[樂游網導讀]最近IGN滿分神作見證者發售,想必很多玩家都在體驗,這款解謎游戲也是比較燒腦,可能很多玩家在關卡中遇到不少問題,下面是游戲圖文攻略分享,一起來看看吧。
游戲操作(PC版基本鍵位)
W、A、S、D鍵:行走;
shift鍵:快跑;
鼠標左鍵:互動;
鼠標右鍵:離開解謎;
基本知識
迷宮解謎
《見證者》大部分的謎題都離不開迷宮解謎,在簡單的網格當中玩家需要自己琢磨透迷宮中的要素,然后制定合適的路線來破解謎題,所有謎題都沒有提示,玩家需要留意謎題以及周邊的環境,別指望有文字或語音給予你提示喔。
開放式探索
《見證者》一開始沒有明確的目標給到每位玩家,而且不同區域玩家都可以自由進入,除非是某些區域需要先破解謎題才能進入。
游戲并沒有強制玩家非得要先解決某些謎題才能通過,所以玩家遇到棘手的謎題時,可以暫且放下,先去欣賞一下風景“換個心情,換個角度”舒緩壓力,或者是去解決另外地區的謎題。
可是游戲當中并沒有地圖,玩家需要記住每個場景的特點,以便于探索。
準備工具
《見證者》比起以往我們玩過的《靈魂:生命之息》要更加動腦筋,而且《見證者》當中主角是無法撿起任何道具(甚至沒有一張地圖),他/她能動作僅僅只有進入謎題、離開謎題和移動(奔跑)。
所以作為玩家你需要準備“一支筆”、“一張紙”,最好就是一部手機(或相機)用來拍照,屏攝也可以的但來回切換始終都比不上雙屏來查看拍攝得到的線索。
游戲當中會有很多線索可能被玩家所遺漏,所以在你探索中、解謎中,你就需要把一些你覺得很有可能的事物給用手機拍下來。
譬如在整個游戲第一道門解除后,你會在一個箱子上發現一張紙,上面畫有多個菱形圖案,上面有一條路線,這幅圖其實是對應風車塔地道內的一個顯示板,如果你錯過了這張紙,也許你風車塔內的謎題永遠都解不開,所以拿起你的相機行動起來。
玩法說明解析
玩法說明的意義就在于方便各位玩家制定游戲攻克的策略,那么現在就帶大家先初步認識一下謎題的基本要素。
顏色
《見證者》的世界里面五彩斑斕,但對于解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。
藍色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。
藍色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍色路線途徑它們。
黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。
白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。
黑色:代表設施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。
綠色:代表設施被激活或謎題已被破解。
粉紅色:代表設施一部分被激活,如下段出錯,則產生連坐效果,所有相連設施重新解謎。
筆者對顏色或謎題中的圖案認知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對個中的顏色含義的精妙理解。
解謎的順序
上文提到過,《見證者》非常自由,實在暫時對一個謎題無從下手,你可以從另外的地區的謎題開始著手來攻克這個游戲。
因此筆者有一個建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內的部分圖案的含義,經過反復推敲都難以猜出一個所以然,那么就先離開。
因為這時候你可能是錯過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。
如筆者上文中提到的風車塔,風車塔地底的傳達室門前有一個謎題,當時筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那么就沒法激活傳達室門前的謎題,然后直接就去試圖破解左側走廊雙扇門的謎題,結果當然是碰壁了。
這個游戲雖然非常自由,但是對于謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進,一般從戶外都可以看見的謎題都是相對簡單的,它們都是入門級別,玩家可以先拿它們來上手。
電纜
電纜就是游戲的最基本的線性指引,根據電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設施(謎題)其實都歸屬于一個整體。
那么選擇一個謎題時,你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯起來,如果有就意味著你需要破解多個謎題才能夠解決這一塊的內容。
找到謎題時,有時候你會發現顯示板上根本沒有內容,這就說明這個謎題顯示板并不是本塊內容第一個謎題,那么你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進行解謎。
部分謎題顯示板之間會有一道門阻隔,那么你就要先解開這道門才能繼續解謎,因此一道謎題可能會夾雜著多個謎題在里面。
另外值得注意一點的是,但凡是電纜串聯起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。
迷宮基本原則
某些嘗試過《見證者》的玩家可能會覺得游戲玩法很單調,只是單純地在格子里面畫線。
他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點畫線去到終點。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點畫出線(點擊一下即可),然后一直畫到終點,途中不能與已畫的路線重疊,到達終點后再點擊一下鼠標左鍵以確認完成。
然而在這個簡單的格子顯示器內會包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點、消除(顏色)四方點等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。
兒童迷宮謎題
這種謎題十分簡單,謎題內沒有加插任何要素,只有終點和起點。
最好的就是運用逆行思維,從終點出發先模擬一次去到終點,然后從起點出發就能夠直達終點。
分隔黑白四方點謎題
這種謎題會在迷宮方格上加入黑白四方點,玩家需要用畫線從起點通往終點的同時,還需要借助路線將白四方點和黑四方點分隔開來。
上述所指的“分隔”、“隔離”就相當于在迷宮當中用路線以及迷宮的邊線制造成一個個隔離套間,將白四方點和黑四方點分開。
在此建議不要一直認為白四方點是善、黑四方點是壞,有時候應換位思考為將白四方點隔離出去。
連點謎題
這種謎題出現的是黑、藍、黃點而不是黑四方點,它們會出現在迷宮的道路當中,意味著玩家在畫線的同時必須要途徑這些點。
黑點是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點是具有顏色,那么就要根據它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點。
顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點,那么謎題才能被解決。
連坐謎題
連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關系的人連帶受刑的制度。
這些謎題的特點就是會有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個謎題答錯,那么你就需要重頭再去解決這些謎題。
少部分連坐謎題是沒有對你之前已經完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經提醒各位,最好帶上一臺手機進行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。
一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因為你聚焦在顯示板上,多一些留意周遭的境況。
如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個謎題的正確終點。
雙重操作謎題
這里的雙重操作并非是分開兩個設備控制兩個路線,而是玩家控制單個鼠標(路線)的同時,另一條路線會呈“對立狀態”畫出。
一般筆者將鼠標光標初點的起點所畫出的路線視為主路線,而對立狀態的路線視為次路線。
主次兩條路線同樣適用于路線基本規則,那就是兩者都必須從各自起點到達各自終點,而且兩者之間及自身不能重疊。
關于主次路線同時達到的問題,各位讀者不必擔心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達終點,另一方都會相應到達。
因此對于雙重操作謎題,玩家應該將重點放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會造成主次路線是反向移動,多數是藍色是主線,黃線是次線。
那么玩家可以根據主線或次線的路線在腦海中模擬一個對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個不顯示或被遮蔽的狀況。
消除四方點謎題
在隔離黑白四方謎題中會新增一個像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點以及人字圖案時,游戲會根據黑白四方點的數量,少的一方會因為一個人字圖案而消失相應數量的四方點。
但如果有兩個人字圖案,那么必須要兩個人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個人字圖案都各自需要消除一個在路線所圍成的圈內多余的四方點(不論黑白)。
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