《執劍之刻官方正式版》是一款由中日合作推出的日系唯美型男養成類游戲,游戲主要以畫靈為主題展開,畫中自有顏如玉,畫中自有小哥哥,在游戲中有著各種各樣帥氣又溫柔的小哥哥等著你來養成,培養好感度,與他們并肩作戰,就算是什么都不做,就這樣看著也很養眼呢~喜歡這款游戲的小伙伴兒趕快來下載吧!
創作過《魔鬼戀人》等眾多人氣作品的Rejet株式會社,在每年一度的大型粉絲活動“Rejet 2017 ENDLESS SUMMER”上公布了其與中國公司拾夢文化(Xiimoon)聯袂創作的全新二次元企劃——《執劍之刻(剣が刻)》,并放映了先行PV,同時宣布了官方印象站上線。這意味著這部作品的市場預熱拉開了序幕。
1、游戲畫面精致細膩,人物都表現的栩栩如生;
2、日本頂級畫師和聲優傾情加盟;
近年來,中國的二次元市場迎來了飛速發展。從早期的日本IP引進為主,到國內原創IP大作頻頻出現。而二次元游戲市場也從2015年前的一個微小的細分領域迅速擴大到在游戲市場中占據了一席之地,成為行業矚目的焦點之一。同時隨著95后用戶消費能力的提升,二次元相關消費高速增長。隨著二次元產業的日漸成長,作為二次元核心的IP的價值凸顯,怎樣擁有IP成了中國二次元行業日漸關注的話題。
與此同時,日本的二次元市場也發生了很大的變化。傳統的從漫畫、輕小說改編動畫,再進行游戲授權的漫長IP創作流程被打破,以游戲為起點推熱IP再動畫化,以及直接從動畫為起點做IP的成功案例頻出。而日本傳統的動畫委員會模式弊端日益凸顯,一些新興的二次元IP組局模式開始出現,其中手機游戲、網頁游戲憑借其廣泛的用戶基礎帶來的強大變現能力成了破局主力。同時,日本近年來二次元內容產能過剩以及在網絡游戲領域人才匱乏,也促使二次元企業開始關注海外的機會。
而此次拾夢文化與Rejet聯合創作《執劍之刻》的模式,則是以上趨勢的一個集中體現:
以游戲為起點做IP,解決了傳統二次元IP創作過程漫長的問題以及游戲純粹成為消耗IP變現的惡性循環問題,并且有著《刀劍亂舞》、《鎖鏈戰記》等多個近期產生的成功案例;游戲公司共同發起新IP創作,也滿足了游戲公司IP獲得和IP深入經營的需求;
引入日本成熟的IP原創能力,使作品質量可以得到保障;而近年來在全球得到了驗證的中國游戲設計理念和開發實力,也給產品品質帶來了保障。這正是強強聯合、優勢互補的模式,此模式下產出的游戲作品,背靠中國面向全球,天然就具有市場優勢。拾夢團隊相對于國內大部分的二次元游戲團隊,擁有通過傳統游戲行業標桿級產品的開發及發行過程中積累的實戰經驗,成了其重要的助力;
當然,最后也是最重要的一點,對于二次元向游戲而言,投資動畫是最具性價比的市場推廣方案,游戲和動畫可以形成良好的互動和反哺。這大概也是拾夢一開始就宣稱《執劍之刻》會走全IP路線的原因。
前世的罪過化為今生的禁錮。
沉重的鎖鏈鎖住了雙手,
卻鎖不住翱翔的夢想和守護你的愿望。
“解開了這個手鏈,不就可以擁抱你了嗎?”
——飯綱
華麗的角色設計,由讀老師創作
深町一文老師執筆角色設定及劇情創作
巖崎大介先生企劃統籌并為主題曲作詞
超級豪華的中日聲優陣容
surprise!!!之前就很喜歡劍君,r社的畫風和劇情都挺棒噠!!感覺沒有刻意的美化人物到完美,大家都有自己的小缺點,正因如此才顯得真實。
雖然只是看評論說這個和游族有關系,真的是超驚喜噠,游族在刀劍亂舞的節奏把握的還不錯,雖然開始的時候稍微快了一點,但是因為游戲剛開始報有新奇感可以接受,現在活動的節奏也是考慮到了新老玩家做了一定調整,而且是只要你愿意肝真的可以救非!!循環活動讓大家都可以獲得想要的刀。總之,不管是畫風設定還是巴拉拉都很期待這個游戲。
游戲業中,日系風格占有非常獨特而重要的地位,日系游戲多為動漫畫風,非常精致的原畫和人設是其特色之一,
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