日系二次元風(fēng)格的策略戰(zhàn)斗手游
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《火焰紋章:英雄中文版》是一款畫面精致的帶有日系二次元復(fù)古的策略戰(zhàn)斗手游,游戲中玩家可以收集培養(yǎng)不同的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以根據(jù)不同的場景進(jìn)行合理搭配,考驗(yàn)玩家的策略能力。
《火焰紋章:英雄》并非傳統(tǒng)的系列游戲,而是一款強(qiáng)調(diào)角色養(yǎng)成的作品。所有火焰紋章系列中登場的角色都經(jīng)過了重新繪制并配音。雖然本作并非系列正統(tǒng)作品,不過“劍槍斧鐵三角”系統(tǒng)在本作中依然適用,玩家也需要經(jīng)過慎重思考才能獲得戰(zhàn)爭的勝利。
2、精美的游戲畫面,細(xì)膩的人物刻畫 ;
3、原創(chuàng)的英雄角色,獨(dú)特的技能;
4、多種挑戰(zhàn)模式,任意暢玩。
之前聽說火紋要回來了,而且是用手游的方式回來了,其實(shí)我的心里是很激動(dòng)的,畢竟那一個(gè)又一個(gè)難以磨滅的身影實(shí)在是讓人記憶猶新,之前我也寫過類似的報(bào)道,不過當(dāng)我真的拿到手里的時(shí)候,卻是又一份心情,前因后果我也不想多說,先說說幾個(gè)讓人滿意的地方吧。
第一點(diǎn)就是角色立繪,鮮明的記憶又活了起來這點(diǎn)是毋庸置疑的,對(duì)于我個(gè)人來講,無論是舊作還是新作,角色們躍然屏幕,再度起舞在戰(zhàn)場之上是無比令人激動(dòng)的,盡管抽卡并沒有抽到本人最喜歡的琳迪斯是一個(gè)遺憾……
第二是保留了主要的克制和戰(zhàn)棋系統(tǒng),規(guī)則依舊簡單易懂,沒有太多的復(fù)雜的東西,只要知道簡單的相克規(guī)則和少許的站位就能玩的風(fēng)生水起。
第三點(diǎn)是游戲基本上采用的CV都是新人,除了一些角色以外基本選用了一些不太是耳熟能詳?shù)慕巧,但是在聲音的本質(zhì)上非常讓人覺得角色就是這個(gè)聲音,就是當(dāng)年自己腦內(nèi)想象的感覺。
氪金還算挺良心的,不過到現(xiàn)在為止還不能看出氪金多少是否能影響很多東西,先不做贅述。
那么再說點(diǎn)不好的吧,畢竟我也不是來一味的吹的。
第一點(diǎn)是地圖格局實(shí)在是太太太太太小了!完全展現(xiàn)不出戰(zhàn)場的感覺,頗有種一幫人窩在一個(gè)不足幾平米的房子里對(duì)毆的感覺,雖然是考慮到手機(jī)的屏幕等等問題,但是事實(shí)上也沒必要做得這么小!
第二是克制不明顯,角色培養(yǎng)和實(shí)戰(zhàn)效率有著很大的區(qū)別,而且部分角色的實(shí)力強(qiáng)橫到足以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的程度,甚至一夫當(dāng)關(guān)的無雙都大有人在。
第三點(diǎn)是由于很多限制,所以很多戰(zhàn)術(shù)都難以實(shí)現(xiàn),在戰(zhàn)旗上失去了很多樂趣。
第四點(diǎn)是任地獄的認(rèn)證實(shí)在是對(duì)人有些不親和,不得不說這個(gè)認(rèn)證系統(tǒng)簡直就是反人類,對(duì)于國外玩家實(shí)在是有些坑爹,如果你沒有跨過某高墻的梯子,這款游戲基本可以說再見了。
第五點(diǎn)是游戲故事主線沒有爆點(diǎn),陳可乏味,雖然經(jīng)典的FE劇情也不錯(cuò),不過不得不承認(rèn)我個(gè)人來講還是需要更多的爆點(diǎn)的。
游戲業(yè)中,日系風(fēng)格占有非常獨(dú)特而重要的地位,日系游戲多為動(dòng)漫畫風(fēng),非常精致的原畫和人設(shè)是其特色之一,
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