歐美風(fēng)戰(zhàn)棋手游
標(biāo)簽: 酒館紛爭 戰(zhàn)棋 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《酒館紛爭安卓版》是一款戰(zhàn)棋類手游,游戲中設(shè)計了多種酒館主題地圖,Q萌又性格各異的人物設(shè)計,游戲畫面冷暖色調(diào)互相搭配,整體的視覺效果給玩家一種舒服又興奮的感覺。作為戰(zhàn)棋類的手游,游戲中采用俯瞰視角展開,能讓玩家更為直觀的控制走位。
這是一款戰(zhàn)棋策略游戲,之所以叫《酒館紛爭》,是因為所有的戰(zhàn)斗都發(fā)生在酒館中,各路英雄和俠盜都試圖稱霸這片領(lǐng)地,作為酒館老板,你當(dāng)然要率領(lǐng)一眾將士捍衛(wèi)自己的家園,在多個六邊形格子組成的地圖上與敵人對戰(zhàn),率先擊殺敵方3名英雄者獲勝。
與大多數(shù)SLG游戲一樣,《酒館紛爭》采用俯瞰視角展開,讓人更加直觀地了解和控制每一位隊員的走位。為了最大化的對敵人造成傷害,走位和卡位至關(guān)重要,每個場景中都設(shè)置有一些障礙物,我們可以利用其進(jìn)行卡位,躲避對方的攻擊,或者將其直接摧毀來拓寬戰(zhàn)斗面。
-經(jīng)典的回合制戰(zhàn)棋,與其他玩家一對一正面單挑
-快節(jié)奏對局,碎片時間也能輕松游戲
-各路傳奇英雄等你解鎖,技能搭配創(chuàng)造出無限組合
-多種主題的酒館地圖,每局游戲都獨一無二
-多種游戲模式,探索最適合你自己的作戰(zhàn)計劃
-與來自全世界的高手玩家進(jìn)行實時對戰(zhàn)
-和玩家們交流經(jīng)驗,分享策略技巧,收獲更多
說到棋,你或許會先想起圍棋、象棋、或者軍棋,但如果說到戰(zhàn)棋游戲,你首先想到的是不是《火焰紋章》、《魔法門》這幾個堪稱經(jīng)典的作品?時間一天天過去,企圖趕上或者超越這些經(jīng)典的作品也推出了很多,但可惜并沒有多少足為人道的后起之秀,所以有的開發(fā)商開始另辟蹊徑,選擇了創(chuàng)新、改變,其中就包括今天要介紹的這款 Tavern Brawl《酒館紛爭》。
用兩個字來概括《酒館紛爭》的特別之處,那就是:簡化。比起經(jīng)典大作們所愛鋪設(shè)的龐大世界觀、《酒館紛爭》基本上只保留了戰(zhàn)斗的精髓,沒有花厚重的筆墨去描述什么紛爭的起源、開場就是干;戰(zhàn)斗地圖也不大,一個屏幕就能看完,不必縮放和拖動。考慮到現(xiàn)在很多玩家是用手機在碎片時間玩的游戲,這樣的設(shè)定或許還挺貼合實際、也比較方便。
不過這樣設(shè)定就使得游戲的重心都放在了戰(zhàn)斗上,要是體驗沒能做好那也會更容易暴露出來,足見開發(fā)商的自信。雖說是作為游戲的重心,但本作的玩法模式只有三種——練習(xí)、天梯和競技場,除了對手、獎勵和流程有所不同,這幾種模式在對戰(zhàn)規(guī)則、條件上都是一樣的。只要玩家還有手牌,就可以在英雄被擊殺的時候換新英雄上陣,直到其中一方有 3 個英雄陣亡就算分出勝負(fù)。
模式不多,規(guī)則單一,這些都是可能影響玩家體驗的元素,但好在《酒館紛爭》作為一款戰(zhàn)棋游戲其策略性還是很強,足夠讓人集中在每一場戰(zhàn)斗上(有點像《皇室戰(zhàn)爭》)。游戲把英雄們分成嘲諷(高防)、疾行(移動遠(yuǎn))、以及遠(yuǎn)程(遠(yuǎn)戰(zhàn)高攻)三大類,每個類別中也分別有不同的屬性特色,像有的能治療、有的能持續(xù)傷害。由于每次戰(zhàn)斗只能上陣 3 名英雄(期間可替換上場 2 名),所以玩家必須想好自己要采取怎樣的打法,才能選定最適合的陣容出戰(zhàn)。
游戲中并沒有明確的職業(yè)克制系統(tǒng),所以嚴(yán)格來說英雄們的技能特性都只是玩家排兵布陣、施展作戰(zhàn)策略的一個參考。這就使得同樣的陣容、同樣的條件,在不同玩家手中可能出現(xiàn)不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。誰的計謀更好,更能利用好手上的英雄,誰就能贏,比起需要看臉抽卡定手牌的卡牌策略游戲,這種著重戰(zhàn)斗的戰(zhàn)棋游戲就顯得更有策略性。
此外,游戲中的戰(zhàn)斗地圖雖然是固定的大小,但是也會有不可捉摸的元素出現(xiàn),比如掉落在地圖上的加成道具、阻擋玩家去路的障礙等。英雄們在地圖上的移動不僅會受自身移動距離的限制,也會受到周邊英雄和障礙物影響而出現(xiàn)無法跨越、無法攻擊的情況。是要最大化利用它們、還是將它們鏟平擴寬戰(zhàn)斗領(lǐng)域,也都憑玩家選擇。畢竟根據(jù)規(guī)則,你是可以制造出“甕中捉鱉”這種有利場面的,所以千萬別小看了每一個障礙和道具的作用哦。
總的來看,影響一場比賽勝負(fù)的關(guān)鍵元素不外乎是英雄陣容、道具利用以及策略的施展,只有在這幾個方面都盡力提升,才能提高自己的勝率,在天梯、競技場中無往不勝。雖然游戲里只有 3 種模式,但進(jìn)行對戰(zhàn)并不消耗體力,所以玩家們可以根據(jù)自己的喜好來決定游戲時長,而不怕出現(xiàn)正玩到興頭上卻沒體力的慘狀。
戰(zhàn)棋是一種歷史悠久的游戲類別,許多經(jīng)典的日式RPG都采用這樣的戰(zhàn)斗方式,包括伊蘇等等,同時歐美也有像
進(jìn)入專區(qū)>專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)