凡王之血,必以劍終
標(biāo)簽: 龍族卡塞爾之門 養(yǎng)成 官網(wǎng):http://lz.zulong.com/
《龍族卡塞爾之門》由祖龍娛樂在獲得龍族官方正版授權(quán)后傾力制作,完成了從《代號:黃金瞳》到《龍族:卡塞爾之門》的正式更名,并已活躍于各大社交平臺,包括B站、微信公眾號以及微博,通過官方賬號與玩家緊密互動,分享游戲的最新進(jìn)展。
《龍族:卡塞爾之門》是由龍族官方正版授權(quán)的一款策略卡牌RPG游戲。你將來到神秘的卡塞爾學(xué)院,與原著角色攜手戰(zhàn)斗,在冒險和奇遇中成長,開啟屬于你的龍族故事。你已經(jīng)手握刀劍,那么就準(zhǔn)備戰(zhàn)斗吧!
【龍族經(jīng)典還原 重啟冒險 全角色還原】
還記得年少時的那些故事嗎?在游戲中,每位伙伴都根據(jù)原作的劇情設(shè)定,進(jìn)行了形象還原,用細(xì)膩生動的立繪進(jìn)行展示,回憶中的他們就站在你面前。帶著你喜歡的伙伴們,一起出發(fā)去冒險吧!
【多元策略組合 自由養(yǎng)成 換陣無壓力】
采用非傳統(tǒng)的7人站位陣型,策略自由度大大增加。只要是你喜歡的TA,上陣即可共享戰(zhàn)隊等級與裝配,安心培養(yǎng)你最喜歡的伙伴直至最高星級品質(zhì)!無損換陣,換卡無壓力,養(yǎng)成不浪費,隊伍滿編即可開戰(zhàn)!
【精美美術(shù)品質(zhì) 華麗精致 運籌于指尖】
游戲以UE引擎開發(fā),用精細(xì)的美術(shù)品質(zhì)呈現(xiàn)出了原作經(jīng)典角色的言靈技能動畫。打擊感滿滿,特效華麗,營造出極具沉浸感的高燃戰(zhàn)斗場面。在戰(zhàn)斗中,每一次對煉金裝置選擇跟釋放,都將引領(lǐng)戰(zhàn)局的走向。同時,覺醒的煉金領(lǐng)域也會帶來全局效果以及戰(zhàn)場變化,讓戰(zhàn)局更添變數(shù)。是時候考驗各位的腦力和勇氣了!
【龍族卡塞爾之門游戲什么時候出的】
祖龍娛樂旗下的《代號:黃金瞳》已經(jīng)正式更名為《龍族:卡塞爾之門》。目前《龍族:卡塞爾之門》已經(jīng)在B站、微信公眾號和微博等平臺注冊了官方賬號。
之前游戲新知曾介紹過,《代號:黃金瞳》是虛幻4引擎開發(fā)的卡牌游戲,原計劃是今年上線,如無意外可以期待一下。該游戲是根據(jù)《龍族》系列小說和動漫改編,曾在去年8月份上旬在騰訊視頻動漫年度發(fā)布會上首次曝光,整體風(fēng)格偏二次元,注重卡牌收集和戰(zhàn)斗策略。
如果是一個小廠游戲是很棒很推薦游玩,但是是大廠,我的評價是勉強合格。
●可玩性
抽卡模式,回合制,應(yīng)該不需要過多解釋可以看懂。
進(jìn)入界面是動漫op,很燃。
測試送的很多抽,抽卡是地鐵刷卡,超酷。就是無法跳過手動刷卡這個動作,資源很多時,很煩。
分前排,輸出,輔助位,主角是隊伍中必帶的角色,主角有三個不同位置的形態(tài)。這個必帶主角就很煩。
戰(zhàn)斗,我個人認(rèn)為與1999有相似處,卡牌是主角技能,治愈,領(lǐng)域buff,眩暈等等,隨機(jī)卡牌出現(xiàn),可合成,合到最高等級效果越強。角色自主戰(zhàn)斗。很無聊,強堆戰(zhàn)力。有倍速。
有命座(升星),不是傳統(tǒng)的多抽一個角色一個命座,角色變成固定值碎片,而角色升星是一次比一次需要的碎片多[氪金點]。
有牽絆,目前不是很多,因為主角是必帶的,多人牽絆只能按硬性要求湊一隊,很難受。明妃和小惡魔的牽絆鎖血真的酷。
有家園,不是放置裝扮,功能上類似明日方舟那種,強制需要微好友互動,可以白嫖角色碎片,但不多很肝。又有點像工會活動。內(nèi)置升級好感,角色個人劇情。
有肉鴿爬梯,無聊,強行填充,獲得戰(zhàn)斗技能卡牌途徑,技能也需要升星抽卡,是開箱子模式[氪金點],氪金使人強大(),不影響單機(jī)人。技能卡牌和角色卡牌都需要同一種貨幣購買。
●劇情(劇透謹(jǐn)慎)
就目前的劇情來看,是主角被酒德麻衣激活在學(xué)院下(無端崩鐵)然后進(jìn)入學(xué)校,找身世的故事,很是龍傲天,感覺和龍族幻想有異曲同工之處。
校長信任滿分,小惡魔熟悉滿分,能力不可限量。
(測試就放出了龍1的內(nèi)容)因為主角的加入,劇情中死亡的人物都存活了,原著黨表示不滿,路明非身邊的人就是應(yīng)該都奉獻(xiàn)在他登王座的路上。因為劇情改編了名場面有種硬凹的感覺。
在家園中有角色過往的劇情回憶和一些拓展,我認(rèn)為是很值得保留的,有一點點他們活了的感覺。
勉強和很強的同人一比。
●美術(shù)/UI
美術(shù)的質(zhì)量是不用質(zhì)疑的,但是有些角色符合度方面些許不恰當(dāng)。
路明非是刺客,猜測是因為龍二在游戲中屠龍的設(shè)定,但書中明確說明妃是使槍的,既然是主角開個雙形態(tài)也不是不行。
可能因為某些人的帶偏,我對諾諾和凱撒有些好感下降,立繪總覺得他們在用鼻孔看人。
UI還是很炫酷的,些許花哨糊眼。
戰(zhàn)斗有點迷,個人覺得有點像1999的模式,教程有種,字太多看不懂的感覺。
●后話
完整度很高,吊打自研,個人感覺如果上線只會吸引龍族粉,沒有路人市場。龍族粉就算是稀爛,也是愿意當(dāng)同人玩到劇情完結(jié)。
總體還是很強的,在卡牌回合制合格標(biāo)準(zhǔn)之上。
祖龍娛樂龍族卡塞爾之門采用先進(jìn)的虛幻4引擎開發(fā),確保了游戲在視覺表現(xiàn)與技術(shù)性能上的卓越品質(zhì),為玩家呈現(xiàn)一個既忠于原著又富含創(chuàng)新元素的卡塞爾學(xué)院世界。作為一款深度融入《龍族》系列小說及動漫內(nèi)容的游戲,《龍族:卡塞爾之門》不僅重現(xiàn)了小說中的經(jīng)典場景和故事情節(jié),還設(shè)計了豐富的原創(chuàng)劇情,讓玩家能夠與熟悉的角色們并肩作戰(zhàn),共同經(jīng)歷驚險刺激的冒險,解鎖隱藏的故事線索。
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