《王者榮耀本封神前傳最新版v1.15.2.8》全新上線,新的英雄角色成吉思汗上線,伴隨暴君系統和主宰系統的調整,玩家將可以體驗更加精彩的即時競技,畫面表現,戰斗特效,全方面升級,快來下載王者榮耀手機版v1.15.2.8吧。
王者榮耀封神前傳9.27更新版,王者榮耀封神版本更新版,新英雄成吉思汗正式上架正式服,更有封神前傳和國慶節的大量福利活動為你準備,值得期待!
1.新版本更新,登錄送壕禮
活動時間:9月27日更新當天
版本更新后首日登錄送銘文碎片*60+金牌禮包*1,金牌禮包打開獲得以下獎勵任意其一:隨機一張史詩及以上皮膚3日體驗卡、永久英雄(全服20W個)、永久皮膚(全服10W套)
活動時間:9月28日
版本更新后次日登錄送英雄碎片*1+銀牌*1,銀牌禮包打開獲得以下獎勵任意其一:永久英雄(全服12W個)、永久皮膚(全服6W套)、鉆石*10~20
活動時間:9月29日
版本更新后三日登錄送鉆石*30+銅牌禮包*1,銅牌禮包打開獲得以下獎勵任意其一:永久英雄(全服8W個)、永久皮膚(全服4W套)、銘文碎片*15
2.歡度國慶系列活動
登錄送銘文碎片
活動時間:10月1日
國慶好禮登錄送:67歲生日快樂,國慶當天登錄活動即可領取銘文碎片*67!
收集【閃閃的紅心】兌換永久英雄、皮膚
活動時間:9月30日~10月8日
活動詳情
9月30日~10月7日,每日參與對戰模式,可掉落【閃閃的紅心】,每日掉落上限6個
10月1日~10月7日,每日參與【龍的傳人】國慶系列對戰活動,擊殺敵方英雄2人得閃閃的紅心*1+銘文碎片*10,擊殺敵方英雄5人得閃閃的紅心*2+銘文碎片*10+擊殺2人獎勵
技能介紹
被動:追獵
成吉思汗穿越草叢的時候會會短暫提升移動速度
技能一:鷹眼
成吉思汗釋放獵鷹偵查,獲取周圍敵人視頻,持續5秒。被動:箭矢第三次上海同一目標時,會造成額外的物理傷害
技能二:百獸陷阱
成吉思汗不止陷阱,陷阱落地兩秒后隱形并開始生效,敵人觸發陷阱后會生成減速區域,使其中敵人暴露在視野中,并在1.6秒后對該區域敵人造成物理傷害,陷阱最多布置兩個
技能三:可汗狂獵
成吉思汗騎行過程中對敵人射出箭矢,造成物理傷害并有幾率暴擊。每4秒準備好一次騎涉,最多儲存6次。命中敵人英雄將解除追獵效果
1、5V5!越塔強殺!超神!
5V5經典地圖,三路推塔,呈現原汁原味的對戰體驗。英雄策略搭配,組建最強陣容,默契配合極限666!
2、深淵大亂斗!隨機英雄一路團戰!
5V5大亂斗,即刻激情團戰!隨機盲選英雄,全團殺中路,沖突一觸即發!一條路,全神裝,血戰到底!
3、隨時開團!10分鐘爽一把!
適合手機的MOBA游戲,10分鐘享受極致競技體驗。迂回作戰,手腦配合,一戰到底!人多,速來!
4、公平競技!好玩不坑拼實力!
憑實力carry全場,靠技術決定勝負。不做英雄養成,不設體力,還你最初的游戲樂趣!
5、指尖超神!精妙走位秀操作!
微操改變戰局!手速流?意識流?看我精妙走位,力壓群雄,打出鉆石操作!收割,連殺超神!
戰場調整
[-]新增攻城鍵
根據玩家的反饋,我們從上個版本開始對于“如何在復雜的情況下攻擊防御塔”的課題進行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發布之際與大家見面啦!
我們從邏輯上將“機關”這種特殊的類型與其他攻擊響應做出區別,當玩家點擊“攻城”按鍵時,只要范圍內有可以被攻擊的機關單位,那么就一定能夠進行實際有效的攻擊哦!再也不用擔心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。
設置界面調整:
從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用
[-]暴君、主宰調整
王者峽谷中主宰和暴君的設計已經存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個王者峽谷中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對英雄的增益太強,如果數值太低我們的單局時長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個問題,目前擊殺它給予的經驗獎勵在前期非常有效,在后期卻無人問津。
在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設計。
1)主宰調整
我們對主宰的攻擊力和血量進行了調整;
擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90-》全隊100
擊殺經驗保持原樣。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回復和法力回復。
主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。
2)新的暴君:
我們對暴君的基礎數值進行了微調,并降低了擊殺它可提供的初始經驗,但是給予的經驗獎勵會隨著單局進程成長:
擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗-》全隊固定300基礎經驗。獲取的經驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
[-]主宰保護機制觸發時,主宰對背后隔墻受到的攻擊增加格擋機制
之前→我們之前的主宰保護機制是這樣的:
主宰將無視“獨自”來自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點圈內有英雄時,主宰受到攻擊才會響應。
之前版本的調整目的是,手長的玩家可以躲在主宰墻后面利用強大的輸出乘著對方不注意帶走主宰,就算被發現,也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,主宰強大的收益,值得你去冒一些風險,讓一場正面的戰斗來的更猛烈些吧。
現在→調整后的主宰保護機制:
主宰在觸發保護機制期間增加對傷害的格擋能力。主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對付的,但是現在有的召喚師,會利用主宰觸發保護機制時不會響應背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發保護機制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。
[-]大亂斗模式調整
我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機制,替換老版本讓玩家自己算準時間去路邊吃血包的機制。
新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發生了如下變化:
老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰兵2遠程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰兵1遠程兵1炮兵
新版本部分前后期,每一波2近戰兵2遠程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會額外增加1炮兵
雙方的每一個近戰兵遠程兵被擊殺時都有20%幾率掉落血包,每一個炮兵被擊殺時都有100%幾率掉落血包,無論哪個陣營掉落的血包都是雙方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會有出現特效提示,出現特效結束后才能被吃。
我們希望對血包的爭奪更集中于戰場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。
[-]法師對機關的普攻傷害增加法強系數:
在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對局中,因為只有普攻和部分特殊技能會對機關造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業都能享受到這種樂趣,其實最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。
所以,我們增加了法師攻擊塔時的傷害加成,在法師攻擊機關時,會加入一部分法術傷害的數值加成,讓法師對機關造成更高的傷害。
[-]炮車AI優化
這次頑皮的炮車不再會隨意的更換攻擊目標了
[-]調整系統經驗收益規則
此項調整旨于讓經驗的分配更加合理,讓玩家之間在等級上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰斗。
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