《信任的進化手機版(The Evolution of Trust)》是一款最近爆火的網頁小游戲,你面對別人的懷疑會怎么做呢?如果遭遇難題又該如何呢?如果給你一個測試的機會,你敢來挑戰嗎?給你各種誘惑,還有不同的選擇,對于信任,更如同一場博弈一般!
信任自古都是一個引人思考的話題,你想被人信任嗎?你想體驗一個關于信任的游戲嗎?不妨下載本站提供的信任的進化中文版,這是一款博弈的游戲。你的每一次選擇都會影響都后續的發展,請做出正確的判斷!游戲將經濟學的經典知識融入其中,玩家在一邊游玩的同時,能享受獨特的對弈知識魅力,還能讓你的思想得到升華,喜歡的玩家不妨來試試哦!
1.最近流行的非常有趣的小游戲,是一個關于信任與不信任的游戲。
2.游戲內容不長,每次游戲會有一個評分,與分析。
3.玩家可以感受信任與不信任的利弊,引人深思的一款游戲。
有一本書叫《自私的基因》不知道各位老鐵聽沒聽說過,其中某一章節就描述了一個非零和的窮途困境,大概思路是把一堆算法放一塊讓他們互相玩那個硬幣游戲,然后按照得分“繁衍”算法,直到得出一個穩定的結果或者在幾個穩態之間搖擺。在第一輪的比賽中表現最好的算法是“以牙還牙”(或者叫一報還一報,就是復讀機啦),第二好的是……很丟人,隨機輸出結果(胡亂來←這個人政治不正確)。
對數據進行分析后,發起人寫了一個僅在“這”局里表現得更好的算法,就是“二報還一報”(復讀鴨嘛),僅當連續兩次選擇背叛才會還一次背叛。然而,在第二次的比賽里,這個算法被幾個“險惡”的算法干掉了(比如合作一次背叛一次觀察反應選擇合作或背叛的),在第二輪的上千算法中,表現最好的還是“以牙還牙”。
值得一提的是,“以牙還牙”有一個變種,叫做“提防的以牙還牙”,在平常的基礎上把第一次的“合作”選項改為“背叛”,以后依然是根據對方的選擇而選擇,這個算法無論是在哪次比賽里都屬于平均得分之下。
關于“錯誤”也是其中的一個算法(大概吧……),在“重復”之外取隨機數,不同的版本有不同的概率選擇欺騙。
再說到“交流”和“犯錯”:原版的計算并沒有引入“犯錯”這個機制,但是這個游戲引入了(不知道是原創還是根據別人的經驗)這一機制;在這一機制下,“寬容”就顯得尤為重要了。你必須要知道,你的朋友背叛你,僅僅是因為無心之過,還是刻意為之,在這種情況下,你必須要“交流”才能創設這樣的可行環境。
所以,或許做人也是這樣,以好心去度人,遭到傷害就以寬容之心了解真相,實在不行就樹立起防備,努力和別人多溝通,盡量少犯錯,對方悔改就原諒他(好像有點綠綠的感覺……),這樣的話世界多么美好啊~
作者:HeartyYF
鏈接:https://www.zhihu.com/question/64091233/answer/216541038
來源:知乎
著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處
一戰期間,戰爭被和平打破。
那是在1914年「西方戰線」的圣誕節,
盡管有著嚴格的軍令不準他們與敵方士兵談笑風生,
英國和德國的軍人們卻都離開了他們的戰壕,穿過了無人地帶,
聚集在了一起,來埋葬他們的戰友、交換禮物、有的還玩起了游戲。
相比之下,現在已經是2017年,西方世界已經保持了好幾十年的和平,
我們,誒?我們信任彼此的能力簡直太差了。有調查表明,在過去的四十年當中,越來越少的人說他們「信任彼此」。所以,我們難免會有這樣的疑問:
為什么朋友會變成敵人,即使在和平年代也不例外呢?
為什么敵人也會變成朋友,而且這種事居然在戰爭年代也會發生?
我個人覺得博弈論可以幫助我們解釋為什么「不信任」會像病毒一般
蔓延開來,以及我們怎樣改變它!好了,如果你想了解這些...
闖關類手游,充滿挑戰性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
進入專區>文字游戲,顧名思義就是以文字為載體根據一定規則為約束的一種游戲種類,可以是單純的文字類點擊式操作,也
進入專區>
熱門評論
最新評論