使用APP解決青少年謀殺案
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《我是無辜的中文版 I Am Innocent》是一款解謎推理向手游,玩家需要收集線索,解開謎題的真相,利用手機(jī)APP完成疑案,如果有人給你發(fā)送信息求助你會怎么做呢?到底會相信還是無視,現(xiàn)在你需要開始思考了。
我是無辜的是一個充滿了解謎元素的模擬偵探游戲。游戲非常特別地使用了現(xiàn)實(shí)的手機(jī)APP界面進(jìn)行游戲,通過聊天消息,黑客行為,照片和文件,以調(diào)查一系列青少年謀殺案。這些謀殺案很可能與多少年前你妹妹的失蹤有關(guān)。
調(diào)查復(fù)雜的連環(huán)殺手案。
使用了現(xiàn)實(shí)的手機(jī)APP界面進(jìn)行游戲
輕松溝通,不需要處理大量的信息段落。
你的答案影響你與人物的關(guān)系。
多結(jié)局選項,取決于你的選擇和你的關(guān)系。
故事由平凡且平靜的日常開端,玩家扮演的主人公如同往日一般,回應(yīng)著身邊親近的人分享的瑣碎生活。分手五年卻依然是好朋友的前女友Stella會同你講她昨晚做的夢、講她在工作中的奇葩經(jīng)歷、甚至?xí)埬闩闼黄鹑⒓觿e人的婚禮、好讓她免去被長輩催促的窘境。多年老友Carl會向你煩躁地抱怨他離了婚的前妻又不讓他見自己的女兒。你是個溫柔善良的人,你也不傻,你知道該如何并且也很樂意去維護(hù)你與那些你所熟識、所重視、所信任的人的關(guān)系。這些似乎與你之前度過的每一天都沒有太大的不同。
直到一個陌生的ID突然向你發(fā)來求救短信。這是玩笑么?畢竟不是每個人都能像生命線的主人公一樣,巧合地成為某位挽救身處險境的陌生人最后的希望。
但你很快便意識到了問題的嚴(yán)峻。
這不像是個玩笑,也不像是個巧合。隨著故事的推進(jìn)你甚至發(fā)現(xiàn)自己并非只是偶然被卷入了這起事件中。
囚禁那位向你求助的陌生人的主謀甚至暗示你,你那多年前失蹤的妹妹亦與此事有關(guān)。
那是令你感到痛苦的不愿回憶的過往。
或許每個人都會有這樣的過往。
選擇懺悔?選擇審判?
作為一款文字類游戲,評判其品質(zhì)的一個重要因素即是代入感。具體到IAmInnocent這款游戲,其營造代入感的方式,一方面是通過劇情的懸念來吸引玩家,另一方面則是通過真實(shí)感頗強(qiáng)的人物塑造。
真實(shí)感體現(xiàn)在瑣碎處、細(xì)節(jié)處。
在一個故事里,一個人物可以單純的為了這個故事而存在,而與故事的核心關(guān)心不夠密切的事物則常常被省略。觀眾往往不會執(zhí)著于忙著拯救世界的日本高中生有沒有時間寫作業(yè)這種問題,甚至并不關(guān)心配角和非主角的那些路人們存在著何種人際關(guān)系。但現(xiàn)實(shí)絕非如此。現(xiàn)實(shí)中每個人都有自己的生活,而與主人公相關(guān)的,至多不過其中一小部分罷了。故事中的人物關(guān)系往往復(fù)雜起來是網(wǎng)狀的、由少數(shù)幾個主要人物彼此糾葛,而現(xiàn)實(shí)的人物關(guān)系往往是樹狀的。我朋友的朋友未必是我的朋友,但這無礙于他在聊天中向我提及。
IAmInnocent里,在你尋找真相的過程中,你那些親近的人會很樂意幫你的忙。但他們絕非只是為了向你提供幫助而存在的路人NPC。他們經(jīng)常會與你說些看似與故事的主線關(guān)系不太密切的事情,而這些使得他們更像是確實(shí)生活著的人。
真實(shí)感更體現(xiàn)在人物形象塑造的復(fù)雜性上。
在故事中時常會出現(xiàn)許多扁平人物,他們的形象只需數(shù)個標(biāo)簽就能完全詮釋。這類人物常常只為劇情的推進(jìn)而生,他們似乎都沒有過去,內(nèi)心也從來不曾有過任何的掙扎甚至思考。但現(xiàn)實(shí)絕非如此。IAmInnocent亦非如此。
你的老友Carl是個看似脾氣暴躁的大老爺們,但他對自己的朋友十分看重,更對自己的女兒心懷無盡的溫柔。他時而顯得為各種事情憤懣不已,但在他心中卻未必不存在一個詩與遠(yuǎn)方的夢想。
你的父親嚴(yán)厲而強(qiáng)勢,似乎總想干涉、介入你的生活,但事實(shí)上他深愛著自己的子女,亦為自己女兒失蹤一事久久心存愧疚。“那是我的錯。”強(qiáng)勢的他在為過去的嚴(yán)厲而懺悔時顯得那么的脆弱,而在那一刻,這位父親的內(nèi)心仍渴望得到“那不怪你”這種安慰時的回應(yīng),而非“現(xiàn)在再說什么也沒有用了”這種冰冷的指責(zé)。
甚至連那位實(shí)施綁架的“惡人”都向你說“我所做的一切都是為了正義”,為了“太過無力的正義”。
而那位向你求助的陌生人呢?他究竟是無辜受苦的可憐人,還是罪有應(yīng)得的撒謊者?
誰知道呢?
誰知道呢.....
何為真相?何為謊言?
除了以文字游戲的方式來推進(jìn)劇情,步步探索真相以外,IAmInnocent還在流程中插入消除類益智小游戲的環(huán)節(jié)。游戲以這種限定步數(shù)內(nèi)達(dá)成目標(biāo)的消除類游戲來模擬玩家執(zhí)行黑客行為,以獲取所需要的信息、接近真相。黑客行動什么的在整體的風(fēng)味上并不是太違和,但是選用消除這種游戲形式則對于文字游戲重視的代入感有所損害了。
以個人的游戲過程而言,實(shí)際上這個設(shè)計十分破壞游玩者的游玩體驗。正被游戲劇情的發(fā)展所吸引的時候突然告知玩家“來玩消除游戲吧”,那感覺并不好受。萬一萬一玩家在玩這個消除游戲的過程中技術(shù)/運(yùn)氣不好而卡住了劇情的進(jìn)度那就更加不悅了。“這種小游戲純粹就是用來強(qiáng)行延長游戲體驗的吧!”這種抱怨未必不會出現(xiàn)。
如果是向市面上某些黑客模擬類游戲學(xué)習(xí),真的以(偽)代碼的形式來模擬黑入等操作,或許就不至于代入感的突然切斷吧。但是這么做亦會帶來些其他的問題,至少會使得這款游戲更加重度,甚至讓相當(dāng)一部分玩家需要全程依賴攻略游玩。
游戲根據(jù)選擇項和最終的人物關(guān)系(親密度)將會有多種結(jié)局。這也就意味著此游甚至可能存在多周目的必要,那么這些懸掛于游戲主體之外的流程會給玩家的厭倦感是否亦有成倍增加的可能呢?
總之這個設(shè)計在我看來是IAmInnocent這款游戲不那么完美的地方。
乏味而缺乏刺激的生活總要有一些調(diào)劑品,而燒腦游戲挑戰(zhàn)你的大腦,讓你重新充滿戰(zhàn)斗力!這里是高智商者的戰(zhàn)
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