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文明太空修改秘籍

來源:樂游整理 日期:2014/10/26 11:13:54 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁攻略秘籍 游戲秘籍 → 文明太空修改秘籍

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《文明:太空》屬于太空模擬策略類游戲,雖然經(jīng)過幾個(gè)系列版本的更新,文明中沖出了地球引力的桎梏,到達(dá)了浩瀚神秘的星際宇宙空間,成為宇宙的征服者。

文明太空》屬于太空模擬策略游戲,雖然經(jīng)過幾個(gè)系列版本的更新,文明中沖出了地球引力的桎梏,到達(dá)了浩瀚神秘星際宇宙空間,成為宇宙的征服者,下面小編給大家?guī)砦拿魈招薷拿丶?/p>

文明太空秘籍:

一、文明派別特性修改

路徑:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

文件:CivBETraits.xml

從189行開始就是各個(gè)派別的特性了,比如泛亞聯(lián)盟這一段【223行起】:

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

</Row>

意思就是加快奇跡生產(chǎn)10%,工人作業(yè)速度加快25%,各位大爺知道要怎么改了吧??{:3_124:}

如果想要再加入新的特性,可以參考其它派別,直接把那一行特性復(fù)制粘貼過來就OK,比如下面

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>

</Row>

就加入了一行“前哨成長加速100%”的特性。

以上,各位大爺可以肆意修改了,改了以后記得保存,重啟游戲,載入存檔即可,按我文明5的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該不用重新開檔。

補(bǔ)充屬性(還木有整理完,先發(fā)兩個(gè)有用的),加在上述代碼</Row>前就行了【注意,以下兩條屬性實(shí)測(cè)新開檔有效】不知道為什么開頭的那個(gè)P老是顯示成表情,郁悶,那個(gè)捂嘴笑的表情其實(shí)是大寫的P!!

<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>

<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>

作用分別是:

城市數(shù)量帶來的負(fù)健康值減少50%

人口帶來的負(fù)健康值減少50%

其它屬性還有【大家自己參照上面的格式替換就行了】:

LandUnitMaintenanceModifier 陸軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用

NavalUnitMaintenanceModifier 海軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用

CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正數(shù),百分比增加

PlotBuyCostModifier 購買地塊費(fèi)用,負(fù)數(shù),百分比減少

PlotCultureCostModifier 擴(kuò)展地塊所需文化,負(fù)數(shù),百分比減少

CultureFromKills 殺死敵方單位獲得的文化【這個(gè)我不是很清楚,因?yàn)楸咀饕呀?jīng)改成殺死異型獲得科技了,也許有效果】

CityCultureBonus 城市提供的文化數(shù),正數(shù),1就是1點(diǎn),2就是2點(diǎn)

PolicyCostModifier 政策所需要的文化,負(fù)數(shù),百分比減少

CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路連接商路金錢,正數(shù),1就是1塊,2就是2塊

FreeTechPerXPolicies,每X個(gè)政策給一個(gè)免費(fèi)科技,正數(shù),1就是每點(diǎn)亮一個(gè)政策,就送一個(gè)科技,2就是點(diǎn)亮2個(gè)政策,才送一個(gè)科技

文明特性對(duì)于地形資源的加成修改如下【來自26L的道友,灰常感謝,實(shí)測(cè)有效】

在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代碼就可以達(dá)到 產(chǎn)能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,點(diǎn)進(jìn)城市,光標(biāo)移到左上那一排資源數(shù)上可以看到加成信息

<Trait_YieldModifiers>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

</Trait_YieldModifiers>

二、單位成長修改

還在為士兵升級(jí)太慢而苦惱么?還在為遠(yuǎn)程打一槍才2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而煩躁咩?還在為打野怪只能升級(jí)到30點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)而郁悶么?

請(qǐng)打開Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->標(biāo)簽,這個(gè)標(biāo)簽下面的都是,就是各單位打怪升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值。

舉個(gè)例子:

<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">

<Value>2</Value>

</Row>

這個(gè)應(yīng)該就是遠(yuǎn)程攻擊一次的經(jīng)驗(yàn),打一次幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你自己看著改吧。

<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">

<Value>30</Value>

</Row>

這個(gè)就是打野怪能得到的最高經(jīng)驗(yàn),你們自己看著改吧{:3_118:}

三、奇跡修改

好的,讓奇跡拯救你們吧。

位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

文件:CivBEBuildings.xml

首先你得知道你要改什么奇跡,不知道英文名字?那就把游戲切到英文看一看嘛。比如我這里,中文是預(yù)知計(jì)劃,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下這兩段:

<Row>

<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>

<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>

<Cost>450</Cost>

<ConquestProbability>100</ConquestProbability>

<PrereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>

<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>

<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>

<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>

<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>

<ArtDefineTag>PRECOG_PROJECT</ArtDefineTag>

<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>

<FreePromotion>PROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>

<Health>2</Health>

<DisplayPosition>4</DisplayPosition>

<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>

<PortraitIndex>28</PortraitIndex>

<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>

<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>

</Row>

<Row>

<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>2</Yield>

</Row>

這里有三個(gè)關(guān)鍵字,一個(gè)是Cost,就是建造本奇跡需要的螺絲,一個(gè)就是Health,就是本奇跡的效果,加健康。

第三個(gè)就是CULTURE,加文化

好的,我相信大家已經(jīng)知道要怎么做了。

PS:健康值是有上限的,比如 上述奇跡是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇跡的效果改到加健康一萬,也沒用,最多加到和人口一樣的數(shù)值,即 20

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