《二之國:交錯世界》是吉卜力畫風×久石讓音樂的奇幻MMORPG手游,玩家將穿梭于科學與魔法雙世界,體驗自由走位戰斗、跨服社交及國服專屬減負系統。獨創家園玩法支持種田烹飪DIY,百種裝飾打造個性小屋,副本掉落全免費裝備。你的選擇將決定異世界命運——是拯救王國還是歸鄉?即刻開啟治愈系冒險!
《二之國:交錯世界》是Level-5策劃、吉卜力工作室動畫制作、久石讓音樂制作的《二之國》游戲系列的全新續作,是一款清新動畫風格的大型多人在線異世界冒險角色扮演手游。
玩家作為科學世界的“意識潛入者”,借助腦機穿梭到魔法世界,在異世界展開一段冒險故事,是找到方法返回科學世界還是留下來拯救異世界王國,一切由你決定。
在玩法方面,我們希望給到玩家多元玩法選擇,可以與好友一起冒險戰斗,挑戰各種形態的異世界魔物;可以騎著心愛的坐騎在異世界馳騁看風景游歷,發現各種彩蛋,偶遇各種奇妙生物;也可以種田養花,料理手作,享受回歸田園的愜意生活。
在角色的成長方面,國服的核心點是“減負降氪”。比如游戲中的裝備都是直接由挑戰副本產出的,可免費獲得,并且優化掉了升星生階等養成系統,為玩家“護肝”。此外國服還降低了主線關卡對數值的要求。讓想看劇情的玩家,能更沉浸地游玩劇情冒險,不再遇上“打不過就卡主線”的問題。
在戰斗體驗方面,我們花費了較大精力去進行調整優化,國服戰斗時角色都是可移動走位的,配合技能進行攻擊判定,給玩家更多的操作空間和戰斗樂趣,同時,我們也對技能表現進行了全面調優,希望帶給玩家更好的打擊感和爽快感。
另外,我們也留意到玩家在一些功能模塊和社交層面的訴求。國服實現了多職業的互通共享,玩家可直接切換角色,角色之間的等級共享,不再重復勞動。同時增加了跨服組隊這個社交功能模塊,讓社牛玩家有更多發揮空間。
國服版本中還會帶來全新的家園系統玩法,當你冒險/戰斗累了,或者愛好輕松經營,都可以在這里體驗到放松的快樂,你可以種田養花,料理手作,還可以在工坊中制造物件,目前版本已經有百余種DIY物件,玩家可以隨心展示,打造你的專屬小屋。
跟隨心之所向,享受異世界的多彩生活吧!
生活在科學世界的你,通過“意識潛入者”選拔,從千萬人中脫穎而出,經由意識傳送進入了虛擬世界“二之國”。在目睹了無名王國的覆滅后,與自稱王國守護者的“庫烏”結伴闖蕩世界,開啟了在異世界的新生活。現在,你將要選擇自己和世界的命運——是踏上重振無名王國的冒險之旅,抑或忘卻煩惱在異世界創建美好家園,又或者一心尋找回到現實世界的方法。無論如何,相信你都將收獲一段美好的異世界生活回憶。
在進入游戲之后,玩家第一件事就是進行職業的抉擇,分為劍士、流氓、破壞者、巫師和技師,不同職業都有對應獨特的大招和連擊,外觀也都可自定義;
游戲前期依舊是以主線劇情、任務驅動,完成最低限度的資源積累之后逐步拓展對整個世界的探索和冒險;
平常都是由“庫烏”來和NPC 交流
在這個過程中,玩家會與不同的怪物、BOSS進行戰斗,通過學習特殊技能和選擇裝備來增強自己的戰力;游戲戰斗的難度不大,只需在合適的時機釋放技能、打出連擊以及魔法吟唱即可,對于輕度玩家是個好消息;
當然輕量化的戰斗不能算作優點,在一些比較硬核玩家看來可能恰恰相反,過于輕松的戰斗反而沒有挑戰性,顯得沒啥游戲體驗。不過這樣設計顯然更加契合游戲整體氛圍,想來制作組設計游戲難度的時候也是經過了一番取舍的。
在主線之外,另外一個很有特色的玩法,就是可以養成一些可愛的幻獸。
在大世界中,幻獸可以發揮許多的作用,可以馱著我們快速行走,也可以在戰斗中幫助我們進行戰斗,是我們探索這片大陸的好助手;
幻獸通過孵化獲得,它們每一只都有不同的特性,不僅能進行培養強化,還能夠裝備玩具來提升能力;此外加入了幻獸特性、元素屬性與羈絆效果等深度要素,為這個玩法增加了策略搭配的空間與樂趣;
不過在之前的版本中,每個玩家攜帶三只幻獸進行戰斗,看起來玩法更豐富了,但事實的情況是,每只幻獸都進行養成的話會帶來巨大的養成壓力,這次在國服中便被調整為了一只,為的就是給玩家減負;
技能從以前復雜的3+3+3模式,改為國服簡化的4(角色技能)+1(幻獸技能)
既然說到了幻獸,那么我們就順便來聊一聊比較特別的副本玩法“幻獸探險”。
《二之國》里設計了許多不同的副本玩法,包括獲得裝備的裝備秘境、挑戰秘境,用于基礎裝備強化的成長秘境、單人副本,當然還有用來升級幻獸的“幻獸探險”。
成長副本
這里幻獸探險的玩法有點類似于戰棋SLG游戲,玩家以“幻獸之家”作為堡壘,地圖上分布著敵人的營地和資源點,玩家需要根據地圖上不同點的特征派出幻獸去占領,整體的體驗十分休閑有趣,在緊張的個人副本之后來上一局,著實會很讓人放松;
除此之外,獨特的“王國”玩法,萌萌的“呼喵”養成都能讓這份趣味一直保留下去.
對比前幾次測試版本,這次的《交錯世界》也有許多玩家體驗上的優化,像是任務委托變得更加直觀了,主線任務也會標注出來;
實際上,經過一輪輪測試才推出的國服版本,《二之國:交錯世界》的本地化研發團隊著實費了不少功夫。
像是在國服里的經濟系統就進行了一次全面的升級,整體進行了優化和調整,并且增加了新經濟系統的白銀商行,這也是國服新增的交易中心,玩家們可以在白銀商行買賣物品,在白銀商行可以獲得幾乎全部的養成材料和不同等級段的武器裝備。
而作為白銀商行的唯一流通貨幣鍍銀代幣,獲取的方法卻很簡單——比如將日常副本獲得的多余材料與裝備在這里出售,或者是完成燕子商會中的商會任務,簡簡單單做個日常任務也有不少的代幣獎勵;
總之,新的系統、商會就是來減輕玩家們在游戲里的經濟負擔,“減負降氪”不是一句口號,而是實實在在做進了游戲里。
家園系統也同樣是國服專屬的特色玩法,玩家們可以在家園中自給自足,體驗到“種植-出售-訂單-烹飪-制造”一整套的自閉環系統;
在主城艾斯塔巴尼亞與愛爾菲娜對話,接受并完成“新世界”任務,既可開啟家園系統。
克萊爾是家園中的管家,負責整個家園的建筑升級。與家園管家克萊爾對話,完成相關的系列任務可以解鎖更多的家園伙伴以及獲得大量家園材料,例如種子、食譜等等
除此之外,玩家可以使用“家園幣”與“誓約之證”等家園材料,提升自己的家園等級,擴充家園的負載上限,解鎖更多的農田、家園區域與加工欄位,豐富農場的建設;
當然,家園diy也是農場經營里必不可少的一個玩法,在游戲中在你擁有的田地里,也可以根據自己的喜好裝扮你的農場。
就像我的小標題說的“該有的都有了”。除了上面提到的種地和養殖玩法,烹飪、制作、采集等等元素也是一個不少。
瑪莎阿姨這里可以食材加工與料理
丘羅則是提供建造原料加工服務
在之前的介紹中,我們也說過游戲中的“家園系統”和MMO游戲部分并沒有太多重合區間,所以玩家不需要擔心會出現“卡脖子”的情況,整個家園玩法流程非常的自然,就算是單純玩這個部分,也是非常巴適的。
總得來說,在《二之國:交錯世界》里的很多時候,在飽滿的劇情和別樣的畫風氛圍推動下,在游戲里的探索會自帶一種童話中才有的“為了拯救即將廢棄的王國成為英雄”的使命感,而這往往也是我在這里孜孜不倦地探索下去的動力;
但在另一些時候, 我也會放下角色的練級、幻獸的培養、或是來自村民或是國王的任務,舒舒服服的在二之國里體驗種田的樂趣,其實這對于喜歡搞基建的國人玩家而言并不是壞事,至少對于我來說,還有些被戳中XP的喜悅;
畢竟,在為了拯救女王盡心盡力不斷冒險的同時,能讓心靈和身體獲得一個放松的港灣,才是“宮崎駿世界”這個想象中的彼岸能傳遞給我們最多的意義吧。
《二之國交錯世界游戲》由Unreal Engine 4引擎打造,不僅完美呈現了原作的世界觀,在主線任務中穿插的過場動畫也相當有水準,感覺就像是在看一部動畫電影,就算在角色的塑造上,也延續了吉卜力風格。游戲一開始,玩家就可以利用角色創建系統,改變人物的發型、瞳色、膚色、體型等,定制自己的角色。
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