日系和風(fēng)競技作品
標(biāo)簽: 執(zhí)劍之刻 動(dòng)作競技 日系和風(fēng) 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《執(zhí)劍之刻測試版》是一款和風(fēng)類冒險(xiǎn)RPG作品,人物及場景設(shè)計(jì)都請來了知名團(tuán)隊(duì)打造,來自Rejet株式會(huì)社開發(fā)的作品,相信一定不會(huì)讓你失望,同時(shí)涵蓋了不少陰陽兩界的設(shè)定,《執(zhí)劍之刻手游》的畫風(fēng)是深的朕心,而且大家都需要準(zhǔn)備好肝的必要。
創(chuàng)作過《魔鬼戀人》等眾多人氣作品的Rejet株式會(huì)社,在每年一度的大型粉絲活動(dòng)“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其與中國公司拾夢文化(Xiimoon)聯(lián)袂創(chuàng)作的全新二次元企劃——《執(zhí)劍之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同時(shí)宣布了官方印象站上線。這意味著這部作品的市場預(yù)熱拉開了序幕。
《執(zhí)劍之刻》由《DIABOLIK LOVERS(魔鬼戀人)》、《剣が君(劍為君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (與惡魔共舞) 》、《MARGINAL#4》、《一血卍傑(一血卍杰)》的制作方Rejet株式會(huì)社和中國的拾夢文化聯(lián)手打造,集合了《剣が君(劍為君舞)》的原班人馬,并邀約了眾多日本知名畫師和聲優(yōu),力主《執(zhí)劍之刻》的角色和劇情設(shè)定。
Rejet的董事長巖崎大介先生親任《執(zhí)劍之刻》的企劃統(tǒng)籌,《剣が君》原案作者深町一文老師親自執(zhí)筆《執(zhí)劍之刻》創(chuàng)作,《剣が君》原畫師讀老師擔(dān)綱《執(zhí)劍之刻》角色設(shè)計(jì)。
《執(zhí)劍之刻》先行PV展現(xiàn)了極高的創(chuàng)作質(zhì)量,無論角色立繪還是動(dòng)畫表現(xiàn)都有很高的水準(zhǔn)。而Rejet社長巖崎大介先生對該作創(chuàng)作陣容的介紹,也頗為引人矚目。
PV展示的角色設(shè)定:
圖1 《執(zhí)劍之刻》先行PV截圖
圖2 《執(zhí)劍之刻》先行PV截圖
圖3 《執(zhí)劍之刻》先行PV截圖
據(jù)稱,該角色在PV中的表情和動(dòng)作都是從游戲版本中直接錄制的:
圖4 《執(zhí)劍之刻》先行PV截圖
圖5 《執(zhí)劍之刻》先行PV截圖
Rejet力主《執(zhí)劍之刻》的世界觀、角色、劇情設(shè)定
Rejet自成立以來的九年中,陸續(xù)創(chuàng)作出《DIABOLIK LOVERS(魔鬼戀人)》、《剣が君(劍為君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (與惡魔共舞) 》、《MARGINAL#4》、《一血卍傑(一血卍杰)》等大批具有代表性的IP,作品涵蓋游戲、音樂、動(dòng)畫等。
Rejet以其獨(dú)特的原創(chuàng)風(fēng)格,博得了大批年輕女性用戶的支持,其中《魔鬼戀人》、《與惡魔共舞》、《MARGINAL#4》三部作品皆已動(dòng)畫化。
此次《執(zhí)劍之刻》的創(chuàng)作中,Rejet集合了《剣が君(劍為君舞)》的原班人馬,并邀約了眾多日本知名畫師和聲優(yōu),力主《執(zhí)劍之刻》的角色和劇情設(shè)定。
Rejet的董事長巖崎大介先生親任《執(zhí)劍之刻》的企劃統(tǒng)籌:
巖崎大介先生,是知名女性向IP制作人及知名作詞家。他參與了眾多原創(chuàng)作品的企劃與制作,負(fù)責(zé)作詞的歌曲有四百首之多。此次巖崎大介先生親任《執(zhí)劍之刻》的企劃統(tǒng)籌,并親自為《執(zhí)劍之刻》的主題曲作詞,足見其對這部作品的重視。
《剣が君》原案作者深町一文老師親自執(zhí)筆《執(zhí)劍之刻》創(chuàng)作,《剣が君》原畫師讀老師擔(dān)綱《執(zhí)劍之刻》角色設(shè)計(jì)。
讀老師還親自為此次《執(zhí)劍之刻》的公開發(fā)表創(chuàng)作了賀圖。
圖6 讀老師賀圖 圖中角色為PV中也有出現(xiàn)的德川光國
拾夢文化力主《執(zhí)劍之刻》的企劃、開發(fā)及全球發(fā)行:
拾夢文化是由中國游戲及動(dòng)漫版權(quán)領(lǐng)域的大量領(lǐng)軍人才創(chuàng)立的二次元IP及對應(yīng)游戲孵化及發(fā)行企業(yè),業(yè)務(wù)涵蓋二次元IP孵化、游戲研發(fā)與發(fā)行、IP市場推廣及用戶服務(wù)、IP授權(quán)管理四大業(yè)務(wù)板塊。
此次《執(zhí)劍之刻》的游戲制作發(fā)行陣容集結(jié)了原《少年三國志》發(fā)行負(fù)責(zé)人、《刀塔傳奇》主程、《天天酷跑》美術(shù)專家、《瘋狂猜成語》研發(fā)負(fù)責(zé)人等游戲行業(yè)領(lǐng)軍人才,以及原《EVA》、《犬夜叉》、《初音未來》等知名IP的中國品牌管理負(fù)責(zé)人、《刀劍亂舞-ONLINE-》中文版負(fù)責(zé)人等動(dòng)漫版權(quán)領(lǐng)域資深人士,可謂相當(dāng)豪華。
拾夢CEO馮荊荊女士親任《執(zhí)劍之刻》的開發(fā)及發(fā)行統(tǒng)籌:
馮荊荊女士,是手游領(lǐng)域知名運(yùn)營人。她主導(dǎo)過《少年三國志》、《萌江湖》等多款手游大作的發(fā)行, 以及日本最人氣作品《刀劍亂舞-ONLINE-》中國的引進(jìn)工作。她帶領(lǐng)《少年三國志》不僅獲得了極高的運(yùn)營成績,更促使中國手游的用戶服務(wù)和市場推廣理念都獲得了大幅進(jìn)步。
中日合作,以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)做IP,或?yàn)槎卧狪P新趨勢
近年來,中國的二次元市場迎來了飛速發(fā)展。從早期的日本IP引進(jìn)為主,到國內(nèi)原創(chuàng)IP大作頻頻出現(xiàn)。而二次元游戲市場也從2015年前的一個(gè)微小的細(xì)分領(lǐng)域迅速擴(kuò)大到在游戲市場中占據(jù)了一席之地,成為行業(yè)矚目的焦點(diǎn)之一。同時(shí)隨著95后用戶消費(fèi)能力的提升,二次元相關(guān)消費(fèi)高速增長。隨著二次元產(chǎn)業(yè)的日漸成長,作為二次元核心的IP的價(jià)值凸顯,怎樣擁有IP成了中國二次元行業(yè)日漸關(guān)注的話題。
與此同時(shí),日本的二次元市場也發(fā)生了很大的變化。傳統(tǒng)的從漫畫、輕小說改編動(dòng)畫,再進(jìn)行游戲授權(quán)的漫長IP創(chuàng)作流程被打破,以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)推熱IP再動(dòng)畫化,以及直接從動(dòng)畫為起點(diǎn)做IP的成功案例頻出。而日本傳統(tǒng)的動(dòng)畫委員會(huì)模式弊端日益凸顯,一些新興的二次元IP組局模式開始出現(xiàn),其中手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲憑借其廣泛的用戶基礎(chǔ)帶來的強(qiáng)大變現(xiàn)能力成了破局主力。同時(shí),日本近年來二次元內(nèi)容產(chǎn)能過剩以及在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域人才匱乏,也促使二次元企業(yè)開始關(guān)注海外的機(jī)會(huì)。
而此次拾夢文化與Rejet聯(lián)合創(chuàng)作《執(zhí)劍之刻》的模式,則是以上趨勢的一個(gè)集中體現(xiàn):
以游戲?yàn)槠瘘c(diǎn)做IP,解決了傳統(tǒng)二次元IP創(chuàng)作過程漫長的問題以及游戲純粹成為消耗IP變現(xiàn)的惡性循環(huán)問題,并且有著《刀劍亂舞》、《鎖鏈戰(zhàn)記》等多個(gè)近期產(chǎn)生的成功案例;游戲公司共同發(fā)起新IP創(chuàng)作,也滿足了游戲公司IP獲得和IP深入經(jīng)營的需求;
引入日本成熟的IP原創(chuàng)能力,使作品質(zhì)量可以得到保障;而近年來在全球得到了驗(yàn)證的中國游戲設(shè)計(jì)理念和開發(fā)實(shí)力,也給產(chǎn)品品質(zhì)帶來了保障。這正是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合、優(yōu)勢互補(bǔ)的模式,此模式下產(chǎn)出的游戲作品,背靠中國面向全球,天然就具有市場優(yōu)勢。拾夢團(tuán)隊(duì)相對于國內(nèi)大部分的二次元游戲團(tuán)隊(duì),擁有通過傳統(tǒng)游戲行業(yè)標(biāo)桿級產(chǎn)品的開發(fā)及發(fā)行過程中積累的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),成了其重要的助力;
當(dāng)然,最后也是最重要的一點(diǎn),對于二次元向游戲而言,投資動(dòng)畫是最具性價(jià)比的市場推廣方案,游戲和動(dòng)畫可以形成良好的互動(dòng)和反哺。這大概也是拾夢一開始就宣稱《執(zhí)劍之刻》會(huì)走全I(xiàn)P路線的原因。
游戲業(yè)中,日系風(fēng)格占有非常獨(dú)特而重要的地位,日系游戲多為動(dòng)漫畫風(fēng),非常精致的原畫和人設(shè)是其特色之一,
進(jìn)入專區(qū)>競技游戲,一種挑戰(zhàn)自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險(xiǎn)等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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