《藍(lán)調(diào)與子彈第二章(Blues and Bullets - Episode 2)》是由A Crowd of Monsters制作發(fā)行的一款冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲以章節(jié)形式發(fā)售,本作為第二章,故事劇情緊接前作,你需要找出兇殘案件背后的黑暗真相。
【游戲介紹】
《藍(lán)調(diào)與子彈(Blues And Bullets)》是由獨(dú)立開發(fā)商A Crowd of Monsters制作的一款罪惡都市風(fēng)格的解密冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演游戲的主角艾略特去見證一場真實(shí)的罪惡。黑白電影般的游戲畫面帶給玩家一場黑色主題的冒險(xiǎn),游戲包含黑色系的調(diào)查任務(wù),不同的分支選擇,激烈的槍戰(zhàn)內(nèi)容,一定會(huì)帶給玩家別樣的游戲體驗(yàn)。
游戲背景
艾略特·內(nèi)斯,是一個(gè)傳奇的前鐵幕警探,只想靜靜地在他開的餐館里度過余下的時(shí)光,遠(yuǎn)離他所在的城市---桑塔埃斯佩蘭薩的腐敗與污穢。
但是事與愿違,當(dāng)孩子們開始失蹤,而警察毫無頭緒之時(shí),艾略特決定自己行使法律,追蹤罪犯。而這一切的代價(jià)就是放棄平靜的生活,重新開始與犯罪分子的斗爭。
在第一季共五集的《藍(lán)調(diào)與子彈》中,玩家需要引導(dǎo)艾略特在各種出人意料的場合,接受眾多角色的幫助,抽絲剝繭,找出兇殘案件背后的黑暗真相。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
內(nèi)存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 3 GB 可用空間
【游戲特色】
獨(dú)特的表現(xiàn)藝術(shù):電影敘事的視覺美學(xué),帶給玩家不同且獨(dú)特的游戲體驗(yàn),讓自己沉浸在這場獨(dú)特的黑白冒險(xiǎn)之中。
充滿活力的游戲機(jī)制:玩家將會(huì)對(duì)犯罪現(xiàn)場進(jìn)行調(diào)查,然后收集不同的線索并進(jìn)行分析,推動(dòng)情節(jié)的展開。
故事和決定:玩家所做的每一個(gè)決定都將改變他對(duì)案件的看法和人物之間的關(guān)系。
【游戲評(píng)測】
評(píng)測前言
藍(lán)調(diào)與子彈,游戲?yàn)槊半U(xiǎn)類型的游戲,而游戲內(nèi)還存在一些相關(guān)的解謎類的要素,從游戲的名字中,藍(lán)調(diào)與子彈,并沒有透露出該游戲的相關(guān)內(nèi)容,而游戲的發(fā)售形式則以一章節(jié)一章節(jié)進(jìn)行發(fā)售,這也是一些游戲發(fā)售的一貫做法。從游戲的截圖內(nèi)能夠了解到游戲的色彩會(huì)相對(duì)比較單調(diào),說不定只有黑白紅三種顏色。需要知道是否所見到的一樣,還得進(jìn)入游戲內(nèi)進(jìn)行一番體驗(yàn)。
在游戲的介紹中能夠了解到這部作品所用的風(fēng)格是以罪惡都市作為主題,若真是這樣,罪惡都市的主題還是頗有幾分可玩性,藍(lán)調(diào)與子彈還有一點(diǎn)比較有趣的或許是游戲?qū)F(xiàn)實(shí)中的傳奇酒員加入到了游戲內(nèi),這或許能夠讓該游戲變得稍微有趣一些。
游戲音效
在游戲里,能夠感受到的游戲氛圍還是偏向暗色調(diào),這也讓游戲的氛圍充滿恐怖,主菜單用最為平常的大雨輕輕速寫出游戲內(nèi)的場景,風(fēng)聲,雨聲,雷聲三者相互交加。剛剛開始游戲的玩家首先會(huì)碰到的將是游戲的第一個(gè)場景,而周邊的環(huán)境也正在渲染此處的狀況,就比如存在游戲中的狼叫聲。
由于游戲的主體是以劇情為重,在游戲內(nèi)從小孩到大人各個(gè)人物的配音都將擁有各自不同的音色,音調(diào)。每個(gè)人物的感覺都能夠得以塑造。被困山洞,哭泣聲在洞中回響。鐵門的緩緩打開,以及一些細(xì)節(jié)的音效,將游戲氛圍帶給玩家的感覺還是頗為不錯(cuò)。游戲的戰(zhàn)斗場景中還有一個(gè)較為重要的音效就是游戲內(nèi)的槍聲,別看是劇情類的游戲,靠槍聲進(jìn)行的戰(zhàn)斗也會(huì)出現(xiàn)。而槍聲的音效其實(shí)也無太大的可挑剔點(diǎn)。
游戲畫面
在進(jìn)入游戲之后,能夠發(fā)現(xiàn)的顏色不只是黑白紅,另外擁有的還有主字幕的黃色,找盡藍(lán)調(diào)與子彈游戲內(nèi)的顏色,最終也只發(fā)現(xiàn)這幾種,可以了解到在該款游戲內(nèi),色調(diào)還是以單調(diào)為主,游戲的畫面在玩家的眼中,用這個(gè)比喻最恰當(dāng)不過,就似現(xiàn)在的彩色電視和以前的黑白電視。而藍(lán)調(diào)與子彈就是黑白電視。
游戲畫面即使在開最高的情況下依舊存在瑕疵,包括貼圖的粗糙。游戲的雖然能夠跳整明暗度,但在調(diào)整過后,有些地方依舊顯得較暗。游戲的反光在某一些時(shí)候的反光效果還拿捏不準(zhǔn),閃瞎人眼睛的情況也不少見。人物被擊中而流出血液的效果還是頗為不錯(cuò),但在一些地面的血液效果就顯得相當(dāng)?shù)拇植凇S螒蝻L(fēng)格雖然樸實(shí),但依舊會(huì)有重口味的一面,在進(jìn)入游戲時(shí)就能夠好好的體驗(yàn)一番該游戲的重口味場景之一。
游戲性
游戲在大多數(shù)的情況下都是進(jìn)行劇情的賞析,在劇情的過度時(shí)期,游戲給玩家的會(huì)有多種選擇,根據(jù)不同的選擇來決定當(dāng)下不同的動(dòng)作,與一般劇情的游戲不同的是,為了更快的選擇,游戲采用的是利用方向鍵來決定。而某一些劇情的選擇更是加入了時(shí)間的限制。當(dāng)然游戲中還會(huì)加入需要利用不同的字母按鍵來做出相應(yīng)的躲避與攻擊動(dòng)作,不過只限于在需要近身戰(zhàn)斗的情況下。
游戲的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗模式,會(huì)相對(duì)比較死板,玩家所控制的角色在默認(rèn)的情況下是會(huì)自動(dòng)靠掩體隱藏的,也就是說不能靠著玩家主觀的前進(jìn)和后退,隨著敵人的全部消滅,人物會(huì)自動(dòng)尋找下一個(gè)掩體。而游戲中的解謎相對(duì)比較簡單,不會(huì)有過多的難度,需要找尋的東西在游戲中也會(huì)有相應(yīng)的紅色眼睛提示。游戲的解謎需要將全部的線索在一個(gè)界面上面進(jìn)行組合完成。可喜的是,不會(huì)有太大的難度。傻瓜式的串聯(lián)。
總評(píng)
靠著游戲的音效所帶出的氛圍還行,在游戲的畫面上,除了爆炸,水,以及血液的效果較為良好之外,其余的方面都還存在一些缺陷。在游戲性上有時(shí)候會(huì)插入一些戰(zhàn)斗以及解謎的場景,不過游戲還是主要還是以看游戲的故事情節(jié)為主。