具有中國(guó)水墨畫風(fēng)格的冒險(xiǎn)生存類手游
標(biāo)簽: 營(yíng)救之路 動(dòng)作冒險(xiǎn) 橫版過關(guān) 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《營(yíng)救之路(Road Not Taken)》又名《未選之路》,一款典型的Roguelike風(fēng)格手游,隨機(jī)的關(guān)卡內(nèi)容,水墨畫風(fēng)格的畫面,死去即會(huì)再次重來(lái),一切都是個(gè)死循環(huán),到底該如何通過這個(gè)關(guān)卡,需要你多次試練。
《RoadNotTaken》是一款于今年5月中旬首次曝光的益智解謎新作,開發(fā)商是休閑消除游戲《TripleTown》:三重小鎮(zhèn)的制作者SpryFox。該游戲還在名稱和主題方面借鑒了美國(guó)詩(shī)人羅伯特·弗羅斯特的詩(shī)歌“TheRoadNotTaken”,很是唯美。
游戲中玩家將扮演一個(gè)游走在魔法森林中的“游俠”,去幫助迷失的小孩回到家人身邊。其中人物的基本移動(dòng)是在類似戰(zhàn)棋游戲中常見的“地宮格”中完成的,人物從一開始就會(huì)具備一些簡(jiǎn)單的技能,例如可以“拾起”相鄰格子中的人和物,但是一旦拿起物體后你的體力就會(huì)慢慢減弱,一旦消耗完也就預(yù)示著人物的死亡,所以如何選擇行走路線是需要玩家好好考慮的地方。
游戲中豐富的場(chǎng)景元素會(huì)帶給玩家很多挑戰(zhàn),會(huì)有各種未知屬性的奇特物體、時(shí)而亂竄的動(dòng)物和易傷人的植物等,伴隨著體力的減弱會(huì)給你一種緊張感。玩家要想去到另一個(gè)場(chǎng)景就需要找到出口,但是那些封鎖了的通道通常是需要你收集一定數(shù)量的樹木才能打開的。
游戲的另一個(gè)特色就是其中充滿了未知,場(chǎng)景中的每個(gè)物體都有其存在的意義,玩家需要擅于發(fā)現(xiàn)并總結(jié)每個(gè)物體的特性,例如你會(huì)發(fā)現(xiàn)鼴鼠會(huì)躲在某個(gè)物體下面,這其實(shí)是在暗示你原本看似不能動(dòng)的石頭是可以搬走的;而當(dāng)靠近幽靈時(shí)人物是會(huì)受到傷害的,但如果你發(fā)現(xiàn)了其另一個(gè)未知特性的話,它就能夠給予你莫大的幫助;另外某些物體在合成后可以幫你補(bǔ)充體力或是生成一個(gè)新的有利工具。
附:弗羅斯特原詩(shī)漢譯本
未選擇的路TheRoadNotTaken
黃色的樹林里分出兩條路,
可惜我不能同時(shí)去涉足,
我在那路口久久佇立,
我向著一條路極目望去,
直到它消失在叢林深處。
但我選了另外一條路,
它荒草萋萋,十分幽寂,
顯得更誘人,更美麗;
雖然在這條小路上,
很少留下旅人的足跡。
那天清晨落葉滿地,
兩條路都未經(jīng)腳印污染。
啊,留下一條路等改日再見!
但我知道路徑延綿無(wú)盡頭,
恐怕我難以再回返。
也許多少年后在某個(gè)地方,
我將輕聲嘆息將往事回顧:
一片樹林里分出兩條路——
而我選擇了人跡更少的一條,
從此決定了我一生的道路。
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