魔院戀歌,29種心動
標簽: 圣斯佩爾魔法學院戀愛指南 戀愛模擬 官網:https://jiefinch.itch.io/saintspell
《圣斯佩爾魔法學院戀愛》是一款女性向劇情互動冒險游戲,帶你踏入神秘的圣斯佩爾魔法學院,展開為期一周的浪漫之旅你將邂逅29位來自不同種族、各具魅力的魔法學生,通過課程、自由活動和對話選擇,研習獨特咒語,調配愛情魔藥,提升好感度游戲擁有逼真的季節更迭系統、豐富的對話模塊與結局設定,讓你在愛恨情仇中,與心儀之人共譜專屬魔法戀曲,解鎖多重結局。
基礎知識結構:
游戲劇情圍繞一周展開從周一到周五,玩家可以與29位不同的角色見面,并在周末與其中一位角色展開一場特別活動
每天從早上8點到晚上10點,分為7個時段,每個時段2小時
玩家必須選擇四門自己喜歡的課程;但是,也有機會跳過課程
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統計數據
屬性(力量、智力、魅力、好學生、壞學生)可能會決定某些結果如果你的屬性值過低,你可能無法說出某些對話選項屬性值高通常可以讓你做出更多選擇屬性值不會直接影響結局
統計數據只能通過與角色無關的操作獲得(例如:上課、回答問題、參加某些空閑時間活動)
屬性閾值
低:4分
平均分:8分
中等:10分
高:12分
因此,任何高于12點的屬性統計數據都將允許您完全訪問該統計數據鎖定的所有可用選項
宿舍
除了獨特的宿舍特定背景和您的起始統計數據外,您選擇的宿舍對游戲玩法沒有影響
獵戶座:3力量
北極星:3智力
天狼星:2智力&1魅力
天獅星:2魅力&1智力
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其他
死亡
雖然這不是游戲的主要功能(甚至不是必需品),但有時你可能會選擇死亡
在森林里吃蘑菇(14%)
前往森林并“吃可疑蘑菇”
魔藥課(33%的人會出現這個問題)
去上魔藥課,如果出現提示,就喝下死亡靈藥
花園之夜活動(每晚 1%)
這一天不會結束,你會想去花園里散步如果你想提前結束,那就去進一步探索吧
您可以通過檢查身材并通過較高的STR統計數據來避免死亡事件
怪物(蟲熊)
晚上8點去森林和花園的死亡幾率開始為1.25%
如果您不在他的路線上,與怪物互動將增加您被他跟蹤的機會
如果你在他的路線上,他將不再隨機謀殺你
每次看到以下文字,被怪物殺死的幾率就會增加5%:
你感覺好像有人在看著你”
“……?”
“你感覺很奇怪”
“你以為你眼角看到了一些黑暗的東西,但當你轉身時卻什么也沒有”
“這不是偏執,但你發誓你聽到了腳步聲跟著你”
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角色信息
路線結構
每個角色都有以下內容:
5個故事情節互動
部分劇情互動僅限課堂或課外進行請仔細規劃你的互動
一旦5個故事情節互動完成,您將收到來自角色的默認臺詞
午餐
您只能與之前遇到過的人一起吃午餐
空閑時間+課外活動
有些情況可能會在之前遇到或之前沒有遇到過該角色的情況下發生
角色將隨機出現您無法在此處選擇
好感度
好感度點數是通過角色互動中的選項獲得或失去的,其中一些是狀態鎖定的
每條路線都有不同的“成功/獲勝”點數門檻不同角色獲得或失去點數的方式并不統一
成功和失敗結局(每個角色共有2個結局)
并非所有成功的結局都浪漫,也并非所有失敗的結局都令人心碎每個角色(和作家)都有自己獨特的解讀
只有達到好感度閾值并經歷所有5條故事情節互動,才能實現成功結局
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如何認識角色
上課時坐在他們旁邊
如果您無法在課堂上與他們進行當前的故事情節互動(或者您被鎖定在他們的路線之外),您將收到以下對話:“您嘗試尋找 [CHARACTER],但教授已經開始上課,讓您匆忙地隨機坐下”
和他們一起吃午飯
一旦看到了第一次午餐對話,未來的互動將包括故事情節互動(如果有)或與角色的一般午餐對話
參加自由活動+課外活動(包括逃課)
這里的角色會面是隨機的,但通常每次與某些角色互動時,遇到他們的機會就會增加
一旦看到了特定事件的對話,未來的互動就包括故事情節互動(如果有)或與角色的一般特定事件對話
某些路線需要特定的動作才能進行故事情節互動,例如:參加特定的課程、RNG 夜間互動以及正確回答對話
如果路線被鎖定,您將無法與該角色進行進一步對話
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角色位置
人物不會出現在你的房間里
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統計數據
CHA是魅力、STR是力量、INT是智力、好壞學生是品德和惡行
一般提示:
Areve的路線相對簡單直接
你可以在課堂上和課后輕松遇見她然而,她的部分對話選項需要一定的智力和好感度,所以請謹慎規劃你的行動
要獲得成功結局,需要將她的好感度提升6點考慮到她最高能獲得8點好感度,這個數字相當高,所以你需要在幾乎所有與她會面時都游玩并做出正確選擇
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路線概覽:
第一步是確保你選修了她所有的課程
選擇北極星學院或天狼星學院會有利于提升他們的初始智力值
建議在第二次互動之前保持較低的智力值
你可能會在圖書館學習時碰到她,但沒有任何屬性或好感度要求,所以隨時都可以主動聯系她
同樣,你可以在她路線的任何時候和她共進午餐,不過如果你已經和她有至少3點好感度,就可以解鎖一些額外的對話
首先,先把她的故事線互動搞定,然后再處理課外互動
一旦觸發互動,就無法再返回,所以在發起互動之前,你應該確保你已滿足所有對話選項的必要條件完成互動3后,建議先完成學生會對話,然后再完成醫務室對話
對話指南
故事情節互動
第一次會議
只在課堂上發生接近阿雷夫
沒有對話選項
第二次會議
“是啊,今天天氣很好,不是嗎?”
“你在干什么?”
“忽略她”:提前結束互動
“……我還是不太明白但聽起來很酷!”
“這聽起來對科技等領域來說可能是件好事” (+1)要求:INT(低)
“聽起來這對戰斗之類的事情很有好處” (-1)
第三次會議
“你要歸還那些嗎?”
“這些是干什么用的?” (+1)
“從她身邊走過”:提前結束互動
第四次會議
只在課堂上發生接近阿雷夫
解鎖醫務室的額外對話選項
“聽起來這是一個快樂的地方”
“看起來很粗糙” (-1)
“你看起來深受喜愛” (+1)
第五次會議
只在課堂上發生接近阿雷夫
“……是邪惡的嗎?” (-1)
“ ……可憐嗎?”
“……很慘嗎?” (+1)
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默認行
成功線
“永遠留在我身邊……答應我嗎?”
“你和阿雷芙一起在花園里散步”
“陪我……再待一會兒”
“我幸福嗎?我覺得無法用言語來形容我們在一起時的幸福”
“我愛你嗎?當然愛你,我的心肝你知道我會去月球再回來—— 去證明嗎?好吧……你想讓我做什么?……Ki——!!……別逗我了……”
失敗線
“你覺得今天的講座怎么樣?我覺得挺有意思的尤其是……”
“你第n次聽Areve談論天蝎座了”
“你第n次聽Areve滔滔不絕地談論Ellie了”
“今天你想吃什么零食?”
“嗯?怎么了?好了好了吃點甜食能讓你高興起來嗎?”
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課外互動
午餐
對話對好感度沒有影響
學生會
“您需要幫助嗎?” :提前結束互動
“拿起那疊紙” (+1)
“從她身邊走過”:提前結束互動
“表揚她”:提前結束互動
“問她” (+1) REQ:+3好感度
“擔心她” (-1)
“不一定是你” (自動鎖定路線)
“你希望那是你自己” (+1)
醫務室
“說點什么” :提前結束互動(-1)
“保持沉默” (+1)REQ:交互4
學習(圖書館)
對話對好感度沒有影響你可以學習算術占卜或隱秘植物學來結識阿瑞微,但無法學習占星學
“內容警告:此路線包含高度露骨的內容(極其令人不安的主題和描述、血腥、殘害、死亡、令人作嘔的笨蛋事物等等)——”
一般提示:
如果您在觸發互動1時遇到困難,請盡力在課堂上、午餐期間、課后或晚8點后的森林中尋找他
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路線概覽:
逃課就能找到熊地精——最快的方法是選修占星術、治療、魔藥學和實用魔法101
利用周一的空閑時間提升你的“壞學生”屬性,這樣你就可以在周二翹掉所有課,去嘗試找到熊地精或者,你也可以選修神秘動物學,嘗試滿足解鎖互動5的要求,不過這并非必要
在互動3中,抓住機會向Bugbear提問并正確回答,即可累積好感點數請確保擁有所需的屬性,以便選擇能夠增加好感點數的對話選項
僅當MC了解了bugbear是什么時,才會發生交互5
這以兩種方式發生:
在互動3中選擇“你的名字其實是Bugbear嗎?”,在互動4中選擇“閱讀書籍”->“神秘動物學教科書”
在神秘動物學中隨機出現的講座中選擇“Bugbear”(“你對什么神話生物感到好奇?”)-> 跳過互動4
如果這些條件不滿足,Bugbea的路線將無法進行;請仔細規劃與他的會面時間
互動2發生在課后,互動3發生在課堂上,互動4和5將在晚上8點后在圖書館自動觸發互動6將在一天結束時自動觸發
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對話指南
故事情節互動
第一次互動
逃課時有隨機機會發現Bugbear
“接受”
1.“繼續”
2.“審查路線”
3.“避免” (自動鎖定路線)
“衰退”
第二次互動
上課后選擇Bugbear的圖標
沒有對話選項
第三次互動
只在課堂上發生要么接近Bugbear,要么別靠近
“是的”
“否”:提前結束互動(自動鎖定路線)
“你為何要去圣咒?”
1.“肯定不止這些,對吧?” (+1)
2.“接受模糊答案”
“你的名字其實是Bugbear嗎?”:未來選項將被解鎖參見互動4
1.“你總得有個真名吧?” (-1)
2.“接受模糊答案”
“問問他來自哪里”
1.“請繼續閱讀以獲取更多信息” (-1)
2.“接受模糊答案”
“你平時會微笑嗎?” (+2);要求:力量(中等)
第四次互動
課外活動結束后,在圖書館找到Bugbear
如果MC了解了神秘動物學中的bugbears,則跳過
“為期中考試做準備”
“讀本書”
1.“神秘動物學教科書”:如果在互動3中選擇“你的名字其實是Bugbear嗎?”,則解鎖互動5
2.“浪漫小說”
3.“謀殺之謎”
“和Bugbear一起玩游戲吧” (-1);要求:魅力(平均)以避免降低好感度
第五次互動
課外活動結束后,在圖書館找到Bugbear
這里有一個錯誤!請按“忽略”繼續
“拍拍他的頭” (+1)
“說出你的想法”
第六次互動
發生在一天結束時
沒有對話選項
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默認行
“你會去的,對吧?”
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課外互動
午餐
沒有對話選項
清理
沒有對話選項
澡堂
沒有對話選項
鍛煉、園藝、練習魔法、
對話對好感度沒有影響
一般提示:
克萊爾的路線很簡單只有在課程結束后,隨著劇情的推進,才能找到她
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路線概覽:
互動3發生在圖書館選擇兩次降低好感度的選項將導致你無法在互動4中進行對話
對話中,你與克萊爾的好感度有很大幾率提升或降低請恰當地回答問題以保持高好感度
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對話指南
故事情節互動
第一次互動
“跟我講講房子的事吧!”
“跟我說說埃萊尼吧!”
“跟我說說阿雷夫吧!”
“跟我說說盧卡吧!”
“跟我講講你自己吧!” (-1)
“我沒事,謝謝”
第二次互動
“跟我說說圣咒吧!”
“跟我講講尖晶石吧!”
“跟我說說Bugbear的事!”
“跟我說說比莉吧!”
“跟我說說巴納比吧!”
“我會加入你所在的任何俱樂部!” (-1)
“我沒事,謝謝”
第三次互動
僅發生在圖書館
“跟我說說達西的事!”
“跟我講講Siriba!”
“你能給我推薦一本書嗎?” (+1)
“我對你比對一些愚蠢的學校作業更好奇” (-1)
“我沒事,謝謝”
第四次互動
“跟我講講塞林格吧!”
“跟我說說阿尼瓦的事!”
“跟我講講赫胥黎吧!”
“你想念你的家鄉嗎?” (+3)
REQ :選擇少于 2 (-1) 個選項
“你知道嗎,你沒必要為每件小事道歉” (+1)
“你和我坐在一起,這也能算約會嗎?” (-1)
第五次互動
“跟我說說提圖斯的事!”
“跟我說說黛娜的事吧!”
“這次我可以問問你的情況嗎?” (+1)
1.“我也只是想和你做朋友” (-1)
2.“……這也是為了不讓我無意中惹惱你” (+1)
“作為一種愛好,觀察別人不是很奇怪嗎?” (-1)
“我沒事,謝謝”
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默認行
“我想我已經把我知道的都告訴你了,剩下的就看你的了!我相信你”
成功線
“有足夠的時間來更好地了解彼此”
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課外互動
午餐
“……我無法視而不見……抱歉” (+1)
1.“當然,如果這意味著可以得到免費食物的話” (+1)
2.“你是在約我嗎?” (-1)
“哦?那我趁你工作的時候喂你吃的吧?” (-1)
勤工儉學(圖書館)
如果交互1已完成,則會發生對話
“我知道但我確實需要借這本書你介意嗎?” (-1)
“我能看出來學校作業?” (+1)
1.“我不能,我還有事要做” (-1)
2.“當然,為什么不呢?” (+1)
學習
如果交互1已完成,則會發生對話
“叫醒她” (+1)
“看著她就行” (-1)
圣斯佩爾魔法學院戀愛指南游戲原名:Saint Spell's Love Guide to the Magical Student's Spellbook,是一款女性向劇情互動冒險游戲玩家將以新生身份進入魔法學院,在開學第一周邂逅29位不同種族與背景的角色,通過課程選擇、自由活動和對話決策與他們展開互動游戲包含15645個對話模塊和571個關鍵選擇,所有劇情走向均取決于玩家的選擇與好感度培養
戀愛與冒險的結合,讓人在游戲中享受心動的浪漫愛情,又能體驗刺激的冒險之旅,是一種非常不錯的選擇,其實
進入專區>模擬類手機游戲發展至今,一直是許多玩家們的心頭好,在游戲中,玩家們可以真實的體驗生活中的一切事物狀態
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