[樂游網導讀]今天小編為大家帶來文明太空中至高全兵種的玩法,相信玩家們在遇到這種人與機械融合的兵種時開始也不知道該如何去對付,下面小編就為大家帶來相信的玩法。
今天小編為大家帶來文明太空中至高全兵種的玩法,相信玩家們在遇到這種人與機械融合的兵種時開始也不知道該如何去對付,下面小編就為大家帶來相信的玩法。
言歸正傳,基礎兵的一階沒什么好說的,大家都一樣,玩不出花樣來,非要說的可能就是步兵第一次升級+15%攻擊還是+5回血,我的意見是攻擊更有用,畢竟“能打贏時你有無數個回合來回血,打不贏時你一回合回100血也是枉然”。
一、結論
至高的中期(二階基礎兵)是強勢期,大后期的陣地戰和大兵團作戰則是毀天滅地的強(理由見后),這是一個不想早期RUSH但仍想征服勝利的好選擇。另外,如果到后期發現電腦即將勝利,至高也是三個種族中最容易終結電腦勝利進程的種族。
二、種族天賦
什么叫種族天賦?這是游戲中沒有的概念,但只要三個族都玩過,就會發現它們的基礎兵(尤其是陸軍)都有一個全兵種通用的特殊晉升選擇,這是將它們區別于另外兩族的最重要特色。而至高的這個通用晉升選擇,我姑且稱其為“抱團”,就是“在鄰近單位旁戰斗力+20%”,我強烈推薦至高玩家無腦選這個升級。
由于兵種的機動性都不高,這個特性在BE中很容易達成,這導致了7,8級(二階步兵、槍兵)時憑白無故比對手多出20%戰斗力,因此在中期的會戰中你的基礎兵擁有了對方4級UU的戰斗力,而最恐怖的是這個晉升是全軍通用,你的炮車和戰車都可以點出這個升級,也就意味著你的基礎部隊在中期全軍強化了20%=等于高兩個經驗等級!
但中期并不是至高最兇猛的時候,這個階段純正的爆UU,和諧的蹲瘴氣都可以遏制你的推進(雖然也只是在理論上,高難度電腦最喜歡的還是用數量來硬擋),我們先分析具體兵種再說。
三、基礎兵
1,步兵:三階步兵可以選擇周圍單位自動回血5的屬性,配合抱團,將步兵變成一個小奶媽,步兵本身沒有什么特殊好講的,到后期也坐不上主力。
2,槍兵、炮車:有共性所以放在一起說。中期槍兵和步兵是主力,我建議中期只出槍兵和步兵就足夠,注意:至高的三階遠程基礎兵攻擊力沒有攻擊力提升!也就是說他們單炮的攻擊力遠遠弱于和諧、更弱于純正的基礎遠程兵!但同時,至高的槍兵和炮車自帶二次攻擊!玩過五代我只說“諸葛弩”三個字你就明白了不多解釋。
相對而言,槍兵的三階升級有一個加1射程,這讓它具備了攻城的能力,而炮車只有一個“準備-1”,雖然無需架炮但畢竟移動速度也只有2,完全發揮不了二次攻擊的效果本身攻擊力還低,因此我不推薦出炮車。(注意,槍兵的+1射程只在第一次攻擊有效,第二次攻擊只能打2格)
因此,至高的基礎遠程兵總體上來說是三族最弱的,至少不是最強,但是!偏偏是至高擁有全種族最強的后期遠程火力,理由后述。
3,戰車:三階的至高戰車擁有全游戲唯一的“無視控制域”升級,但至少在本作意義不大,無視控制域也許可以讓你更方便的“偷人”,但也就脫離了大部隊,喪失了至高抱團陣地戰的核心優勢,你的戰車很容易被集火秒殺。總體來說,由于戰斗力提升不大特殊晉升不強,至高的戰車偏弱。
4,戰艦:三階戰艦同樣,戰斗力提升沒有純正大,但劍走偏鋒,自帶+1射程升級,攻擊后可以移動讓他打了就跑,另一個升級是帶一架飛機!這個屬性大部分時候挺賣萌,在需要戰艦獨立執行任務時就格外有用了,總體來說如果你想玩海軍,連航母都不需要造,純巡洋艦的艦隊選擇這個升級就可以帶相同數量的戰斗機,戰斗力倍兒增~~
5,航母:渣比,由于巡洋艦可帶飛機,航母淪為至高最廢兵種,不是看造型帥誰造這個。
6,戰斗機:至高的三階戰斗機擁有二次攔截的可選升級,其它著實沒什么好說的,二次攔截讓你在防空時一架戰機頂兩架,你的巡洋艦再也不怕敵人的空軍了惹~
四、特殊兵
1, 4級特殊兵,消耗一個火山晶,俗稱小機甲,戰斗力38,造價比純正的4級UU便宜一點點,中規中矩,剛出來時一樣可以獨當一面。傾向12級獲得一次大幅度晉升,戰斗力直奔55+,并且可選“抱團”升級(另一個升級是在己方領土+15%戰斗力,渣比),正式加入至高陣地戰的行列。
2, 9級特殊兵,別看介紹是什么偵查強襲泛用機械人,無論造型還是作用,與小機甲完全一樣,俗稱大機甲。可以理解成小機甲的全面強化版,可以視為至高的核心前排,有了它你就不用造任何小機甲了。晉升后同樣可選“抱團”,戰斗力直逼異種泰坦。
3,13級終極兵,天使機甲,名字和造型都狂霸酷炫,但實際上并不實用。本身戰力當然不弱而且比純正終極兵要好使,但不得不說的是,它占用的資源和它的作用不成正比,或者說,在后期已經無敵化的至高軍團中,它真的可有可無。
4,重點來了!7級特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一個字母,當時就沖這個就一口氣造了兩部,結果出來就后悔了:
這是全游戲唯一一個“出生自帶三格射程”的遠程兵;但同時,它又是全游戲唯一一個移動速度只有1而且還需要準備的遠程兵。雖然遠程攻擊力高達58,但這兩個屬性導致了它的機動性幾乎為零,基本上只能用來防御,當場我就有種想要將其解散騰出火山晶的沖動……還好沒有。
當傾向到達15級的時候,SABR立即搖身一變,成為全游戲最強遠程兵,沒有之一:
這是全游戲唯一一個“自帶四格射程”的遠程兵;而同時,它又是全游戲唯一一個“自帶無視地形障礙”的遠程兵;并且,可選晉升中可以選擇“準備-1”也就是“無需架炮”!!!而這時它的遠程攻擊力達到了多少?77!并且還可以打衛星!(另一個可選升級是對受傷單位+30%傷害,比起準備-1來意義真不大)
想象一下,在你城市的三環外,遠超過你所有反擊手段的地方,一個無視地形障礙,攻擊力達77的巨炮爬上了山頭……你想用空軍強秒?二次攔截的熾天使戰斗機等著你,你想用衛星激光炮轟殺?人家自己就可以打衛星(而且人家頭頂也許就有自己的衛星)……
可以說這個SABR是陣地炮擊戰的神器,無論你城防100還是200,我在三環外一炮炮轟你總有見底的一天,它最大的弱點仍是機動性太差,相當于虎王坦克,只能用于攻堅戰和防御。玩至高打后期必出SABR,但也只在15級傾向后才有價值和意義。
五、總結
如此分析下來,各位明白為什么我說至高是大后期了吧?
試想一下,擁有“抱團”屬性的大機甲和步兵組成的前排可謂銅墻鐵壁,由同樣擁有“抱團”屬性并且可以二次攻擊的槍兵組成的中排可謂彈如雨下,擁有4格射程無視地形的SABR組成的77攻擊力的后排可謂摧枯拉朽,天上飛著二次攔截的熾天使,地上跑著可以移動打衛星的炮車,太空要是再飄個加15%戰斗力的小衛星……
這樣的陣容已然是一道“嘆息之墻”,除了蹲在瘴氣里的異種泰坦,沒有任何東西可以攻破至高軍團的陣地戰,在這個陣型成型之后,就算把所有電腦的兵力一起堆上來也難以破解。
當然,依賴陣地戰的缺點也是明顯的:那就是機動性嚴重不足,整個軍團顯得非常笨重,尤其在我方已經殲滅敵人主力,需要快速下城的時候,至高軍團的推進速度很不理想……不過戰爭到這個階段其實也已經無所謂什么輸贏了不是嗎?
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