放置地牢闖關游戲
標簽: Dungeon Squad 闖關 官網:暫無
《Dungeon Squad全皮膚全角色》是一款玩起來非常有趣的放置地牢闖關游戲,獨特的趣味性游戲體驗樂趣以及完美的操作玩法趣味性都能讓玩家們獲得豐富的十足的趣味,解鎖了全角色和皮膚可以自由的使用,感興趣的親們趕緊下載吧。
跳過教程,點擊右側的星球圖標,然后點擊藍色光圈,進入后就將提示解鎖所有角色皮膚
地牢小隊(DungeonSquad)采用了很多經典的冒險玩法,又加入了很多創(chuàng)新的元素,可以在這里隨心所欲的探索,在這地牢中感受很多全新的作戰(zhàn)體驗,作戰(zhàn)的過程非常的緊張刺激,還要找到合適的作戰(zhàn)元素,會有豐富的游戲任務和內容等著你來完成
1、玩家會透過反覆的戰(zhàn)斗與選擇來強化自己的惡魔隊伍;
3、玩家只需要操作一開始選擇的惡魔來攻擊英雄。
1.游戲內容非常精彩有趣,你必須按照任務繼續(xù)你的冒險。
2.游戲的操作比較簡單,使用靈活的動作和快速的射擊來擊敗各種敵人。
3.各種游戲場景地圖不斷解鎖,怪物的能力也得到提升,需要強化自己的力量。
這個游戲,其實半養(yǎng)成,功能開的越多,玩起來會更順手,上限更高,但是游戲內容現(xiàn)在還不多,玩法比上一代也簡化了許多,培養(yǎng)周期又太長了,所以玩不玩得下去是個問題,當然,初體驗還是很有趣的。
其他的一些比較常見的技能和裝備屬性
スキル / 技能
スキル加速 % / 技能攻速(不是冷卻,只是射速)
ダメージ範囲 +% / 傷害范圍 (影響技能大小
持久力+% / 加技能傷害持續(xù)時間
ps:不同技能吃的屬性不一樣,如圖火種技能有持續(xù)時間和范圍,所以可以吃到持久力和范圍
ク一ルダウン 8% / 技能冷卻降低8%
ク一ルダウン -2 s / 技能冷卻-2
貫通+1 / 可以穿過+1次敵人
追加投射體+2 / 每次多發(fā)射子彈+2
スキル持續(xù)時間+
ダメージ間隔減少 / 傷害間隔減少 (比如你用毒的觸發(fā)時間縮短了變性提高輸出)
耐性 / 屬性抗性(對應不同屬性有不同的耐性、酸耐性、火焰耐性、暗耐性、物理耐性等等
還有一些人物技能里的
敵賦予 /給敵方
味方のすべて /我方全體
(類似這樣詞條就是核心掛件技能了,賦予敵方對應屬性的耐性削減debuff,和我方對應屬性的增益。
說到護盾和續(xù)航,就不得不提到三圖的村人神級特性的火女
技能和屬性ap持續(xù)力cd
被動造成火焰?zhèn)Φ?給全隊回血
迪亞波羅火分支
三個技能都火持續(xù)傷害傷害,而且迪亞波羅火墻是脫手技能,相當于全隊每人兩把血劍,正常隊伍里都很強的回血掛件
可以開發(fā)靠裝備buff的純法,靠火女奶。
這是用火女續(xù)航打的一把水雷,真的很穩(wěn),可以看到這把我的裝備全都是輸出沒有續(xù)航,水雷思路詳細可以看看隔壁,
簡單說就是雷女高頻率觸發(fā)被動觸發(fā)落雷,克拉肯掛潮濕增傷
因為水雷本身只占兩個位置,如果后期捕獲高可以再配一個三人小隊進去,
這里選三頭因為雷隊成型慢前期很弱,三頭有炮擊就能打傷害不吃加點,可以順利度過前中期,炮擊最后點雷分支也能吃到雷增傷,點出轟炸狂可以給落雷和潮濕加范圍和范圍傷害,平a吸血也多也能抗,反正合適。
(記得有個村人特性是物傷改成雷傷,雷傷害增加)
克拉肯點潮濕相關詞條
覆蓋頻率之類掛潮濕就行,因為火女一直回我直接帶了綠書(血+書)回血減冷卻
這套什么裝備都能吃血啊持續(xù)啊范圍都不挑
三圖火女是雜兵很容易爆,如果你點出一個特性交換可以玩。
還可以火玩分支三頭+火分支魔女+酸女
首先介紹這個游戲的基礎屬性
因為我們要根據基礎屬性來挑選裝備、配隊、點技能
主頁右上角的時候可以先把語言改成日文,更好理解
每個角色都持有多種不同屬性的傷害
ダメージ就是傷害的意思 英文是damege,傷害的前綴就是屬性
比如烏賊 克拉肯就有 冷のダメージ還有物理のダメージ,就是寒冷傷害和物理傷害的意思
圖中天馬是闇のダメージ,所以是暗傷害,看著跟三頭犬一樣都是箭實際上完全不同,所以我們如果要增強這個技能就得點一些暗相關的人物技能
然后主動技能一般有分物理和魔法加成,圖中
(+0.5攻擊力
(+0.5咒文力
就是你給他攻擊力和法強都有×0.5后+進傷害里面
一般的角色基本是純攻擊或者魔法加成的,給相應裝備就行
圖中其他屬性分別是
跳彈 一回 /彈射 一次
彈倉18 /子彈容量 18
リロ一ド時間 7秒/ 冷卻時間 7秒
發(fā)射間隔
一把比較完美的天馬純暗,輕松極難
前期壓力大,可能交復活
后期左右護法被動技能里找暗buff和暗削耐,傷害關底剛摸到我護盾就跪了,保命裝就中期用了下,有空試下能打幾p。
前期得運氣好直接點個到終極技能,不然清雜困難,可以試試先拉加個三頭犬幫忙。
還有個天馬單人思路一起說了
一個隊友不帶吃村民穩(wěn)定加自己傷害,傷害高裝備沒必要攻擊法強了收益不高,吃到最后每個技能有50以上的傷害,看你捕獲率,所以裝備直接找威力
單人核心裝備劍書(劍+書,每次傷害疊加2%威力上限50)
然后血血(肉)、血劍(吸血)、血書(綠色的回血減cd)里選
次次選骨頭項鏈(指環(huán)+項鏈,擊退敵人5s+5%屬性傷害,最多六層)
技能如圖,主c王道搭配,感覺沒什么能換
核心技能
右邊兩個深淵羽(彈跳時分裂,核心)
血漩渦(漩渦吸血變大,配套漩渦被動技能續(xù)航過度)
黑羽詞條
分裂+2傷害-30%,跳彈+2,cd35%
(有個分裂+1,減8子彈的一般這種我不拿,影響吸血劍續(xù)航和輸出的覆蓋)
(左邊極寒之目是冰傷隊配合冰女村民別點 待開發(fā))
一千之羽中間減暗抗暗隊核心必拿,
(左邊配合黑羽分支魅惑羽是個高覆蓋減傷輔助 待開發(fā))
其他隨便點點。
再看下死法的有趣天賦和很搭的村民,持續(xù)傷害時間直接+200%(待開發(fā))
死法輔助天馬的思路
暗隊核心是圖1左下(點出削暗耐)正下(點出易傷)和右上(詞條范圍和持續(xù)時間),
平a點黑死病相關,傷害無所謂覆蓋要高,cd分裂持續(xù)之類,沒提到的也是這個思路隨便點點。
正下被動死后世界是右上死之破滅的延伸,
圖2遲些死里是正上的延伸技能,這個錦上添花,拿不到另一個也可
火女跟之前暗隊一樣,照著圖點出被動暗增傷25% 削暗耐,主動全暗相關就行,詞條也是追求覆蓋。
用上面天馬純暗的思路,通了一把15p難度,水雷完全是末尾了為了觸發(fā)天馬隨便加進來加頻率的,用三頭更好。
強化次數很缺很缺三個主力拉滿再考慮。
建議天賦高了再挑戰(zhàn),因為開局要盡快點到一個終極技能清場。
前中期清場靠滿級黑羽和一件輸出裝,魔劍(戒+指劍)給天馬的黑羽輸出很高,清雜無壓力,但是魔劍降血上限,得帶血血,不然被boss直接秒,我這里求穩(wěn)用的劍書也不錯,也帶的血血
合約上最困難的是未知的未來(少一個選項),如圖,很難點出完美的技能組,看臉少很多輸出,我這把詞條也不是很好,終極都歪了
還有燃燒合約的效果讓吸血-50%,只能抗幾下,可以考慮純輸出套:劍戒,劍書,戒項鏈/劍劍/戒指戒指 (自己考慮防被遠程秒或點出復活)
關底用了兩次復活,兩個輔助都沒等級。
總體來說是一款玩起來非常不錯的放置地牢冒險戰(zhàn)斗游戲,像素風格的畫面,和前作差不多的質感體驗,玩法十分的豐富,喜歡的親們趕緊下載吧。
闖關類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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