《一騎當千2官方版》是一款由北京一騎當千網絡公司出品的三國題材RPG策略手游,全方位還原經典三國時代熱血場景,在尊重歷史的前提下加入自身原創,加入創新元素。還原真實沙場鏖戰,排兵布陣講究策略,拒絕無腦流,給你一個真正的熱血三國!
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《一騎當千2》是由北京一騎當千網絡公司出品的一款三國千人對沖式RPG策略手游,該手游融原創的三國劇情、真實的沙場對戰、半自由的地圖探索、隨機發生的事件、武將培養升星和真實的三國歷史等要素于一體,力圖全方位還原三國時代真實戰場。
劇情雖原創,猶尊重史實
如今市場,三國已經是一個泛濫的題材,因為提到關羽張飛,那必然是SSR級別,這就省了不少劇情方面的功夫,可以說這是一種偷懶的行為,或者說這是猶如伐木一般不計后果消耗史實的行為。在這個過程當中,大部分的開發商想的只是怎么消費這個無人看管的IP,而從不去想如何在“伐木”之后播下種子,留下真實。
《一騎當千2》劇情在一定程度上做了不少的調整,這是游戲無可厚非的更改,若只是篡改劇情,那筆者也沒有必要在這里高談闊論,之所以將劇情放在前頭,恰恰是因為要提到當下手游市場中,最難能可貴的一種現象,那就是不忘還原真實的歷史,筆者認為在本作當中,這是最細膩的地方,也是最讓筆者贊同的行為。
真實沙場鏖戰,排兵布陣講策略
《一騎當千2》這款作品的主攻方向之一,就是要還原熱血澎湃的戰場廝殺,還原千軍萬馬齊作戰的激蕩戰爭。而不得不說,本作在戰場的刻畫上著實是用盡了心思。戰斗場景中,畫面可以進行旋轉和縮放,拉遠了感受磅礴的氣勢,離近了感受熱血的廝殺,可謂是一舉兩得。本作的戰斗采用的是半自動制,比之前幾測的純自動顯然要好上不少。所謂半自動制,不是讓玩家去控制某一個武將的走位,體驗割草的爽感,而是統領千軍萬馬,指揮武將和士兵作戰,戰斗甫一開始,如果不進行手動操作全變成自動,那拉遠視角你將會看到兩個排列整齊的大陣的激烈碰撞,著實令人振奮。
養成為核心,玩法很豐富
既然是卡牌類游戲,那就逃不過養成二字?ㄅ祁愑螒虻酿B成模式,無非就是武將的升星、升階、強化、技能升級、裝備等等,本作自然也逃不過這種套路模式。但是套路模式之下,卻并不妨礙創新點的生成,本作在卡牌游戲既有的常規套路玩法基礎之上,又增添了不少自己的有趣想法。
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360度無死角旋轉,戰斗更加激烈
《一騎當千2》第二次刪測的時候,武將分為B、A、S、SS這4個級別,本次不刪檔版本中,一些武將被賦以了與其更匹配的戰斗力級別,比如倒霉的夏侯惇終于從B變成了A.....而且武將在戰斗中,也從最初的技能方向不可控制,逐漸變成了技能360度無死角旋轉,最典型的就是我們的趙云,活生生變成了一個需要瞄準的“百里守約”...不過總的來說,改動的方向還是好的,尤其是畫面,3D化的程度更高了,畫面的美觀度也有大幅度的提升,看得出來技術和美工們也是用心了。
在戰斗機制方面,本作依然是大戰場的戰斗模式,不同于沙盤和演武,戰斗前的陣型一旦定好,就無法再做更改,武將位置不可移動,實時作戰指揮的模式目前并沒有,估計以后也不會有,因為本作有多種設定好的陣型,既然陣型固定,再有實時指揮豈不是搬石頭砸自己的腳了?不過雖然做不到實時指揮,陣型的比拼依舊是重頭戲,尤其是在武將所攜帶的小兵愈發強化了以后,陣型的優勢逐漸凸顯了出來,比如,第一,本作擁有三種固定的指揮模式,即士兵沖鋒、武將沖鋒和全軍沖鋒,也就是說可以武將和士兵可以分開戰斗,你可以選擇以兵線消耗對方的將領,或者自信地用武將直接劈碎對方的戰陣,而后小兵包抄,這個是可以實現的,也比較符合古代的戰陣,畢竟古代的戰陣也很難做到即時指揮,全都要依靠將領自身的戰爭藝術和軍師的戰前部署;第二,陣型之間在戰斗力相同的情況下,互相的攻伐也是很有講究的,例如鋒殺陣對陣四方陣,鋒殺陣前頭的兩名將領可以直接對四方陣打頭的一名將領實現包抄,而對方的支援距離到達會有幾秒鐘的時間,而對方的支援到達以后,我方的支援更會將對方的支援直接包抄,這就形成了相對優勢的局面,所以不要小看固定的陣型,搭配之間也是很有講究的。
除了在武將技能上的更改以外,本作原有的兩個玩法,十里連營和兵臨城下也增加了大量的福利寶箱。十里連營也就是無限爬塔玩法,實力越牛逼爬的就越高,爬得越高獎勵也就越多。兵臨城下正好相反,不是爬塔,而是守塔,支撐的次數越多越牛逼,獎勵自然也就越豐厚。
新玩法上線,養成選擇更加多元化
對于一個卡牌游戲而言,最痛苦的是什么,不是沒有抽到S卡,而是抽到S卡以后沒有資源培養!是的,前次測試中,這個最痛苦的模式飽受玩家詬病,因為資源的獲取真的是有限的,所以游戲制作方痛定思痛,聽取了玩家的意見,上線了武將重生玩法,顧名思義,當然就是培養的武將可以進行材料的分解,以供后面的強力將領培養所需,這個玩法一出,真可謂是柳暗花明又一村,完全祛除了玩家培養將領的后顧之憂。
在《一騎當千2》當中,副本地圖屬于半自由式的探索,玩家可以騎馬自由馳騁在地圖當中,前提是已經全部通關所有關卡。而騎的馬在哪?在哪?前測根本看不到好嗎?不過前測看不到不代表本次測試看不到哦。新上線的玩法當中,“馬廄”就是一個重點玩法了。顧名思義,這就是一個養馬的地方,然而名將豈能無好馬?有了絕世好騎的大將,當真是如虎添翼,因此戰馬養好了,戰斗力也是飆升。
回合制手游是不是已經玩膩了呢?現在手機硬件和軟件的技術都突飛猛進的發展,其實早已經有非常優秀的即時戰
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