于2016年8月7日更新破解補(bǔ)丁:點(diǎn)我下載
PS:僅支持2016.07.29更新的(2號(hào)升級(jí)檔)版本
《毀滅戰(zhàn)士4(DOOM)》是由id Software制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款科幻題材的動(dòng)作射擊游戲,本作為《毀滅戰(zhàn)士》系列的最新作。與前作相比,本作加入了許多新的功能和改進(jìn),相信能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
【游戲介紹】
玩家們期待已久的《毀滅戰(zhàn)士》系列的最新作《毀滅戰(zhàn)士4》目前已經(jīng)正式公布,這是一款血腥、刺激、爽快的第一人稱射擊游戲,游戲的目的很簡(jiǎn)單,就是將侵占自己領(lǐng)地的惡魔全部消滅。這款新作不但包含系列作品的經(jīng)典元素,還有許多全新的功能和改進(jìn),體驗(yàn)更加出色。
本作由id Tech 6引擎制作,畫(huà)面十分強(qiáng)悍,游戲擁有許多系列初代的元素,很多經(jīng)典的武器和敵人將回歸,包括經(jīng)典的霰彈槍,等離子步槍以及電鋸,也有全新的裝備,玩家在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換武器。游戲還加入了新的特性,比如雙跳,近戰(zhàn)攻擊等。
《毀滅戰(zhàn)士4》中除了加入更多槍械、血漿效果更刺激外,還可以自定義多人對(duì)戰(zhàn)地圖,多人模式中可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗(yàn)。
【游戲配置】
最低要求
系統(tǒng):windows 7 64bit/8 64bit
處理器: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560
內(nèi)存:4 GB RAM
硬盤(pán):38 GB available space
環(huán)境:direct9.0
推薦配置
系統(tǒng):windows 7 64bit/8 64bit
處理器: Intel Core i7 / AMD FX-8350
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤(pán):38 GB available space
環(huán)境:direct9.0
【游戲特色】
—經(jīng)典的游戲玩法,無(wú)掩體系統(tǒng),對(duì)抗一波又一波的惡魔。
—增強(qiáng)版的近戰(zhàn)系統(tǒng),打造連續(xù)戰(zhàn)斗游戲效果。
—經(jīng)典競(jìng)技場(chǎng)多人模式,通過(guò)武器與戰(zhàn)斗技能結(jié)合。
—地圖編輯器系統(tǒng),簡(jiǎn)單的編輯,強(qiáng)大的設(shè)計(jì)元素。
—新引擎打造,畫(huà)面更加血腥,射擊感相當(dāng)刺激。
核心元素
經(jīng)典玩法,無(wú)掩體系統(tǒng),HP需要道具,對(duì)抗一波接一波的惡魔,集合你的武器庫(kù),以及增強(qiáng)版近戰(zhàn)系統(tǒng),打造連續(xù)戰(zhàn)斗效果,如爆,踢,敲。
經(jīng)典競(jìng)技場(chǎng)多人模式,以及新模式,通過(guò)武器與戰(zhàn)斗技能結(jié)合,打敗其他用戶,可扮演惡魔。
地圖編輯器Snapmap,簡(jiǎn)單操控,強(qiáng)悍元素,任何平臺(tái)打造的內(nèi)容支持全平臺(tái)用戶游玩,采用引擎內(nèi)建模式,打造專屬模式。
【相關(guān)消息】
1、游戲中玩家必須朝前走,保持前進(jìn)而不是后退或者在箱子周?chē)M謴?fù)生命,游戲中不存在生命值的恢復(fù)。
2、終結(jié)技的出現(xiàn),有著華麗的終結(jié)技不會(huì)讓玩家感到厭倦,這些終結(jié)技師可以選擇,當(dāng)然玩家也是可以用正常手段殺敵。
3、本作的設(shè)定劇情為經(jīng)典的火星UAC基地,玩家被惡魔包圍,玩家的目的很簡(jiǎn)單,就是將其全部擊殺。
4、除了經(jīng)典的單機(jī)模式玩法外,本作的多人模式也是一個(gè)亮點(diǎn),包括占旗以及團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)等等。
5、自定義系統(tǒng)絕對(duì)是對(duì)游戲的錦上添花,屆時(shí),玩家除了在主線中游戲外,還可以在自己創(chuàng)建的游戲場(chǎng)景中自由行動(dòng)。
6、游戲的節(jié)奏會(huì)非常的快,想要活下去的唯一辦法就是擊殺怪物,一旦有遲疑,就會(huì)被殺死。
【游戲資訊】
1.《毀滅戰(zhàn)士4》戰(zhàn)役模式單人限定,你的戰(zhàn)友只有雙手。
近年來(lái),游戲戰(zhàn)役模式多人化越來(lái)越常見(jiàn),諸如最近的《孤島驚魂4》和《刺客信條:大革命》都可以和自己的小伙伴一起過(guò)劇情,但在《毀滅戰(zhàn)士4》中,官方明確表示戰(zhàn)役模式只能自己上。
2.《毀滅戰(zhàn)士4》制作人:1080P/60FPS是游戲必要目標(biāo)。
Marty Stratton表示:我們一直想讓我們的游戲能在運(yùn)行順暢的基礎(chǔ)上達(dá)到最高的畫(huà)質(zhì),這次我們的目標(biāo)就是1080p/60fps。做出這個(gè)決定并不只是出于對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)的追求,我們相信如果我們要讓玩家能充分體驗(yàn)這款游戲的動(dòng)作和戰(zhàn)斗,游戲必須更快、更流暢。在我們看來(lái),這是游戲體驗(yàn)的重中之重。相信大部分玩家也不會(huì)對(duì)這一觀點(diǎn)有所挑剔。
3.《毀滅戰(zhàn)士4》新情報(bào):終結(jié)技豐富,花式殺怪獸。
游戲中玩家將必須朝前走,保持前進(jìn),而不是后退或者蹲在箱子后面希望能恢復(fù)生命值。畢竟,在游戲中不會(huì)有生命值回復(fù)。《DOOM》將仍然提供血包,就像之前的作品一樣。
另外提到游戲中的終結(jié)技時(shí),制作人表示終結(jié)技的速度是關(guān)鍵,不能太長(zhǎng)而影響戰(zhàn)斗的連貫性。并且會(huì)有各種不同的,華麗的終結(jié)技,不會(huì)讓玩家感到厭倦,而且這些終結(jié)技是可選的,玩家也可以用正常手段殺死敵人。
id Software還表示,游戲會(huì)出現(xiàn)單人戰(zhàn)役,多人游戲及快速地圖,給玩家們他們想要的,保證游戲的樂(lè)趣,保持傳統(tǒng)。
【游戲評(píng)測(cè)】
前言
Doom,要說(shuō)起在四代之前的幾個(gè)版本都擁有相當(dāng)古老的歷史,Doom2在1994年5月5日發(fā)售,而Doom3則在2004年8月3日發(fā)售,而預(yù)計(jì)DOOM4會(huì)在2016年5月13日發(fā)售,可以看到DOOM各個(gè)版本之間的的時(shí)間間隔幾乎相隔十多年左右,十年磨一劍用來(lái)形容DOOM再合適不過(guò)。
Doom4,又被叫做毀滅戰(zhàn)士4,Steam上現(xiàn)在只能預(yù)購(gòu),預(yù)購(gòu)價(jià)199,雖然正式版在16年5月左右才會(huì)發(fā)售,但現(xiàn)在已經(jīng)能夠玩到Doom4的ALPHA版,通過(guò)ALPHA版也算是作為Doom4正式版的一個(gè)參考。與大多數(shù)情況一致,這一次的Doom4 ALPHA并不會(huì)帶有中文,當(dāng)然,正式版也不會(huì)帶有中文。到時(shí)候可以期待下漢化補(bǔ)丁。
音效
doom4 ALPHA主菜單音效以較震撼的音效為主,選項(xiàng)切換則采用較為尖銳的音效,Doom4的載入界面則不配以任何的背景音效,而游戲內(nèi)的背景音效則以低聲安靜為主,想必是為了能讓玩家更好的察覺(jué)到周邊危險(xiǎn)的存在。
由于背景音效較為安靜的緣故,為了能更好的實(shí)現(xiàn)擊殺,有時(shí)候能夠根據(jù)腳步聲來(lái)判斷附近敵友位置,而蹲下走則能壓抑腳步聲。
doom4的音效部分還是較為完整,幾種不同的武器,都有不同的射擊音效,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)始,以及“尸鬼魔咒”的出現(xiàn),都會(huì)有相應(yīng)的系統(tǒng)配音給予提示,化為“尸鬼”擁有相當(dāng)強(qiáng)力的輸出,因此在多人戰(zhàn)斗中“尸鬼魔咒”也是最為激烈的戰(zhàn)斗地帶之一。
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每一次的成功殺敵都會(huì)有相應(yīng)的語(yǔ)音提示,因此對(duì)于每次成功殺敵都會(huì)相當(dāng)?shù)恼駣^。
畫(huà)面
doom4的游戲雖然沒(méi)有自帶中文,但游戲的界面分配的相當(dāng)整齊合理,這是在剛進(jìn)入doom4時(shí),給人較為明顯的感受之一,游戲以一張燃燒著的火焰作為菜單的背景圖,因此doom4菜單的整體色調(diào)主要偏向暗紅色為主。從菜單界面反饋回來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)較為舒適。
在doom4中,雖然是以第一人稱FPS射擊為主,但在doom4中,一些可拾取物自帶的圍繞效果倒是有些似魔法,而doom4中被擊中,血液飛濺的效果會(huì)展現(xiàn)在屏幕上,游戲內(nèi)敵人血液飛濺的效果其實(shí)還是比較夸張的,其精髓就在于使用電鋸擊中時(shí)的血液飛濺。
由于是有FPS射擊的要素存在,在doom4內(nèi),各個(gè)武器外形的設(shè)計(jì)較為細(xì)致,同樣還有doom4場(chǎng)景中的環(huán)境畫(huà)面,由巖漿熱量折射出的效果最為顯眼。
總之,doom4的畫(huà)面在不管是光影的效果,還是環(huán)境的精細(xì)度還是較好的。
doom4 ALPHA版中的模式之一,地圖死斗模式,現(xiàn)在可供玩家選擇的暫時(shí)只有兩個(gè)地圖,一種是無(wú)掩體地圖,大部分時(shí)間面對(duì)面直接觸發(fā)死斗,而另一種則是正常地圖,這里所說(shuō)的正常地圖就是游戲模擬出的虛擬環(huán)境,擁有掩體,擁有復(fù)雜的地形,及綜合性的戰(zhàn)斗考驗(yàn),ALPHA版的游戲地圖相當(dāng)少。
doom4的上手操作比較簡(jiǎn)單,由于是第一人稱射擊,因此對(duì)鍵位操作的掌握比較容易。
游戲中的玩家除了系統(tǒng)給予的3個(gè)默認(rèn)武器的搭配之外,玩家能夠自行定義的有兩個(gè)武器搭配,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始倒計(jì)時(shí)前,根據(jù)綜合判斷來(lái)選取最適合的1個(gè)武器搭配,除地圖中刷出的武器外,現(xiàn)在游戲中共有六款主副武器,兩個(gè)投擲物可供玩家選擇,在武器上,ALPHA也是偏少的。
在doom4中,地圖場(chǎng)景將會(huì)刷新出3種左右強(qiáng)大武器,而這些武器的使用無(wú)時(shí)間限制,僅僅有使用次數(shù)的限制,隱形,再生,移動(dòng)速度加快,多重傷害等BUFF則主要以時(shí)間限制為主,同樣以時(shí)間為主的還有強(qiáng)力的化身尸鬼BUFF。
除此之外,在doom4的地圖中還能拾取三種類型的恢復(fù)道具,血量,護(hù)甲以及子彈,除子彈外,又分為大中小三種補(bǔ)充劑量。
總結(jié)
這次的doom4 ALPHA體驗(yàn),對(duì)于ALPHA版本,內(nèi)容現(xiàn)在還比較空缺,當(dāng)然在這次的ALPHA中同樣遇到了大多數(shù)游戲都不能避免的BUG,除與bot相關(guān)的兩個(gè)bug之外,穿墻bug也觸發(fā)到一個(gè),希望能在正式版中得到相應(yīng)的修正。
結(jié)語(yǔ),doom4 ALPHA版除內(nèi)容還是較少狀態(tài)外,其余體驗(yàn)較為良好。