《COMPASS游戲日服(#コンパス)》是一款可以單手操作的,日式畫風MOBA游戲,3分鐘定勝負。這款游戲主打的是占點玩法,游戲的規則非常簡單:在限時3分鐘的戰斗時間里面,攻略較多占領點的一方獲勝,攻略全部5個占領點的一方可以直接獲勝。
與您的朋友戰斗,爭取勝利!
增加游戲中出現的英雄和卡片,
建立自己的甲板!
1、游戲下載與機型相關
①安卓:
(1)、通過googleplay商店下載,直接在googleplay商店搜索コンパス(臺服則搜索空帕斯),或打開官網(日服)https://app.nhn-playart.com/compass/(需要掛梯子),找到googleplay相關的下載頁面下載。
(2)、通過qooapp下載,qooapp自行百度下載安裝,并搜索compass。
(3)、通過加速器自帶的游戲下載方式下載,例如騰訊加速器和uu加速器都可以直接從里面下載海外游戲。
(4)、通過群友分享到群里的安裝包下載(如果沒有加入群聊可以查看FAQ部分)。
臺服下載方式同上,建議從qooapp或群文件下載,另外需要注意的是,安卓端無論選擇何種方式下載游戲,都需要先安裝googleplay服務,否則可能無法正常游玩。
②IOS:
需要注冊日區賬號,注冊方法自行百度,然后用日區賬號登陸appstore,然后再搜索コンパス進行下載。
臺服則需要注冊臺區賬號,搜索空帕斯進行下載。
③鴻蒙:
需要在華為應用市場將地區切換為日本,或者新注冊一個日區賬號,然后才能搜索下載。
目前華為商城并無臺服版本,另外由于華為商城的應用審核機制,華為版本可能會遇到維護時間比安卓時間長的情況。如果是P30系列之前的機型會自帶googleplay服務,可以下載安卓版進行游玩,P30以后的機型可以通過安裝gspace使用谷歌相關的套件。
我手上擁有的設備除了華為Matepad11游玩臺服時可以無需root達到120hz以外,無論是何種平臺,何種刷新率的設備,全程均鎖定在30幀運行。游戲所需手機配置并不高,驍龍835以上的移動設備就可最高畫質流暢運行。
另外,游戲視野與設備屏幕比例有關,平板可以獲得比手機更寬的視野,同時使用平板也更便于多指操作,但是使用手機則更容易實現走蓄等進階操作(關于走蓄的介紹可以查看進階技巧部分),建議根據自己的游玩習慣選擇合適的設備。
【compass日服怎么改語言】
到游戲安裝目錄下,找到CONFIG.ini文件,雙擊用記事本打開。
向下拉,找到注釋“此處為語言”,下面就有Language=tchinese。
修改后面的參數。 tchinese對應繁體中文,english對應英文,japanese對應日文。
Ctrl+s保存,或者直接關閉點確定保存。 再進游戲就可以了。
如果看不懂日語建議直接下載臺服游玩。
如果已經下載日服并且玩了一段時間但不懂日語,不清楚日服的界面內容(或者對臺服翻譯的內容感到一頭霧水的玩家)可以查看以下的翻譯貼。
游戲界面的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/667132
個人任務的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/417916
每日任務的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/480749
彈幕內容的翻譯:
https://www.taptap.com/topic/450723
自動翻譯腳本:
https://www.taptap.com/topic/17679082
順帶一提 游幫幫加速器貌似自帶翻譯,另外如果有不懂的新內容,比如說活動任務,留言板內容,賽季介紹之類的,可以嘗試機翻,使用翻譯軟件進行拍照翻譯,或使用翻譯網站輸入關鍵單詞進行翻譯,推薦使用deepL。
游戲中共有七個模式,rank(排位)、公式(匹配)、大合戰、2v2、挑戰模式(挖礦)、自定義、康造。前四個模式都可以在勝利后獲得晶片,并計入任務進度。
Rank:
在rank中,玩家所用的卡組的卡等即為實際卡組的卡等,因此在對局中往往會遇到卡等比自己高的對手(俗稱鬼頭,在對局中以鬼頭標志標示在敵方頭上)或隊友,自然也會遇到卡等低的。匹配規則一般為匹配接近的段位分的對手,通常為單排匹配單排,雙排匹配雙排,三排匹配三排,但也有可能單排匹配到三排或三排匹配到單排的情況,同時也有可能遇到匹配的對手比自己高或低幾個段位的情況。如果選擇組排,玩家所用的英雄職業不能出現重復,但是單排則有可能會出現匹配到相同職業的隊友的情況,經常出現3槍vs3槍,或者3拳vs3拳,甚至3槍vs2槍+1拳等等。
如果在排位中獲勝,則可以獲得段位分,相應的,若是輸掉對局則會扣分,段位分根據最高段位分的對手與自身段位分之差影響增減的幅度,此外,如果隊友在開局前掉線,則輸掉對局只會扣1分。
在S1以上,每個段位段位分達到500分就會升段,最高升到S9,S9后段位分沒有上限。如果段位分接近0分會開啟保護分,此時如果輸掉對局,無論實際扣分為多少,都會扣到0分,而此時再輸就會掉段,按上一段500分開始計算扣分。
游戲中每個月都會開啟新賽季,賽季一般持續2星期左右。每個賽季開始的前幾天進入rank對局獲勝后有概率掉落黑晶,并且賽季持續時間內任意7天至少參與一場rank就可以獲得賽季皮膚,前60勝每20勝可以獲得一片黑晶獎勵。
賽季結束后會根據玩家段位分進行排名并發放獎勵:前10名玩家可以獲得金頭,前500名獲得銀頭,前5000名獲得金頭,前30000名可以獲得賽季卡,前100000名可以獲得賽季專屬晶片(每片50%概率獲得賽季卡)所有參與過本賽季的玩家都可以獲得賽季頭像。其他詳細賽季獎勵可以前往賽季公告查看。
賽季結束的其余時間為休賽季,此時可以正常參與rank,并且組隊時不受職業限制,輸到0分也不會掉段,新賽季開始后會根據休賽季能達到的最高段位進行段位繼承。S1到S4重置為S1,S5-S7重置為S2,S8-S9重置為S3,重置后段位分為當前段段位分的一半(即250分,在S1 250分以下重置時除外)。
公式:
在公式中,玩家的卡等會統一為規定的卡等,可能為20或50卡等,每兩天會進行替換。組隊時不受職業限制并且無論勝利或失敗都不會獲得段位分,另外,公式會根據卡牌稀有度進行匹配,一般分為4UR對局和2UR2SR對局。
大合戰:
最多200人參與,系統會根據玩家數量將玩家分為紅藍兩隊,在大合戰開始后雙方會進行3v3匹配對戰,持續30分鐘。每局戰斗結束后會根據戰斗結果為隊伍貢獻對應的分(如藍隊vs紅隊,結果為3-2,則藍隊得3分紅隊得2分),所參與的每局隊伍獲得的得分也會同時累計到個人貢獻分里,個人貢獻分最高的前三名可以獲得免費bm獎勵,另外每局游戲中表現最突出(如擊殺最多,傷害最高,回復最多等等)的玩家也會獲得獎勵,一般不如前三名獎勵多,此外,大合戰中會有一些特殊任務,完成后也可以獲得獎勵。
在每天的9點-15點期間每2小時會開放一次官方大合戰,16點-23點期間每1小時會開放一次。
賽季期間只會出現全段位場,休賽季期間S1-S3場、S4-S9場、全段位場輪流出現。
全段位場為100v100,S1-S3、S4-S9為50v50,規則和50卡等公式一樣,前1-3名分別可以獲得1000,500,300bm。玩家也可以自行舉辦大合戰,舉辦者可以自行調整大合戰的規則,但需要使用付費bm設置大合戰的獎勵才能舉辦大合戰。
由于大合戰規則的特殊性,對戰要以5-0為目標,極其考驗配卡能力與意識,不建議剛入坑的萌新參與。
2v2:
組隊要求、卡等同公式。雙方會在由常規地圖閹割而來的地圖進行2v2對戰,2v2中只有3個據點,并且據點滿擴大小比3v3更小,當3個據點都被其中一方完全占領時不會立刻結束游戲,而是加速游戲倒計時。
挑戰模式:
在挑戰模式中可以選擇一名英雄再選擇一套卡組(第一行的關卡只能選用官方給定的卡組,其余關卡可以用自己的卡組)進行人機對戰,在對局過程中完成特定目標就可以過關,在挑戰模式中強退并不會退出對局。
每個英雄的關卡均為4x4的格子,共16關,通過前一個關卡后就可以任意選擇相鄰方向格子的關卡,通過的4個關卡連成一條直線后就可以獲得獎勵,每個英雄都可以通過挑戰模式獲得500bm的獎勵。
自定義:
玩家可以通過自定義自由設置游戲規則,選擇任意地圖并邀請好友進行對戰,對戰結束后不會獲得任何獎勵,但會保留對戰記錄。
康造:
需要通過主界面點擊ステージメーカー進入并需要下載內容,通過康造可以體驗5v5模式和玩家搭建的地圖,跟自定義一樣需要由玩家設定規則并邀請好友戰斗,有大量新鮮有趣的地圖,還有一些針對娛樂規則設計的地圖,是目前游戲里休閑玩法的主要陣地。
配卡是游戲中最重要的環節,也是新人詢問最頻繁,最頭疼的問題。
首先說明一下,所有技能卡的信息都可以在游戲內卡組編成界面查看,不需要已經獲得技能卡。另外,也可以通過QQ小程序康帕斯大百科等輔助工具查看技能卡詳細信息。
其實COMPASS的配卡非常簡單,相比其他需要30張卡湊一套卡組的卡牌游戲,僅需4張配卡的COMPASS在配卡需要思考的方面已經非常少了,不同的卡組都是為不同的英雄服務的,所以在配卡時主要根據英雄的特性進行配卡。
通?ńM由2張其他卡(通常為攻擊卡+功能卡)+防御卡+回復卡組成。
防御卡選擇:
防御卡可以選擇盾卡和防強卡,不建議單獨使用反卡作為防御卡。
英雄開盾后除了減傷外還可以免疫大部分控制和debuff,因此一般使用盾卡作為防御卡,即使是盾卡也分為不少種類,建議根據職業的特性選擇不同的盾卡。
拳職(殺人跑)作為近戰角色,需要頻繁猜拳,根據對方的行動開卡進行防御,同時自身也擁有較高的血量,盾卡發動速度尤為重要。首選50盾、肥婆(3秒百盾)作為防御卡,這兩種卡均為無發動,50盾可以減免一半的傷害并持續10秒,但因為50盾均為SR所以面板稍低于UR,可以根據使用習慣進行選擇,對于血量較低的拳職和殺人跑,也可以選用80盾、全天作為防御卡,推薦搭配一張能用于墊卡的無發動技能卡。
槍職作為遠程角色,一般擁有較低血量,因此需要減傷幅度更高,持續時間更久的盾卡,而且因為攻擊距離的關系發動速度沒有那么重要,可以在團戰前提前開盾入場抵御敵方槍職的攻擊,首選全天(6秒短發動百盾),聯動80盾(8秒80%減傷短發動),為了彌補短發動的缺點和提供更持久的防御,甚至可以選用雙百盾和盾反的組合。
盾職(輔助跑),需要持續站場和頻繁守點以及持續的免控,推薦使用50盾、聯動65盾(持續3秒,10秒cd),為了大幅延長站場能力甚至可以選用50盾+常駐80盾的組合,俗稱防奶門,但并不推薦。
防強可以通過暫時提升自身防御面板的數值來達到防御的效果。因為防強的效果與自身防御面板有關,推薦高防角色使用,防強除了全防強外均為無法動卡,使用后不用擔心敵方的破卡,但會因媽弱(敵方防御降到0)和全除的效果失效,同時不能免疫控制效果,受到高傷害技能攻擊時也會受到傷害。
反卡是唯一能抵擋貫卡傷害的防御卡,還能抵擋破卡,推薦搭配盾卡使用。
回復卡選擇:
回復卡一般指愈卡,游戲內如果隊友無法提供回復那么回復血量的方式就只有占領據點一種,因此只有英雄血板特別低或者自身帶有回復能力又或者隊友能提供回復的情況下才可以考慮不帶回復卡。
拳職(殺人跑)和槍職推薦選擇瞬發愈,能在危急關頭拉起血量繼續戰斗。
盾跑推薦續愈,因為需要持續站場,在回復血量的同時可以專注于據點防守,同時也能吸收部分傷害不至于治療量溢出,部分英雄甚至可以用續愈作為防御卡來承擔傷害。
可以但不推薦使用吸血卡,吸防、歸移(告辭)作為回復卡,使用吸血卡雖然會多一種攻擊手段,但極有可能因為打空或被抵擋造成回復不穩定。開卡時的硬直形成的破綻也容易被敵方把握,從而造成我方劣勢。至于吸防,更是不能靠主動回復,而是要依賴敵方的攻擊才能回復,通常甚至不會受到任何回復效果。對于歸移,如果在團戰中使用,則會直接造成2打3的局面,不推薦任何不具備快速返場能力的英雄使用,但對于一些特殊地圖可能會有奇效。
為了養成良好的對局習慣,不給其他隊友添麻煩,推薦新人在所有卡組中至少攜帶一張盾卡和一張愈卡。
其余卡牌選擇:
選擇好防御卡和回復卡后,剩下兩張卡牌的選擇可以從以下幾個方面考慮:
1、英雄被動
部分英雄的英雄被動是官方給予玩家配卡方法最直接的提示,如忠臣的被動為近卡加傷和減cd,則應該選用攻擊型近卡作為配卡選擇,考慮到對局中的實際應用和最大化被動表現,一般選用機航近破;新英雄輪回被動描述為增加陷阱卡傷害和減少陷阱卡cd,因此卡組中至少選用一張傷害類陷阱卡作為配卡;亞當,纏可以分別提升水屬性和火屬性傷害,因此需要選用對應屬性的輸出卡。
2、發動速度
發動速度也是配卡選用的直接因素,一般選擇英雄發動速度為快的技能卡類型進行配卡。
但是發動速度只是一個概括性的描述,實際的發動速度每個英雄都有所不同。每個英雄基本上都有1-2個擅長的卡牌,如桐人雖然近周連都描述為快,實際上近卡上在"快"的描述里面比較慢的,所以一般推薦周卡和連卡。
3、英雄特性
配卡還需要考慮英雄的特性,如依賴平a輸出的拳職可以攜帶魔法陣減速敵方來進行平a輸出;連段角色可以使用媽弱減少敵方防御力以最大化自身輸出;狐貍的蓄力可以彈反,因此不需要另外攜帶反卡;露露卡蓄力就可以破盾,因此不需要攜帶破卡;初音擁有較高的血量,并且可以為隊友提供回復,因此可以選用控制卡進行輔助;莉莉卡和鈴都可以給隊友加攻,因此可以攜帶buff卡和全強以輔助隊友最大化輸出等等(主要還是因為莉莉卡基礎卡速慢帶不了別的),這方面需要一定的游戲理解才能體會。
4、英雄面板
配卡時應根據英雄面板選擇不同類型的技能卡,如對于攻擊力低的英雄(1.2及以下),不適合選用輸出技能卡,而是選用功能卡(如破盾,控制等等)。另外配卡時也可根據卡牌面板選擇契合英雄面板的卡牌以最大化卡組收益,拳職偏向攻血板,槍職堆攻板,盾跑注重防血板。每張卡的面板其實都會根據卡牌功能進行一定的平衡傾向調整,所以同類面板的卡也會出現有高有低的情況,當然面板只是一個參考,配卡還是要以實用性、功能性為主,不要為了堆卡等和堆面板盲目選擇一些無用的、不適合該英雄的卡,從而本末倒置。
5、稀有度
一般情況下UR無論是面板還是效果都比低稀有度的卡要好,同種類同效果的技能 卡建議優先選UR卡,但也不意味著所有UR都一定更好,部分低稀有度卡牌也擁有短 CD,面板傾向性不同等特點,一部分低稀有度卡牌甚至擁有UR沒有的獨一無二的功能。還是要結合英雄面板、功能性和使用習慣考慮。
6、組排用卡
在組排時,可以根據需要選用能帶來團隊增益的技能卡,如全愈、鍵愈、全加速、全強等等,并且在配卡時考慮隊伍中缺少哪些有利于團戰的關鍵配卡,如破盾、止卡、弱化、全除等等,合理選用配卡以最大化組排的優勢。
同樣的,組排英雄選用方面也可以考慮卡牌的適用性,如缺破盾就搭配有破盾能力的拳職,缺控制就選盾跑,槍職也可以帶上具有輔助能力的技能卡。
7、根據地圖選卡
前文已經對一些特殊地圖進行介紹,賽季開始時每天都會UP一些地圖,此時這些地圖會以極大概率出現,根據地圖UP情況針對性地選擇英雄和配卡能一定程度上提高勝率。有些卡牌在其他地圖可能沒什么用,但在某些特定的地圖中能有出色的表現。例如具有高低差或遠距離的地圖,可以使用任意門(長城、影光、勇者、森林等),另外長城中的推卡、工地圖的全除、散步道的告辭能有出色的表現,還有其他就不一一舉例了。
考慮完以上幾個方面,應該可以組出一套合適的卡組了。如果還不清楚怎么配卡,可以上官方攻略網站fami通app查看對應英雄的配卡推薦,在擁有一定卡牌數量和積累一定游戲經驗后再根據自己的理解在合理的范圍內配出一套屬于自己的整活配卡。
配卡常見雷區:
1、無奶人
小琪代奶、始龍代奶、吸防代奶、告辭代奶、不帶奶
缺點是什么上面已經說得很明顯,你的不穩定回復會給隊伍帶來巨大壓力,哪怕是世界冠軍也不能保證每張奪卡必中。對戰中很可能造成2v3的局面,除了可可、十文字、魔法陣始龍亞當外不帶奶卡單排均不推薦,公式也最好帶上愈卡。
當然,如果組排的時候隊伍帶了全愈或者有能回復隊友能力的英雄,以及技術提升有自己的配卡理解,則可以選擇不帶奶卡。
2、極致攻板人
不管是什么,只要攻擊高直接往里塞,不是高攻板均視為廢卡,完全忽視防血板和切換屬性的重要性,然后被別人一卡送回家還不知道是怎么回事。
首先,配卡中三屬性的優先級絕對比堆攻板重要,切換屬性能帶來1.2倍攻擊克制的加成,與下滑卡牌1.3倍加成乘算,所造成的傷害差距遠比面板帶來的攻擊大得多,還能防止因為不能及時切換屬性被敵方克制。其次同類型的技能卡如果同為攻板,一般僅僅是只差10-20攻擊,也就是1%不到的程度。并不會對戰局產生太大影響,換用更高的同類攻板卡不會讓你變得一張卡就能100%秒人或少a一兩下,反而會讓你因為防血板的缺失更容易暴斃。
根據效果、使用習慣和特性選擇合適的配卡才是最重要的。
最后在說一句,攻板也分攻防、防攻、攻血、血攻板,不是某一條屬性比攻擊長他就不是攻板就是廢卡。一般來說攻血的優先級是高于攻防板的,為了一點攻擊力選擇攻防板更是得不償失。
3、防板無用論
首先確實一般來說堆血板更有利于生存,畢竟一般來說輸出角色的防板都是1.0以下。防御屬性一般比攻擊力要低,很輕松就能穿防,而且對局中大量出現的近卡和周卡在造成傷害時也只計算一次防板,更別說還有大量無視防御的貫卡和能直接把防御力降到0的媽弱……
但防板也不是一無是處,首先防強這張卡是根據你的基礎防御力獲得數倍加成的,防御的效果一下子就會以數倍差距拉開,這就是為什么樂團長全是防板,琴媽、胸針的被動同理。可可、黑白熊在自身擁有高防板時,再配合減攻,能直接把敵人的傷害降到1,防板越高效果越明顯。另外高防板角色在面對連段攻擊的敵方英雄或多段技能卡時,生存能力可能比堆血板更好,卡等差距大的話甚至能把你的傷害降到1。
這里順便再解釋一下為什么連段角色使用媽弱的效果會比綠強好,連段角色的攻擊倍率一般是1以下,以梅古舉例,假設攻擊力是1000,則每段傷害不計防板和其他因素為333,如果敵方防板為200,那傷害就只剩下133,開啟綠強(UR)后攻擊力為1500,每段傷害變為495,減去防板就是295傷害,媽弱則是333。總的來說因為攻擊倍率導致攻強效果折損,傷害不如降防提升的多,哪怕敵方英雄防板并不高。
對于高防板角色,在保證血板的同時適當地堆一些防板,也會有不錯的效果。
COMPASS游戲日服(#コンパス)游戲的戰斗界面簡潔明了,屏幕下方一排技能卡,再加上角色頭像和上方小地圖,將影響對戰的要素減到了最少。戰斗結束后,游戲會根據玩家每次戰斗進行積分和段位評定。盡管輸了會掉分甚至掉段,但里外里不過3分鐘的事情。只要下個3分鐘重新振作起來就好了。
掛機類游戲其實應該叫放置類游戲,是一種歷史悠久的游戲類型,滿滿演變至今,適應現在玩家的需求,減少了游
進入專區>放置類手游,如同它的名字一般,只有你進行點擊放置,在游戲中只需要玩家進行對應的輸入簡單的操作,系統就
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