己弄個圖紙,弄個最低造價的就好。如果你大規(guī)模建造了驅(qū)逐艦與巡洋艦的話,最好將整個配船改為護衛(wèi)艦只上分解器(武器叫干擾器,系列特效為護盾雙倍傷害),大船清一色上激光,但是這樣的配置在后期輸出比較有局限性,會吃虧,只是得益于光矛無視護甲的暴力輸出,在某些情況下這些情況不顯眼而已。
最后就是我們的戰(zhàn)列艦了,這里有兩種情況需要細分
1、傳統(tǒng)光矛戰(zhàn)列,也是大家喜聞樂見的光矛騎臉獨孤求敗,這種時候光環(huán)配置應為修理、反跳、破盾三種。用來加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相應的小船也應該以大批量裝配干擾器為最佳。
2、電弧艦隊作戰(zhàn)群,最近我通過實戰(zhàn)測試與計算印證了電弧的可行性,而最近更新中又去除了電弧對護盾傷害-50%的弱點(實際上有沒有都行)。光環(huán)配置為修理、降攻速、反跳三種,可大幅削減戰(zhàn)損而又不影響輸出。電弧有無與倫比的穿盾直傷船體的效果,實戰(zhàn)中基本上是盾還在、船卻爆了,實在讓人大呼過癮,這武器的攻速又低,還有低配的物質(zhì)粉碎器填補了S\M\L三種型號。戰(zhàn)列艦全L上電弧,小船全部上物質(zhì)粉碎器,對抗各種敵人幾乎沒有死角。
另外要說一句的是負責光環(huán)的戰(zhàn)列艦帶上新版本中增強過的戰(zhàn)斗機,反導彈效果拔群,一般來說3種光環(huán)各2艘,就可以保證12個戰(zhàn)斗機為艦隊進行導彈攔截,真的是穩(wěn)如狗。
而且1.1目前仍然沒有削結構抗,所以大家依舊不需要著急研發(fā)護甲、護盾科技,野怪給的水晶鍛造鍍層依舊是最好的防御裝。
修正一下,電弧那一段應該是攻擊間隔低,并不是攻速低,腦抽。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)