末日之子:重生Code:Reborn官方版是一款臺灣產(chǎn)日系動(dòng)漫風(fēng)幻想類MMORPG手游,游戲只要簡單操作就能做出爽快連擊日系動(dòng)作玩法,玩家每回合會(huì)有可使用的行動(dòng)次數(shù),只要不斷點(diǎn)擊就可以做出有如格斗游戲般的爽快連段。
《末日之子-重生》的故事發(fā)生在被「滅絕之鎚」摧毀過的現(xiàn)代世界,食人喪尸和變異者橫行,由擁有特殊能力的「末日倖存者」所建立的專制都市「希望城」正統(tǒng)治著絕大多數(shù)的區(qū)域。其統(tǒng)治者「希望之主」雖暴虐獨(dú)裁,但其弱肉強(qiáng)食的政策方針,不僅使得「希望城」的軍事力量強(qiáng)盛,也確保了「希望城」在這充滿絕望的荒世之中,居民都能保有希望地安身樂業(yè)。然而,這樣的和平卻是以大量犧牲的弱勢者的性命才得以屹立。于是,矢志解放希望城的反抗組織「自由之風(fēng)」,便在暗處悄悄地掘起……
游戲中的登場角色多採用日系美術(shù)風(fēng)格繪製,神嵐游戲也遠(yuǎn)赴日本聘請?jiān)S多知名日本聲優(yōu)來為角色獻(xiàn)聲,如綠川光、野中藍(lán)、白石涼子…等,都是玩家耳熟能詳?shù)拿帧3酥猓赌┤罩?重生》還使用了Live2D技術(shù),使得游戲的角色如動(dòng)畫般栩栩如生,在點(diǎn)擊互動(dòng)時(shí),有時(shí)甚至?xí)泻π叩扔腥?a href="http://www.mmd178.cn/k/198/" target="_blank">反應(yīng)。
針對Live2D的部分,製作人刃霧翔表示:「末日之子的Live2D效果是美術(shù)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)非常多時(shí)間去調(diào)教的。製作一隻有Live2D效果角色的製作時(shí)間,相較于只有立繪的角色要多出數(shù)倍以上。我們對表現(xiàn)的細(xì)膩度也十分有信心,這些都是美術(shù)團(tuán)隊(duì)的心血結(jié)晶,玩家可以去比較看看跟一般比起來有何不同。」
劇情也一如神嵐以往寫好寫滿的澎湃風(fēng)格,本作劇情有著超過60萬字的劇情量,再配合著有Live2D角色的劇情演出,使得《末日之子-重生》的故事就像是看動(dòng)畫一般流暢。除了多達(dá)十幾章的主線故事之外,每個(gè)角色也都有自己的獨(dú)特故事。製作團(tuán)隊(duì)表示,未來也將會(huì)持續(xù)更新過去未完的主線故事,也會(huì)配合節(jié)慶加入更多的原創(chuàng)劇情,創(chuàng)作更多像是過去好評的萬圣節(jié)與愚人節(jié)系列劇情。
游戲中,每個(gè)角色都有三招獨(dú)特的主動(dòng)技,不僅動(dòng)作不一樣,效果也可能截然不同。有些技能可以將敵人打至浮空狀態(tài),而在浮空時(shí)進(jìn)行追加攻擊,則可以造成更多的傷害;有些技能則可以給予隊(duì)友輔助效果。不斷攻擊之后,還能夠累積SP值,一但SP全滿則能發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的必殺技,連續(xù)施放必殺技還能觸發(fā)「RUSHMODE」,讓必殺技的威力變得更高。
人們總是在對毀滅感到恐懼的同時(shí)又充滿著好奇,這種奇怪的心理造就了如今泛濫的末世題材,在社會(huì)制度完全崩
進(jìn)入專區(qū)>幻想類游戲,以虛構(gòu)或神話世界為背景打造的一種充滿想象力的游戲分類,非現(xiàn)實(shí)的游戲場景,精致的畫面設(shè)計(jì),
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