首款多屏互動(dòng)3D動(dòng)作手游
標(biāo)簽: 獨(dú)行道 動(dòng)作競(jìng)技 橫版格斗 官網(wǎng):http://www.mmd178.cn
《獨(dú)行道》是一款中國(guó)風(fēng)特色的動(dòng)作格斗類(lèi)手游,神武互動(dòng)研發(fā),龍圖游戲獨(dú)家代理推出的,整體充滿了血腥與殺戮,成為限制級(jí)的競(jìng)技大作,豐富的職業(yè)系統(tǒng),每個(gè)角色擁有獨(dú)特的必殺絕技,還可以進(jìn)行輕重組合連發(fā)技能,特色的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)將帶給你全新的感官刺激。
動(dòng)作手游《獨(dú)行道》自曝光后,其 3D 動(dòng)作核心玩法以及多種戰(zhàn)斗模式一直備受玩家關(guān)注。游戲采用無(wú)鎖定視角,最大限度地開(kāi)拓玩家視角,僵直、浮空、擊飛等多種物理效果也在游戲中一一展現(xiàn),為了追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)感,游戲還引入了連續(xù)技、無(wú)雙必殺技、QTE、斷肢、凌辱等戰(zhàn)斗元素。
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在戰(zhàn)斗體系中,融入 QTE 戰(zhàn)斗體系,在與 BOSS 對(duì)戰(zhàn)時(shí),可觸發(fā) QTE 操作,進(jìn)入過(guò)場(chǎng)畫(huà)面。在過(guò)場(chǎng)畫(huà)面的關(guān)鍵時(shí)刻,玩家只需簡(jiǎn)單的幾個(gè)指令動(dòng)作,如橫向滑屏幕、豎向滑屏幕、連續(xù)點(diǎn)擊同一位置、指定時(shí)間點(diǎn)擊指定位置等,順利完成后就能打出一整套華麗的連擊動(dòng)作,甚至直接對(duì) BOSS 進(jìn)行暴力斬殺。
在《獨(dú)行道》中,每個(gè)不同的職業(yè),都擁有諸多基礎(chǔ)技能,以及閃避技、無(wú)雙必殺技等。諸多技能可讓玩家自行 DIY 想要的組合效果,對(duì)高端玩家來(lái)說(shuō),自由編輯技能可得到專(zhuān)屬自己的完美連擊方式,圖省事使用系統(tǒng)提供技能組合,也完全不會(huì)影響戰(zhàn)斗的快感。在戰(zhàn)斗時(shí),合理使用輕擊、重?fù)艨山M合出一套強(qiáng)力的連續(xù)技,面對(duì)不同的情況,也可配合閃避技使用。無(wú)雙必殺技,當(dāng)玩家的必殺槽(俗稱(chēng)怒氣)積滿后,即可手動(dòng)釋放必殺技,瞬間爆炸性傷害輸出,一旦激活可自動(dòng)打出炫目震撼的超強(qiáng)連擊效果。
另外,在《獨(dú)行道》戰(zhàn)斗體驗(yàn)中,還加入了重口味的斷肢設(shè)定,可對(duì)怪物的不同部位進(jìn)行破壞,斷手、斷腰、斬首等,帶來(lái)極致戰(zhàn)斗快感。部分技能本身不帶有斷肢的效果,但經(jīng)過(guò)強(qiáng)化后,可附帶斷肢效果。斷手小怪不會(huì)死亡,玩家接近被斷手小怪時(shí),按下重?fù)翩I,即可觸發(fā)終極技,一擊將敵人擊殺。被斷腰或斬首的小怪,則直接被一擊必殺。在斷肢效果之外,畫(huà)面上會(huì)有血霧四濺,殘肢亂飛,以及玩家使用技能時(shí)迸發(fā)的各種特效,看起來(lái)非?犰,非常暴力,極具視覺(jué)沖擊力。在游戲中,玩家可以對(duì)畫(huà)面效果進(jìn)行自定義,覺(jué)得血腥味太重可進(jìn)行和諧,感覺(jué)還不夠震撼,也可進(jìn)一步增強(qiáng)畫(huà)面效果。
虐雜魚(yú)可不是俠客的目的,只有BOSS才能讓俠客的熱血沸騰起來(lái),《獨(dú)行道》中獨(dú)特的BOSS戰(zhàn),從QTE到破甲崩潰,都將為玩家?guī)?lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)論多強(qiáng)大的敵人都有軟肋,善用戰(zhàn)斗機(jī)制會(huì)讓玩家的戰(zhàn)斗更加如魚(yú)得水。
BOSS終結(jié)技:觸發(fā)BOSS的終結(jié)技的條件比較簡(jiǎn)單,一般就是將BOSS打至剩余10%血的情況下,BOSS會(huì)進(jìn)入以瀕死狀態(tài)(BOSS會(huì)蹲在當(dāng)前位置并持續(xù)一小段時(shí)間),玩家在這段時(shí)間內(nèi)靠近BOSS隨意按下攻擊鍵便可以觸發(fā)BOSS的終結(jié)技。
QTE:QTE即是QUICK TIME EVENT,在對(duì)BOSS戰(zhàn)時(shí)用到,滿足一定條件(BOSS血量)時(shí)觸發(fā),進(jìn)入過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)有一些需要玩家操作來(lái)決定之后動(dòng)畫(huà)走向。
如果QTE成功的話,如果是終結(jié)技則可以將BOSS直接擊殺;如果是BOSS戰(zhàn)中場(chǎng)QTE則可以對(duì)BOSS造成一定傷害。如果失敗的話,BOSS會(huì)回復(fù)一定血量,之后滿足QTE動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)再次進(jìn)入。
崩潰:崩潰是BOSS戰(zhàn)中的要素,BOSS和玩家一樣具有“體力槽”,玩家的攻擊擊中BOSS時(shí)不僅會(huì)扣除BOSS的生命,同時(shí)也會(huì)扣減BOSS的體力。將BOSS的體力扣減至0時(shí),即是將BOSS打至崩潰狀態(tài),BOSS會(huì)幾秒無(wú)法動(dòng)彈,玩家可趁此機(jī)會(huì)猛攻。
在玩家方面,崩潰即是“破防”玩家方面——在防御狀態(tài)下受到攻擊會(huì)被減少氣力值,當(dāng)氣力值被扣減至0時(shí),會(huì)被破防(播放“防御崩壞動(dòng)作”),這個(gè)動(dòng)作中玩家無(wú)法進(jìn)行操作,即代表玩家進(jìn)入了崩潰狀態(tài)。武器的不同也會(huì)影響氣力消耗的快慢。
最好的防守就是進(jìn)攻,疾風(fēng)驟雨般的打擊無(wú)論BOSS還是玩家都無(wú)法招架,所以在《獨(dú)行道》中,積極主動(dòng)的攻擊帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)是巨大的,過(guò)于保守的打法只會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī),失去勝利的機(jī)會(huì)。
PK是游戲的一大樂(lè)趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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