不一樣畫風(fēng)的植物大戰(zhàn)僵尸同人手游
標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防 官網(wǎng):暫無
《植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御破解版無限陽(yáng)光》告別傳統(tǒng)的暗色調(diào)與僵尸恐怖形象,采用清新明亮的卡通風(fēng)格,將你的防御戰(zhàn)場(chǎng)變成了一幅幅生動(dòng)活潑的田園畫卷。游戲中,每一株植物都擁有獨(dú)特的生命力與個(gè)性,從憨態(tài)可掬的向日葵寶寶到英勇無畏的豌豆射手勇士,它們?cè)陉?yáng)光下茁壯成長(zhǎng),用絢爛的色彩和靈動(dòng)的動(dòng)作,為這場(chǎng)防御戰(zhàn)增添了幾分溫馨與歡樂。
陽(yáng)光使用不減反增
植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御2025版本是由玩家自制的同人游戲,延續(xù)了經(jīng)典的塔防玩法,同時(shí)加入了全新的內(nèi)容。植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御內(nèi)提供了60個(gè)全新關(guān)卡,玩家需要通過合理布局植物來抵御僵尸的入侵。與傳統(tǒng)版本相比,植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御的畫風(fēng)發(fā)生了明顯變化,采用了Q版卡通風(fēng)格,使植物和僵尸的形象更可愛。盡管畫風(fēng)變化,但核心玩法仍然保留,植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御下載玩家依然需要精心選擇和放置植物來阻擋僵尸,確保自己的家園安全。
注意:下載本頁(yè)面提供的植物大戰(zhàn)僵尸鄰里防御破解包,陽(yáng)光使用不減反增,可以快速的種植植物無需擔(dān)心陽(yáng)光問題
點(diǎn)擊如下圖英文
選擇關(guān)卡
點(diǎn)擊下發(fā)的英文繼續(xù)游戲
種植植物來抵御僵尸
第二關(guān):
第三關(guān):
1、白天關(guān)卡(前院白天,泳池白天,屋頂)的開局可以使用土豆雷拖延僵尸,積累大量陽(yáng)光。作為對(duì)比,如果不使用土豆雷,則需要至少100陽(yáng)光種植豌豆射手/卷心菜投手來對(duì)付僵尸,延誤種植向日葵的時(shí)間。模仿者土豆雷也是可行的,但由于中后期土豆雷的作用逐漸降低,需要衡量模仿者土豆雷是否值得占用一個(gè)格子。
2、土豆雷的準(zhǔn)備時(shí)間(埋下到鉆出地面)大約是一個(gè)正常速度僵尸走三格需要的時(shí)間。
3、模仿者需要三秒左右變身,變身前后血量分別計(jì)算。這意味著,模仿者如果模仿了冰凍蘑菇、窩瓜等立即生效的植物,則需要提前放置以達(dá)到預(yù)期效果。
4、不要害怕?lián)p車。損車是正常情況,選擇損車時(shí)機(jī)是一門技術(shù)活。通常前期要避免損車,后期如果出現(xiàn)實(shí)在撐不住的情況,就要選擇性放棄一排或幾排,攢好陽(yáng)光,車一出去就補(bǔ)好。本條也適用于某些迷你游戲,比如保齡球2。
5、雪橇僵尸(一車四個(gè),穿著紅衣服的僵尸)只會(huì)出現(xiàn)在冰道上。
6、大嘴花可以一口吃掉上面的一整車雪橇(四個(gè))僵尸,前提是他們還在雪橇里。本條尤其適用于迷你游戲-雪橇區(qū)。大嘴花也可以一口吃掉其他的車和加剛特爾。
7、如果不想利用bug賺錢,就每天買三盆植物吧。每盆植物單價(jià)是2500,總計(jì)需要施肥三次,花費(fèi)450(五包肥料賣750,三包是450),三次升級(jí)(幼苗->小花->中花->大花)產(chǎn)出50+100+1000 = 1050,澆水產(chǎn)出約為100,最后賣價(jià)3000。算下來一盆植物從買進(jìn)到賣出就賺了1200。這樣平均每天就能血賺進(jìn)賬3600。
8、學(xué)會(huì)墊小噴菇。墊小噴菇主要是為了拖慢僵尸步伐,獲得一點(diǎn)喘息時(shí)間。選擇小噴菇的原因是它不花陽(yáng)光,隨便種。想想看,一個(gè)鐵桶僵尸只差三步就要吃到你的火炬樹樁了,而你的南瓜頭只要幾秒就好了,這時(shí)候送掉火炬豈不是很尷尬?一個(gè)小噴菇即可解決你的問題。鐵桶僵尸停下來吃小噴菇,一口,兩口,三口四口五六口,小噴菇被吃掉了,而南瓜頭正好補(bǔ)好了。這種墊小噴菇的策略還適用于對(duì)付加剛特爾,因?yàn)樗脑业厍昂髶u實(shí)在是太長(zhǎng)了,而小噴菇不花錢意味著你可以白嫖毫無損失的拖延加剛特爾兩到三秒。模仿者小噴菇也可以達(dá)到類似的效果。
9、某些泳池關(guān)可以考慮開局憋香蒲。香蒲真實(shí)好用不多解釋。本條可以與第一條(土豆雷開)及第八條(墊小噴菇)配合使用。
10、然而香蒲并非完全可靠。香蒲對(duì)氣球僵尸的攻擊并非殺死它,而是讓它落地。如果氣球僵尸碰巧落到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思并不是踢第九條屁股勸你放棄香蒲,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
11、磁鐵蘑菇真的完全不可靠也并非完全可靠。它會(huì)把礦工僵尸揪出來,把跳跳棒僵尸拽下來。如果跳跳僵尸碰巧掉到/礦工僵尸碰巧鉆到你的玉米加農(nóng)炮上,豈不是很尷尬?本條的意思就是并不是勸你放棄磁鐵,而是提醒你為某些處于危險(xiǎn)區(qū)域的植物提供保護(hù)。
12、泳池白天/夜晚最后一波從水里冒出的僵尸和屋頂關(guān)最后一波的蹦極僵尸都可以通過冰凍蘑菇消掉。大致安放/激活時(shí)間是在‘一大波僵尸即將到來’這行字消失的時(shí)候,可以上網(wǎng)找視頻把握時(shí)間。
13、火豌豆(通過火炬樹樁的豌豆)的攻擊是范圍攻擊,范圍大約是半格到一格,傷害為2豌豆。火豌豆會(huì)抵消冰凍效果。植物僵尸射出的豌豆也可以被點(diǎn)燃。
14、火豌豆也是迷你游戲-誰笑到最后的最有效解法之一。布陣為【從左到右,一整列,忽略睡蓮】雙發(fā)射手,雙發(fā)射手,(開局時(shí)沒法種滿的)雙發(fā)射手,火炬樹樁,高堅(jiān)果。實(shí)測(cè)五次,完全掛機(jī)可行。
15、加剛特爾半血時(shí)會(huì)扔出小鬼僵尸。在右側(cè)第一排左右扔出的小鬼僵尸會(huì)落到左側(cè)第三排。因此如果確定對(duì)面會(huì)有加剛特爾,應(yīng)該提前準(zhǔn)備好南瓜頭。本條主要適用于生存困難和無盡。
1、游戲保留了原版植物大戰(zhàn)僵尸的玩法,了解植物與僵尸的克制關(guān)系后,可以輕松布局防御。
2、通過合理的種植與陽(yáng)光收集,玩家可以不斷解鎖新植物,增強(qiáng)自己的防守能力。
3、根據(jù)不同植物的屬性,玩家可以靈活調(diào)整陣容,抵擋越來越強(qiáng)大的僵尸攻擊。
4、提供多種不同的策略玩法,讓玩家體驗(yàn)到前所未有的樂趣和挑戰(zhàn)。
游戲的核心玩法依然圍繞著經(jīng)典的“種植植物,抵御僵尸進(jìn)攻”展開,但游戲在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了諸多創(chuàng)新。玩家需要巧妙布局,利用不同植物的特殊能力,如快速射擊、范圍爆炸、減速陷阱等,來應(yīng)對(duì)日益復(fù)雜多變的僵尸波次。每個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)有獨(dú)特的地形與環(huán)境效果,如干旱沙漠、迷霧森林、冰封雪地等,這些環(huán)境因素不僅考驗(yàn)玩家的策略布局,也為游戲增添了更多的策略深度和趣味性。
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡(jiǎn)單,但設(shè)計(jì)上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會(huì)讓你沉迷
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