[樂游網導讀]《血源詛咒》是一款對操作要求非常高的動作類游戲,不同的武器打出不同的玩法,面對豐富切殘暴的怪物如何選擇武器呢,小編今日就為玩家帶來各類武器戰斗技巧分享。
《血源詛咒》是一款對操作要求非常高的動作類游戲,不同的武器打出不同的玩法,面對豐富切殘暴的怪物如何選擇武器呢,小編今日就為玩家帶來各類武器戰斗技巧分享。
遠距離攻擊的敵人動作很隱蔽,試玩版場景非常昏暗有時候你也看不到敵人在哪里陰你,中了獸病的狗移動速度快,鎖定之后視角混亂,也不容易被攻擊到。大胖子敵人算是一個小BOSS,被碰到就殘血,趴在地下的鳥如果第一下你不干死它,它就會飛起來哆你。
面對這么多兇殘的敵人,可能按照常規的動作游戲方式上來和人家正面剛幾下你就想放棄這款游戲了。千萬別,熟悉了游戲一貫的尿性你就會發現有規律可循,接下來就趕快給大家說說戰術。對于系列老玩家來說,我不提供什么新建議了,對于新玩家我提供幾種戰斗思路供大家參考。
第一個關鍵字是“勾引”,試玩版第一個敵人是單獨出現,也算是給玩家一個適應,你會發現當你面對一個敵人的時候只要在一整慣體力槽之內就可以弄 死他。為此你需要掌握的是“自己使用的某種武器可以在哪些攻擊下單獨弄死一個敵人”的這個感覺,之后當你面對多個敵人聚團在一起的時候,可以使用道具石 頭,R3先鎖定一個敵人,之后按方塊鍵用道具拽他,讓他注意到你并單獨追向你。此時他身邊的那些弱智根本感覺不到自己的一個同伴已經離開了,這時你就可以 利用剛才的感覺逐個將敵人擊破,這時最常規也是最實用的一個打法。
第二個關鍵字是“一閃”,不要誤以為自己玩的是《鬼武者》,這里只是借助《鬼武者》中的專有名詞一閃來解讀下面的這個打法,也是順帶著說明一下 游戲中的一個設定。上文提到L2鍵可以使用副武器,多半副武器都是槍,游戲的背景設定在維多利亞時代,那時候槍這種東西是剛剛被發明出來的,所以威力并不 是特大,而且大多數動作游戲中如果槍和劍同時出現的話都是劍更厲害。槍在《血源》中的最大作用就是打出敵人硬直,在敵人即將要攻擊你的一瞬及給他一槍就可 以把他打跪,這時候有超大的硬直可以供你隨意處置他,這和一閃頗為相同。當然這個戰術也是雙刃劍,如果你沒有掌握好敵人攻擊時機的話,最后很有可能是自己 白挨打,損失也是相當慘重的。隨后提到槍還有另一個作用就是可以代替石頭道具來勾引敵人,戰術和上面相同。
第三個關鍵字是“回避”,按下圓圈鍵角色會作出翻滾回避動作,響應速度快非常好用。回避戰法的核心就是誘因敵人先發攻擊,然后回避他的攻擊之后 再給予還擊,所有武器在回避動作之后都會可以直接按攻擊鍵,角色會使出特別的回避后攻擊動作,效果極佳。不過試玩版中回避過程中經常會出現一些紕漏,比如 我指按了一下回避鍵,角色卻做出了兩次連續的回避動作,非常影響立回啊,之后的進攻方位和距離也被打亂了。可能是試玩版的問題,也可能是我操作不夠細膩, 總之各位玩的時候一定要注意。
第四個關鍵字是“冷靜”,這里要結合游戲的一個非常棒的設定來一起說,當你挨打之后血槽會出現一部分淡紅色,類似《怪物獵人》中的紅血。這段談 紅色是代表你攻擊敵人可以回復的生命,也就是說你挨打之后只要再此攻擊敵人就可以把血打回來。這個設定當初在采訪制作人山際真晃的時候他也提到,是希望鼓 勵玩家多進攻而設計的。這意味著要求玩家在被攻擊之后要做到絕對的冷靜,并且尋找最佳的時機把血再打回來,如果被攻擊后長時間不攻擊的話,這部分淡紅色就 會消失。這是節省回復藥,并且可以延長戰斗時間的最好方法,但前提一定是挨打后要有足夠的冷靜判斷反擊的時機,如果沒有更合適把血打回來的機會,也要冷靜 的放棄,不然很可能因小失大。
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