《扣押手游漢化版》是一款像素風(fēng)的冒險(xiǎn)解謎游戲,故事營(yíng)造出一種孤獨(dú)的氛圍,游戲的一開(kāi)始,主人公行不義之事,準(zhǔn)備迫使老婦人抵押她的房產(chǎn),然而隨著故事的展開(kāi)我們終將得到令人意外的結(jié)局,游戲畫(huà)風(fēng)復(fù)古細(xì)膩,很有質(zhì)感。
《扣押》是由Jesse Makkonen提供的一款像素風(fēng)格的冒險(xiǎn)解謎游戲。這款名為《扣押》的2D心理恐怖游戲,將帶領(lǐng)玩家侵入一個(gè)老年婦女的家中,然后做出一系列決定。
玩家扮演一個(gè)雄心勃勃的年輕人Price,搶占了這個(gè)老女人的財(cái)產(chǎn)以“和一家著名的公司達(dá)成合作”。然而之后的游戲告訴我們,Price發(fā)現(xiàn)了自己人性的價(jià)格,而我們玩家也發(fā)現(xiàn)他令人遺憾的結(jié)局。
沒(méi)有安裝谷歌框架請(qǐng)斷網(wǎng)進(jìn)入游戲。自帶中文,有輕度的恐怖要素。
Jesse Makkonen說(shuō),《扣押》游戲時(shí)長(zhǎng)大約兩小時(shí),故事的進(jìn)展很快,通過(guò)許多不同的場(chǎng)景和設(shè)置切換。不過(guò)玩家只需要左右移動(dòng),用燈籠照路和解決難題即可。
從宣傳視頻中不難看出,游戲在畫(huà)面上保持了開(kāi)發(fā)者一貫的風(fēng)格,采用了橫版2D加像素風(fēng)格的表現(xiàn)形式,而整個(gè)游戲在氣氛的渲染上也以壓抑和昏暗為主,結(jié)合貫穿始終的音樂(lè)及音效,作為一款恐怖游戲,能夠給玩家?guī)?lái)十足的代入感。
《扣押》這款游戲力求揭露人性中最為殘忍的一面,在游戲中玩家將會(huì)扮演一名驕傲自大的年輕人普萊斯(Price),他為了同一家公司達(dá)成合作而自愿去騙取一位老婦人的財(cái)產(chǎn),而在布置騙局的過(guò)程之中,主角卻逐漸的發(fā)現(xiàn)了自己的良知,而隨著事情的發(fā)展,整個(gè)游戲的劇情也發(fā)生了反轉(zhuǎn),在面對(duì)多重選擇之時(shí),玩家是應(yīng)該按照原有的計(jì)劃實(shí)施還是良心發(fā)現(xiàn)及時(shí)制止,都需要玩家自己好好考慮清楚。
作為一款獨(dú)立游戲,耗時(shí)三個(gè)月,做出如此精彩的內(nèi)容,值得點(diǎn)贊,設(shè)置里是可以調(diào)換中文的,大家可以去找找。我想寫(xiě)一些對(duì)劇情的看法,有劇透。
首先,主人公是一名律師公司的職員,他的任務(wù)只是每天去說(shuō)服一些釘子戶,來(lái)得到老板的認(rèn)可,在游戲過(guò)程中我們可以看到主角故去的父母,時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的幻象,如:墻上的血,追逐主角的象。這些都是主角自己的想象,是他心中僅存的良知,他知道自己不對(duì),可似乎他又沒(méi)有錯(cuò),為了追求更好的生活,他在出賣自己人格的同時(shí)也不斷在反省,可是他就是被利益所迷惑,不斷的索取,到了最后一個(gè)場(chǎng)景,主角看到了間接被他害到流離失所的三個(gè)人被老板威脅,包括作為主角心靈救贖的老奶奶(這里提一下,主角去墓地看老奶奶過(guò)程中,仍然刷了滑頭,這暗示主角其實(shí)仍沒(méi)有悔改),他動(dòng)容了,他甚至已經(jīng)下定決心,可面對(duì)充實(shí)的生活,他又墮落了,最后成為了他年輕時(shí)的工作對(duì)象,結(jié)局也是代表了一個(gè)循環(huán),一個(gè)可悲的社會(huì)現(xiàn)象。
注:在游戲中被大象殺死后,可以看到主角說(shuō),我記錯(cuò)了,我當(dāng)時(shí)一直跑。這說(shuō)明主角在做一個(gè)轉(zhuǎn)述,也與結(jié)局相照應(yīng)。
缺點(diǎn)也有,比如部分迷題提示不夠明顯,造成卡關(guān),而且總體節(jié)奏很慢,如果不是對(duì)劇情感興趣很難支持下去。
總體來(lái)說(shuō)是一款諷刺社會(huì)現(xiàn)象的解密游戲。
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