《王者榮耀封神前傳官網(wǎng)版》是王者榮耀最新推出的手機(jī)王者榮耀版本,小編為大家?guī)砹送跽邩s耀封神前傳的搶先版,歡迎大家體驗(yàn),本次的版本中對(duì)之前大量的系統(tǒng)進(jìn)行了修改,而版本號(hào)也正式更新為封神前傳,這不是不是意味著楊戩就要出了呢?答案是否定的,成吉思汗還在前面啊大兄弟,本次的版本更新小編下面會(huì)為大家詳細(xì)介紹,更多內(nèi)容還請(qǐng)玩家自行體驗(yàn)!
王者榮耀封神前傳目前已經(jīng)在搶先服正式更新,具體時(shí)間如下
更新時(shí)間
2016年9月22日8:00~12:00(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄搶先服。當(dāng)然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次搶先服更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
2)更新結(jié)束后,各位已經(jīng)搶得“搶先服”注冊(cè)資格的召喚師在服務(wù)器列表選擇“搶先服”,就會(huì)更新到“封神前傳”版本。
更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
4)搶先服更新后,由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服。您將無法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
【更新范圍】安卓手Q搶先服安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約9月22日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
開啟三/四排體驗(yàn)活動(dòng)
這次可以跨越人數(shù)上的鴻溝了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個(gè)大段位組人,終于能解決3個(gè)人一起打排位的尷尬了。本次三排/四排將以體驗(yàn)形式開啟,我們將根據(jù)玩家體驗(yàn)情況確認(rèn)關(guān)閉及后續(xù)安排,請(qǐng)各位召喚師在活動(dòng)過程中。
新的暴君:
我們對(duì)暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗(yàn),但是給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著單局進(jìn)程成長:
擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn) -》全隊(duì)固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加10點(diǎn)。
暴君刷新時(shí)間仍然為開場(chǎng)2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊(duì)伍擊殺黑暗暴君會(huì)獲得強(qiáng)力BUFF:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
大亂斗模式調(diào)整
我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機(jī)制,替換老版本讓玩家自己算準(zhǔn)時(shí)間去路邊吃血包的機(jī)制。
新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發(fā)生了如下變化:
老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰(zhàn)兵1遠(yuǎn)程兵1炮兵
新版本部分前后期,每一波2近戰(zhàn)兵2遠(yuǎn)程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會(huì)額外增加1炮兵
雙方的每一個(gè)近戰(zhàn)兵遠(yuǎn)程兵被擊殺時(shí)都有20%幾率掉落血包,每一個(gè)炮兵被擊殺時(shí)都有100%幾率掉落血包,無論哪個(gè)陣營掉落的血包都是雙方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會(huì)有出現(xiàn)特效提示,出現(xiàn)特效結(jié)束后才能被吃。
我們希望對(duì)血包的爭(zhēng)奪更集中于戰(zhàn)場(chǎng)中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個(gè)位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。
在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對(duì)局中,因?yàn)橹挥衅展ズ筒糠痔厥饧寄軙?huì)對(duì)機(jī)關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂趣,其實(shí)最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。
所以,我們?cè)黾恿朔◣煿羲䲡r(shí)的傷害加成,在法師攻擊機(jī)關(guān)時(shí),會(huì)加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對(duì)機(jī)關(guān)造成更高的傷害。
我們一直將暴擊作為猴子的核心玩法之一,希望他能靠頻繁的暴擊對(duì)敵人形成足夠威脅。但目前的情況是,被動(dòng)技能在暴擊時(shí)傷害十分夸張,相信很多玩家都有過后期被猴子一棒打掉大半血的經(jīng)歷。在擁有突破天際的傷害峰值的同時(shí),猴子又具備隱身、位移、團(tuán)控這些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”總能在短時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定的砸在敵人身上,讓敵方很難反制。面對(duì)如同死刑宣判的猴子暴擊,脆皮只能見猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者則一味寄希望于下一棒能出暴,我們認(rèn)為這種過度依賴隨機(jī)性的體驗(yàn)對(duì)任何一方都是有問題的。因此,此次調(diào)整我們?yōu)楹镒釉黾恿?0%初始暴擊率,同時(shí)將初始暴擊效果由200%降低至150%。
英雄往往用來指那些勇武過人,英勇奮斗,令人敬佩的人,每個(gè)男人心中都是有英雄情結(jié)的,身披鎧甲,手握利器
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