《地牢爬行:破碎大陸(Dungelot: Shattered Lands)》是由Red Winter Software制作,tinyBuild發行的一款冒險解謎游戲,本作是《地牢爬行》系列第三部作品。游戲中,我們將在多個隨機的地下城中冒險,與各種怪物戰斗。
【游戲介紹】
要說每個人都玩過的游戲,可能非掃雷莫屬了,想不想重溫一下這款經典的小游戲,《地牢爬行:破碎大陸(Dungelot: Shattered Lands)》這款結合了掃雷特點的游戲能幫助你。游戲將帶你進入史詩級的冒險,你要面對很多危險的地牢爬蟲,比如僵尸奶牛,邪惡蘑菇等等。游戲看似簡單,但卻和掃雷一樣,容易上癮。
《地牢爬行:破碎大陸(Dungelot: Shattered Lands)》是《地牢爬行》系列的第三款續作,是一款含有解謎要素的RPG游戲,玩家將會在多個隨機的地下城中和各種怪物與陷阱進行戰斗。游戲中有四個角色供玩家選擇,玩家可以在幾個不同的世界中進行冒險,游戲中有18個地下城,玩家可以通過各種任務、小游戲和戰斗來獲得他們的所有權。
游戲背景
《地牢爬行:破碎大陸》由開發商Red Winter推出的經典戰棋RPG系列手游新作,游戲延續了系列幽暗的地牢風格,將掃雷玩法和角色扮演元素結合在一起,雖然場景非常簡單,仍然是在一個地牢里解謎,故事也比較俗套,講述了一位年輕的戰士為了拯救困在地牢里的公主,不顧生命危險孤軍深入陰森復雜的地牢,但由于上手簡單,且充滿了思考和挑戰的樂趣,很容易一玩就停不下手。
【游戲配置】
系統:windows xp/7/8
處理器: Intel Core i7 2.6 GHz
內存:4GB
顯卡:512MB顯存
硬盤:1GB available space
環境:direct9.0
【游戲特色】
三個世界可以探索
在18個個地牢戰斗
豐富的支線任務
精彩的BOOS戰
【游戲評測】
從初次登場讓人驚喜不已到再度亮相的眾人唾棄,《地牢爬行 Dungelot》已經來到了第三代作品,在保持畫面風格穩定提升的同時游戲仍舊延續了最初的核心理念:Roguelike 多樣隨機性元素和合理的難度曲線讓玩家持續保持對游戲的興趣。在黑暗骯臟的地牢,每揭開一個未知的磚塊,你總會發現一些驚喜和意外,如果你喜愛地牢探索或者 Roguelike 游戲,它將讓你流連忘返很長一段時間。
《地牢爬行:破碎大陸》在畫面風格上保持了該系列一貫流派,更加生動完整的游戲故事情節注入讓游戲充滿了新的活力,盡管游戲展現的視覺效果并不復雜,但細節足夠優秀,畫面紋理清晰,色彩調節富有活力,動畫效果也十分流暢,卡通風格的畫面和陰森幽暗的地牢主題搭配起來并不突兀,反而透露出一股淡淡的幽默感,這也是這個游戲的魅力之一。
簡單的規則 有趣的隨機性
《地牢爬行:破碎大陸》遵循簡單規則的同時,大量的隨機性事件讓游戲變得十分有趣。雖然游戲名為“爬行”,但實際上你的角色并沒有做任何“動作”,從游戲開始到結束,你的人物在始終停留在屏幕底部,你必須到在一個5×5的大小的地牢網格中翻開地磚找到進入一下層地牢的鑰匙。點擊場景中被點亮的磚塊(從鎖著的門開始),你會隨機觸發隱藏在其中的敵人、金幣、法術、或者其他隨機物品。如果你揭開一個怪物瓷磚,與其相鄰的磚塊會被鎖定,直到你擊敗這個敵人。
如果你決定攻擊敵人,你可以觀察人物下方的屬性欄,然后對比怪物的攻防屬性,最后決定用何種方式發動攻擊。普通攻擊會根據玩家的和怪物攻擊值和血量值進行計算,需要注意的是普通攻擊回合中怪物總是會占據先手,而用法術或者道具進行攻擊,你可以避免受到怪物的傷害。當你探索地牢的時候,你需要隨時留意你的生命點數,一旦生命值耗盡你必須從頭開始,另外你的英雄每往下一層,需要消耗一個食物,如果他們有沒有吃的,他們會慢慢地餓死(扣除生命值)。
除了怪物的危險,游戲中還潛存著各種意外突發事件。例如,有時候你會發現,進入一些地牢樓層會觸發隨機效果,如龍息,黑暗,或者醒來的遠古守護者。此外,有時你還會遇到觸發隨機事件的樓層,你必須做出選擇。有時候,正確的選擇將會大大有利于你的冒險,但同時錯誤的選擇也可能會傷害到你,而選擇完全沒有評判標準,這完全就像是一場。
游戲的魅力也即樂趣在于你隨時可能面臨各種突發狀況和選擇,而你需要從中衡量利弊選擇最合理的策略,通過精妙移動路徑和道具使用來規避毫無意義的戰斗,以節省寶貴的生命值,同時能夠找到進入下一層的金鑰匙。你可能會很早就找到到鑰匙開門進入下一層,但我建議在這之前揭開一切相對安全的磚塊,同時避免受到多余的傷害。由于擊敗敵人掉落戰利品這個設定具有極大的不穩定性,你并不需要硬碰硬,優先點開那些安全的磚塊你總能發現一些有價值的戰利品,游戲中新增的“食物”這一要素也很重要,因為每往下一層,你的英雄需要消耗一個食物,如果你的英雄正在挨餓,那很可能會導致你的冒險無法繼續進行。
摒棄F2P 回歸傳統
《地牢爬行:破碎大陸》增加了合成工藝內容,你可以通過點擊背包中的“工藝”按鈕查看可用的食譜,如果你手頭正好備齊可用的材料,你可以將它們結合起來組成新的項目,如元素炸彈。另外你還可能遇到能夠讓英雄稍作調整的地精商店,在這里你可以購買新的道具或者將手中多余的道具換成金幣。
《地牢爬行:破碎大陸》徹底摒棄了前作中令人詬病的 F2P 收費模式,沒有了體力限制,游戲的節奏變相當緩慢,你再也無法感受到角色屬性“嗖嗖嗖”那種隨意上漲的快感了。但相應的,游戲耐玩性得到了極大的提升,《地牢爬行:破碎大陸》讓你把重點放在持續不斷的一次又一次的地牢探索,在讓你感受到挑戰難度的同時一點點體會角色慢慢變強的哪種喜悅。每次探險,失敗是家常便飯,探險中獲得的道具并不會保存,但每一次地牢探險,都會為你帶來一點點金幣的收益,正是這些微小的、積少成多的收益幫助玩家逐漸成長,在游戲中,玩家擁有一座居所,在這里可以升級各種英雄的各種屬性,這是永久性提升,這些提升會讓玩家向下探索的腳步一點點變得扎實。雖然從一開始就只能選擇一個英雄,但隨著游戲進行你就可以解鎖更多的英雄角色,每個都有自己的長處和短處,例如吸血鬼,可以通過殺死敵人(有血肉的)以回復生命,但會受到額外火系傷害。
《地牢爬行:破碎大陸》這個游戲能夠讓你玩了一遍又一遍,游戲擁有強大的隨機內容,同時它又是具有挑戰性的,每一次地牢爬行都會是不一樣的體驗,當你把所有這些因素加在一起,你會得到一個超越游戲本身的樂趣。