《凹凸世界游戲》讓玩家們在這款凹凸世界中玩到更加新穎好玩的趣味傳奇故事,讓各位玩家們能通過凹凸世界游戲開啟更多好玩趣味的養(yǎng)成,自定義的diy故事,讓各位玩家們一起來這款凹凸世界游戲中感受到更加好玩精彩的創(chuàng)新戰(zhàn)斗方式!
《凹凸世界》手游是由七創(chuàng)社官方出品的一款創(chuàng)新式快節(jié)奏RPG游戲。故事發(fā)生在遭遇黑化魔獸的凹凸大賽中,玩家將作為見習天使與參賽者并肩作戰(zhàn),共同探索大賽背后的真相。游戲以創(chuàng)新的核心玩法,將戰(zhàn)斗與行動結(jié)合,增加爽快體驗。不同難度的關(guān)卡設(shè)計讓游戲小白也可以輕松上手。同時集合了羈絆系統(tǒng)、自定義裝扮系統(tǒng)以及極高開放度的小劇場創(chuàng)作系統(tǒng)等豐富的休閑娛樂模塊,滿足各類游戲玩家的偏愛。快來加入,成為這個世界的英雄!
《凹凸世界》手游是一款3D策略RPG手游,動畫標志性的低多邊形畫風也在游戲中得到了繼承,一個鮮亮多彩的凹凸世界呈現(xiàn)在玩家眼前。作為一款漫改手游,游戲也是基于動畫的世界觀,延續(xù)動畫原作主線劇情故事的同時,也邀請原作編劇創(chuàng)作新劇情供玩家探索。
優(yōu)點1 卡池爆率很高,差不多20抽出了一個s(不知道別人怎么樣)要是公測還有這個爆率就就好了,起碼在喜歡抽卡人會入坑一部分。
2 劇情的話,其實跟動漫差別不大。主角(我)是就是工具人,做為沒看過動漫的人,劇情還行,但是有點低幼。
3就是 小劇場,這個功能很有新意,也跟符合凹凸這個粉絲向游戲。玩家可以去更好的去體驗二創(chuàng)。
作為《火焰紋章》的骨灰粉,我對戰(zhàn)棋類游戲著實愛的深沉,但我并不看好這種類型做成網(wǎng)游,比起即時戰(zhàn)斗類的游戲,這類游戲偏重布局和長周期的思考,考驗玩家思想的縝密,一局的時間也比卡牌長,所以對感官的刺激沒有其他類型這么強,如果你不沉下心去玩,或者關(guān)卡設(shè)計的不夠精巧,就會讓人覺得非常無聊,關(guān)卡似乎都大同小異,仿佛在重復(fù)做一道算數(shù)題。
接下來對于游戲的體驗發(fā)表一下個人看法。你游作為一款戰(zhàn)棋游戲,在現(xiàn)如今的手游市場也是為數(shù)不多的存在。同時凹凸的畫風本身就是挺吸粉的,而且也有一眾原著黨的支持,起碼你游下限擺在那里還是很不錯的。。。但是今天的測試中有幾個問題還是讓我覺得有待改進
1.劇情線的問題。其實凹凸本身的劇情是挺不錯的,但是主線關(guān)卡的設(shè)計真的讓人感覺一言難盡。我寧愿在謎題關(guān)卡大戰(zhàn)300回合也不想在主線受盡折磨。。。和謎題相比,主線的設(shè)計顯得單調(diào)乏味,且有些浪費時間,那么這會讓人感到不爽。。。同時希望主線關(guān)卡能增加敵方的屬性告知,比如第二章開頭兩關(guān)我都被整傻了,全是藍紫,我一個紅隊配置就真的很難受,這一點希望改進
2.速戰(zhàn)棋(是這個名字吧)。首先,全自動就大大減少了玩家的操作空間。戰(zhàn)棋對戰(zhàn)本身的趣味性降低了很多。其次,人物方面我不知道是我運氣太爛還是怎么著,黑鐵1排位,連著兩個人都是3個初始S起步。。別和我扯什么最后都是S級,初始數(shù)值沒差距?技能強度沒差距?真的很難受。。。這個我也不知道怎么改進,但起碼不要總是出現(xiàn)這種強弱差距具明顯的行么。。
凹凸世界游戲的玩法豐富,絕對適合喜歡游戲的你。
進入凹凸世界游戲后,好玩的游戲內(nèi)容會讓你愛不釋手。
戰(zhàn)斗方面,游戲的核心玩法是動作戰(zhàn)棋,將攻防選擇和行動格點相結(jié)合,各種職業(yè)的攻擊方式各不相同,不同角色也有著各異的元力技能。當然戰(zhàn)棋萌新也不用擔心,游戲提供了不同難度的關(guān)卡選擇。
很多時候可能大家第一眼看到游戲就會決定是否會去嘗試,這也是游戲風格所決定的,如果喜歡文藝范兒的話,下
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