地下城冒險(xiǎn)手游
標(biāo)簽: 傳說(shuō)之下 像素地下城 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《傳說(shuō)之下》(Undertale)是一款畫面復(fù)古的采用像素風(fēng)格的角色扮演手機(jī)游戲,游戲中的主角落入了一個(gè)魔幻地下城,玩家需要幫助主角找到回家的路,但是途中會(huì)遇到各種各樣的怪物阻攔,玩家需要小心行事。
《傳說(shuō)之下》是一款像素風(fēng)格的RPG游戲。游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否則便會(huì)永遠(yuǎn)困在此處。雖然玩家可以和怪獸搏斗,但是完全可以避免所有戰(zhàn)斗。這取決于玩家是否采取和平主義的游戲態(tài)度。
畫面和音樂(lè)
游戲走的是復(fù)古的風(fēng)格,第一眼看上去這樣的像素風(fēng)格其實(shí)并不討好,畫面給玩家的感覺(jué)不太精細(xì),邊緣和色彩上細(xì)節(jié)更是足以讓一些側(cè)重于畫面的玩家感到不適。但如果能夠忍受這些接著玩下去,說(shuō)不定就會(huì)像筆者一樣,在怪物的畫風(fēng)和動(dòng)作表情的刻畫上,覺(jué)得迷之帶感,尤其是在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,這種感覺(jué)更甚。
但平心而論,這樣的畫面還是有其細(xì)節(jié)上的缺失的,相比之下,游戲的音樂(lè)就讓人覺(jué)得良心很多了,契合著經(jīng)典RPG的風(fēng)格,舒適的BGM,就像是實(shí)實(shí)在在正在歷經(jīng)一場(chǎng)冒險(xiǎn),而戰(zhàn)斗時(shí)隨著事件變化的音樂(lè)讓人感到誠(chéng)意十足。
游戲系統(tǒng)
當(dāng)然對(duì)于會(huì)關(guān)注像素游戲的玩家來(lái)說(shuō),玩的到什么相信才是最重要的。在這款游戲中將RPG,彈幕,解謎,音游般的攻擊方式等等元素融合在一起,給玩家的是一種耳目一新的感覺(jué)。
在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,本作采用的是回合制。攻擊時(shí)把握好節(jié)奏,在白線達(dá)到中間時(shí)打出傷害。而敵方回合采用在一定時(shí)間內(nèi)躲避彈幕的方式來(lái)進(jìn)行防御。
很有趣的是敵方彈幕的快慢,方向,樣式都會(huì)隨著當(dāng)時(shí)這個(gè)怪物的狀態(tài)做出不同變化,無(wú)形之中將這些角色刻畫的活靈活現(xiàn)。使戰(zhàn)斗的過(guò)程變得足夠的有趣。
除此之外,正如游戲介紹中所說(shuō)的一樣“不需要?dú)⑺酪粋(gè)敵人即可通關(guān)。”,戰(zhàn)斗只是其中的一種方式,玩家們可以通過(guò)在游戲中收集到信息,在戰(zhàn)斗中選擇相應(yīng)的動(dòng)作,行為。比如討好,恐嚇等等讓戰(zhàn)斗用平和的方式結(jié)束,玩家也能在其中得到更多有趣的內(nèi)容。
再說(shuō)說(shuō)筆者在游戲體驗(yàn)下來(lái)認(rèn)為游戲最有魅力的地方,那就是風(fēng)趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板講故事的游戲方式,本作在對(duì)話的過(guò)程中加入了很多語(yǔ)言和行為上的幽默,同時(shí)給予玩家不同方向的選擇機(jī)會(huì)。比如途中的幽靈,它的攻擊方式是一直哭出的眼淚,這時(shí)候玩家只要在動(dòng)作中選擇逗樂(lè)它的選項(xiàng),那就可以跨過(guò)戰(zhàn)斗,直接取勝。
再比如筆者在移動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)遇到的石塊,這家伙居然會(huì)調(diào)侃玩家,讓人覺(jué)得一陣好笑。這樣的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家們逐漸期待著接下來(lái)的發(fā)展和每一次的對(duì)話內(nèi)容。筆者非常喜歡。
像素風(fēng)格的地下城風(fēng)格,濃濃的復(fù)古風(fēng),游戲由同名游戲移植而來(lái),繼承了經(jīng)典的玩法,喜歡的小伙伴可以試試。
游戲業(yè)在硬件技術(shù)越來(lái)越好的今天,依然有那么一種懷舊風(fēng)獨(dú)樹一格,那就是像素游戲,從黑白像素到彩色像素再
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