《貪玩魔塔官方版》是一款非常好玩的Roguelike元素的冒險角色扮演手游,以卡牌玩法為核心,為玩家準備了豐富的劇情故事以及極具挑戰(zhàn)性的怪物boss。融合了多種玩法元素,給玩家?guī)碜瞠毺氐?a href="http://www.mmd178.cn/game/zdgames/" target="_blank">戰(zhàn)斗冒險體驗,喜歡的話不妨下載體驗一下咯!
Roguelike+卡牌+冒險!
停不下來的冒險,一層一層挑戰(zhàn)魔塔的各種事件和怪物!
設(shè)計思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!
【新的戰(zhàn)斗目標】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達到更高的塔層數(shù)為目標,只要夠強,那么就能比別人爬的更高。
這會讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個夠。重要的是!!!常見的晉升模式、攫升模式都不會有,而是通過小劇情小目標來達到難度提升的目的。
【獨特的卡牌戰(zhàn)斗】
大概所有的卡牌都有費用的限制,不管是體力、行動力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費用限制。
怪物則會根據(jù)你的釋放情況做出對應(yīng)的反擊。
【構(gòu)筑自己的冒險】
在貪玩魔塔中,有一套獨特的塔牌系統(tǒng)。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。
塔牌總共有22張,每一張都有獨特的冒險屬性。
通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險體驗變得獨一無二,也會幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會因為死亡失敗而消失哦!賬號下共享!
【諸多有趣的細節(jié)和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會超級開心。在魔塔中,放置了諸多沒有提示但玩家憑借直覺就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗。希望你也能感受到!
這是我個人發(fā)布的第三個游戲。從第一個的嘗試,到第二個《魔法朵朵》的像模像樣,到如今《貪玩魔塔》的樂趣十足,我很享受這樣的創(chuàng)作過程。
ION在英文中表示離子的意思,離子代表了一種需要失去或者獲得才能達到的暫時穩(wěn)定的狀態(tài),就好像生命只有經(jīng)歷不斷的失去或者獲得才能獲得充盈的體驗。我很喜歡這三個簡潔的英文縮寫,寄托了我希望自己的游戲也如此簡潔干脆。同時,它也可以看做Intelligence Of Net的縮寫,翻譯成中文可以表示網(wǎng)絡(luò)智慧的意思——虛擬世界的智慧,是未來的趨勢。而IONgame的中文名字則叫做離紙互動——代表我們正離開幾千年來賴以維持的一些物質(zhì)形態(tài),開始擁抱一些具有幻想意味的科幻未來。這也是我期待的離紙互動最終形態(tài):我希望這是一家能橋接虛擬世界和現(xiàn)實意義的游戲公司,能在人類的自我認知、自我幻想、自我滿足以及最終更普遍意義的自我實現(xiàn)上做出一些實質(zhì)性幫助。這大概是我對IONGame-離紙互動的最大抱負了。
談回現(xiàn)實,雖然做了三個游戲,可還是獨自一人承擔(dān)設(shè)計、美術(shù)、程序等。從ps入門到現(xiàn)在可以畫簡單的特效貼圖,雖然還是會很頭疼美術(shù)資源的事情,但已經(jīng)能力所能及的將一些東西完整的表達出來,這就很令我滿足了。
《貪玩魔塔》的大部分美術(shù)資源都是購買自unity store以及部分國外版權(quán)網(wǎng)站,UI部分完全是自己對素材的二次加工,也花了不少錢外包了少量美術(shù),目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨詢過一些發(fā)行和外包,大概換皮城一流的美術(shù)風(fēng)格需要100~150W,這就太不可能了。。。
我很羨慕那些能把事情做的很圓滿的人,也十分佩服那些將事情做得又漂亮又圓滿的人,更常常被一些優(yōu)秀的創(chuàng)作感動到流淚——大概有一種神秘力量,總是不斷的催促我朝他們看齊,也總是有一股躍躍欲試的沖動,讓我對喜歡的事物充滿自己去親手制作的欲望。
在骨子里,我相信我能做到他人沒有做到過的東西,《魔法朵朵》是全新的創(chuàng)作,《貪玩魔塔》也是一個不小的嘗試——核心戰(zhàn)斗的設(shè)計、圍繞塔牌的諸多彩蛋、爬塔的劇情代入,我相信玩過的朋友能看到我的認真和努力,也能發(fā)現(xiàn)魔塔與眾不同的一面。不管《貪玩魔塔》名字是不是有亂蹭的嫌疑(這個時代需要話題和炒作),但它的內(nèi)核是令人驚喜和值得嘗試的。
我相信,《貪玩魔塔》不會是我最好的作品,我還有很多很棒的想法,等著我一一實現(xiàn)。下一回,會有更多人和我一起,一起講關(guān)于離紙互動的新故事。
不要離開,伴隨我吧。艱辛讓我來背,快樂與你共享。
卡牌Roguelike手游,隨機性強
正版購買各種美術(shù)資源,非常重視各種版權(quán)相關(guān)問題
Roguelike手游是系列非常具有挑戰(zhàn)性的游戲,很多時候游戲具有非常不錯的操作,但是也有一些難點,
進入專區(qū)>魔塔類游戲一般是指具有固定數(shù)值的RPG類型游戲。這類游戲由于一些關(guān)卡都經(jīng)過嚴密的設(shè)定,所以任意一個輕
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