《見證者(The Witness)》是由《時空幻境》的開發小組Thekla Inc.制作的一款冒險解謎游戲,本作被著名評測機構“IGN”給予了滿分的評價。在游戲中,我們將探索一個充滿謎題的小島,解開各種謎題,游戲采用開放式設定,玩家可以自由探索。
【游戲介紹】
曾經為我們帶來過《時空幻境(Braid)》的獨立游戲制作人Jonathan Blow這一次又為我們帶來了一款全新的開放世界解謎游戲——《見證者(The Witness)》,這款有著唯美畫面的游戲在一開始就驚艷了很多玩家。在這款游戲中我們將探索一個充滿謎題的島嶼,這里沒有線性的故事,你所要做的就是盡可能的去發現這個開放性的空間,你可以到達任何地點,尋找每一個角落。游戲將帶給你高度的自由感,如果你對這類風格的游戲感興趣,那么絕對不可以錯哦。
《見證者(The Witness)》作是一款開放世界作品,玩家在游戲中發生的一切都在一個布滿解謎元素的小島之上,探索秘境、解開懸疑。其鮮艷的色彩加上圓潤超Q的游戲場景使將帶給你濃濃的休閑感。
在線性游戲中,如果你卡在一個謎題上,除了找出答案外你就寸步難行,這就是為什么線性游戲的謎題很少。在本作中,我們可以任意調整謎題的難度,因為如果你卡在一個區域,你可以先去探索其他區域。游戲中的謎題難度不等。但是,簡單的謎題也很有趣,因為每個謎題都會提供一些信息。所以當你解決了一系列的謎題后,你會得到一個比較系統的想法。
【游戲配置】
以下為最低軟、硬件要求:
操作系統: Windows 7
處理器: 1.8GHz
內存: 4 GB RAM
圖形: Intel HD 4000 series
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
以下為推薦軟、硬件要求:
操作系統: Windows 7
處理器: 2.4GHz
內存: 8 GB RAM
圖形: GeForce 780
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 4 GB 可用空間
【游戲特色】
該作比傳統的解謎游戲依靠陰郁神秘的畫面來吸引玩家有所不同,本作的畫面唯美清新,場景美輪美奐,讓人產生十足的冒險解謎欲望。
游戲的方式也非常獨特,故事設定在一個神秘的無人小島,通過解謎冒險來接露出背后的真相。
解謎的核心機制是畫線,一路上玩家需通過配合不同場景做出不同反應。
版本也將會有超過10個區域可供冒險,而游戲時間更是長達10余小時,其中共有700道關卡,可玩時間達到了30至40小時。
【IGN評價】
冒險解謎游戲《見證者》(The Witness)曾在PS4全球發布會上亮相,清新畫面風格令人印象深刻,F在,這款游戲已經面向PS4、PC和iOS平臺發售,出色的游戲素質令眾多游戲媒體紛紛給出高評,其中IGN更是打出了10分滿分評定!
優點:
+ 巧妙的謎題設計
+ 出色的世界打造
+ 有價值的隱藏要素
+ 畫面清新
+ 有著持續不斷的吸引力
缺點:
- 無
評分:10.0 杰作
IGN在經過一番體驗后表示,《見證者》是一款畫面絢爛內涵豐富的游戲作品,第一遍通關時間花費了差不多40個小時,但游戲中仍會遺留下不少未解之謎,因此玩家需要開啟二周目來繼續探索。游戲當中豐富巧妙的解謎元素令人欲罷不能。
【游戲評測】
評測前言
由于《時空幻境》的成功,《見證者》還沒正式問世就已經吸引了眾多玩家的目光。游戲講述主人公醒來后孤身處于一座充滿謎題的小島,玩家需要在毫無頭緒的情況下去探索這座小島,解決謎題,尋找線索,重拾記憶并找到回家的方法。
對于本作,IGN的又一滿分評價,以及其他媒體的高分評價,可以說讓玩家們對這款游戲更是充滿了期待,F今游戲問世,那么就讓筆者帶大家一睹為快,本篇評測只作為上手評測,將游玩到的一些內容和感受分享給大家。為什么要加上這樣一句話呢,因為就初期的上手體驗下來,筆者其實并沒有感受到應有的驚喜,至于有些玩家給出了“一筆畫線小游戲500合1終極加強版”這樣的評價,也不禁讓人莞爾。
畫面&音效
從進入游戲后就能感受到本作清新柔和的畫風,精致的畫面毋庸置疑的是本作一個好評的地方,《見證者》盡可能的為玩家展示了一座風景如畫的小島景色。如鏡面一般分割開來的山水。殘破未知的古堡小鎮,迷人的火紅色楓葉林。玩家可以自由的在島上探索,從自己想要感興趣的地方下手解謎。
游戲漂亮細致的著色讓每一幀都有如同壁紙一般的精美。讓玩家對這個小島上到底發生了什么所感到好奇。但遺憾的是隨著解謎的進行,筆者卻沒有聽到與其相配的BGM,有色而無音,不得不說是一個重大的缺失。游戲中的效果音倒是比較全面,不同環境下的步行聲,水流聲,楓葉林的環境音效都在細小無形的地方讓玩家感到舒適。
游戲性
游戲中的主要玩法就是“一筆劃線”了,筆者目前所遇到的謎題也全部都是圍繞著這個模式展開。相較于其他解謎類游戲各種奇思妙想的設計,恨不得把自己的腦洞在一開始就掰開給玩家看看的做法,本作卻顯得有些普通和沉靜。游戲中所謂的“一筆劃線”就是從圖案中的起點開始,按照規則的要求,不回頭不重復,一氣呵成的到達終點,筆者在經過幾個小時的游戲和探索之后發現相信本作似乎是要將這個模式進行到底了,不過愈顯復雜的設計會讓謎題有別于玩家們的認知,玩家在下手之前需要找到這個一筆畫線游戲的規則,不然會出現連謎面的無法理解的情況,就更別說去解謎了。
重復的一筆劃線玩法,對于一部分玩家來說是枯燥的。加上本作中自由選擇解謎地點的開放性,以及游戲主要劇情遲遲不肯現身都很大程度上消弱著玩家的耐心。筆者覺得最讓自己感到疑惑的地方便在于解謎之后圍繞著劇情所給出的線索基本為零情況,這會讓玩家們不知所措,找不到核心。
當然這些只是目前所感,“一筆劃線”游戲對于筆者倒也不是完全不能接受,因為在后面的謎題和環境互相為線索倒也挺有意思。只是無法了解到劇情展開感到有些失落。