國風武俠開放世界RPG手游
《對決劍之川》是一款國風武俠開放世界RPG手游,游戲以純正國風美學與高自由度開放世界為核心,打造了一場沉浸式的武俠冒險。玩家將化身江湖俠客,踏入一幅波瀾壯闊的東方畫卷,在危機四伏的江湖中闖蕩、修行、結義,最終書寫屬于自己的傳奇篇章。
這是一款高自由度+即時戰術角色扮演游戲。你將扮演「劍之川」的守護者,穿梭眾多世界,結識伙伴,揭開陰謀,應戰強敵。
陣容沒什么好說的,經典毒隊(放主角是因為銀珊懶得拉了)。主角屬于白嫖突破,老葉抗傷,白衣阿曼莎毒隊兩大支柱,放那個奶是因為這東西是真好抽,而且清buff的特性某些時候有奇效。
不考慮抽不到阿曼莎的情況下,毒隊還是斷檔式的強大,因為劍之川的游戲偏向就決定了后期怪物數值一定會累加到極其可怕的程度,而毒隊的定點爆破特性導致其前中后期都極其吃香,再加上送的老葉直接能拉仇恨的特性再加上人物可以自由移動以及地圖偏小但毒隊普遍手長等諸多因素的影響下,使得毒隊除了小怪遍地以外的任何情況下都極其吃香。
第一章:強力“機制”;(基本會修)
①主盾龜息決配合如歸劍意可以重復觸發化劫免死盾,可疊加(直接疊加應該是bug,應該是先掉完盾再觸發化劫,這樣至少看起來正常),一個肉盾能當兩個用,后期配合加盾詞條,盾量直接上天,推薦葉雨時利用無敵時間打高難;
②活動青云錄可以d出奮戰腰帶,三星藍牌,第七關之前d出來就行,有十倍防御加成(bug),配合瀚海有肉有輸出,速通拿松果必備套路,藍牌出現概率最高為35%,吃利息機制和自走棋一致,50金幣滿利息;
③不知道算不算,血沸+瀚海功,瀚海功的反傷被視為普攻,可以觸發所有的普攻特效,包括但不限于吸血;
④首領怪吃眩暈和混亂,現更改為“部分首領怪”,所以霓裳加攻速后穩定控制依舊必養;
第二章:小技巧;
一、體力獲取;
①蜃境每三章結尾有五顆松果,且入世進度剛需蜃境進度,所有體力優先蜃境;
②入世可以做菜回體力,每天五個,前期推薦道口燒雞或者去寺廟午時白嫖菜肴,后續看自己的菜譜;
③13級開通活動青云錄里有松果,速刷青云錄請看bug篇第二點,青云錄積分一周內可累積;
④每天買滿體力花費800,預算足夠買滿即可,內測抽卡概率很低基本都是保底沒必要存珠子;
二、體力節約;
①利用好28級前無損重置機制,只培養五個角色;
②游戲內主養五個角色的話,過蜃境后公共經驗是完全不缺的,可以不刷;
③前期銅幣主要通過入世和蜃境獲取,只要不亂花依舊管夠,不需要刷取(而且劍林副本掉落很少,擂臺性價比最高的也是銅幣,因為每單位體力掉落銅幣相較之下太少了),注:玄闕宮礦石價格只有神秘礦洞的1/10,而且量大,2000塊一個的鐵礦旺財都不買(不排除公測后改價),不同地區物產價格略有區別;
④學點(升心法)、修為(升經脈)可以通過刷免體力的首領獲取,經脈適量刷取到經脈技能即可,學點因人而異,一般20級即可,主C看個人喜好(素衣心經不改不建議升級和拓印,每秒0.5的血量回復過于招笑);
⑤心法感悟(心法詞條)刷首通即可,后續會出現藍、紫、金后再酌情投入;
⑥通脈材料,除了刷劍林外可以通過渡口抽卡盈余獲取,中期可適當兌換;渡口還可以兌換銅幣;還有珠子。
三、關卡與操作;
如果還打不過關就去刷屬性和裝備,裝備推薦刷入世野怪和任務、寶箱等;
沙漠流沙走法:左右左左右;
天池走法:過中心激流點后四個綠色探查點,左暗流右激流,先后點擊,激流為入口;
①勢力值每天有獲取上限,所有勢力通用1000,所以材料任務交一個即可,后面跑腿任務會給滿,勢力任務均有前置,做不了就是沒做完前置,裝備寶箱與圖紙酌情換取;
②各難點關卡推薦角色與策略;
(內測肉盾均推薦如歸+龜息葉雨時)
楚家莊(地):椿歲、張少;(天系單體即可,法王主角單不單群不群的除外)
雪山大師姐:葉雨時+副T
雪山神道、木憐(人):霓裳、摧山掌
沙漠營地(人):張少、金剛不壞、如歸劍意(保命)、大藏(不需要,雖然隱藏BOSS可能混亂沒有御傷的隊友,但基本隨機,凹幾下別混亂C位就行)
夜戰開封:你都夜戰開封了還看攻略呢?
③各野怪推薦策略:
25/35保護村民:利用召喚卡拖延時間放出神機誅惡即可,后者需要帶摧山掌補充輸出和控制;
55官兵討賊:金剛不壞(集火后使用)、不動如山+鐵甲陣法(保證官兵存活)+任意,官兵越多回怒越快;
55小松鼠大亂斗:金剛不壞(給小松鼠回血)、靈獸召喚(召喚小松鼠)、木人樁(抗傷)+任意;
55玄闕宮腳下兄弟:吃混亂40霓裳單通;
④操作細節;
重要的策略卡:金剛不壞(無敵+大額回血)、如歸劍意(提高攻擊力并提供化劫,化劫為免疫致死傷害且血量不變)、血沸劍意(參考bug③)、混元+大藏(不清楚原理但這兩加一起會很肉);
死亡后回血比拖下去回血更快,所以雙盾還扛不住就可以選擇主T直接死;
輕功可以重置普攻目標為最近單位,各鎖定類大招同理改變普攻目標;
部分角色大招也可以改變站位,并重置普攻目標;
通脈獲得的登場技能無法開場釋放,登場技為戰斗內切人上場釋放,所以可以通過這一方法,開局主要角色放備選位切人釋放登場技(如老葉登場全隊加盾);
釋放登場技對應角色會走的慢一點,可以通過這一點,以及“霸體角色不會動”又或者“策略卡不動如山”更改怪物的仇恨目標和走位實現另類聚怪的效果,當然,嘲諷依舊是最優選,BOSS也吃嘲諷;
打不過就吃藥,前期藥物的提升非常明顯,但要注意,藍、紫藥物前期沒法自己做,用一顆少一顆;
藥物分為“強化類”和“增益類”,每種可同時生效一顆,前期推薦加攻速的、加怒氣的、加內外勁或暴擊的,順序就是優先級。
【起于武俠,不止武俠】
怪雨過后,習武者一旦走火入魔便會心智大亂,淪為瘋魔殘暴的怪物。于是,世人對習武之人不再只有憧憬與敬畏,更多的是恐懼,這是你要前往的第一個世界;
無限流設定,包含“江湖偃武”的反武俠世界、“漢家江湖”的經典武俠世界、“部落與彎刀”的劍與魔法的奇幻世界等。
【人工開放世界,拒絕模板套路化】
“手搓”巨量單機體驗內容:超過6個開放世界區域與主線,上百條各類支線奇遇,百萬字級精心構建劇情;
副本、迷宮、奇遇、絕學都等你去探索發現,通關無固定路線。
【單機PVE體驗,拒絕社交綁架】
聊天、公會等系統通通不做;
包含聯機PVP活動玩法,但不提供任何數值化獎勵,無屬性碾壓,輸贏全憑操作,不想玩完全可以當純單機。
【戰斗模式創新,拒絕老套回合制】
3分鐘即可上手,但可衍生千變萬化的規則!獨創換陣、場下愈傷等一系列新機制;
身法×招式×心法=千種套路。
【不肝不氪長線運營,拒絕手游快餐化】
前作《漢家江湖》穩定運營10年,零氪照樣登頂;
無T0套路,長線聆聽社區動態平衡;
全平臺數據互通,拒絕滾服割韭菜。
謹此奉上一卷浩蕩的武林繪卷,一款真正為手游玩家打造的沉浸式國風武俠開放世界RPG——《對決劍之川》。于此,你將不再是一名看客,而是步入“劍川”這片傳說之地的執劍者,你的每一個抉擇,都將在這波瀾壯闊的江湖中,激起千層浪。
人人心中都有一個武俠夢,今天小編在這里給大家推薦好玩趣味的武俠手游,讓大家可以在這里體驗到恩義情仇的
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