車萬黑魂游戲《大小姐boss戰》說實話,當然不能和黑魂的手感比,但是讓我看到了希望,沒想到居然能在一個東方同人游戲中感受到這光,這水,這人,虛幻4應用非常不錯,大小姐和靈夢的對決,大小姐出招倒是挺多樣的,靈夢就只有一點點動作,支持支持啊!游戲中連bgm都是作者一個人完成,誠意爆炸。
【游戲介紹】
《車萬黑魂游戲 大小姐boss戰》是由國內玩家Funki_Monki制作的一款東方project同人游戲。這是一個“東方project同人游戲”,是帶著同人精神、為了娛樂東方眾而做的游戲demo。目前只有大小姐的BOSS戰試玩,期待作者做出更精良的完整版。
【游戲評測】
我不是東方玩家,但是必須要夸一波,能這樣已經非常不容易了!
試玩了一下,打擊感很薄弱(當然這個比較難弄),人物受到攻擊后會播放0.5秒左右的受擊動畫,期間似乎無法翻滾只能挨完一套連招,再就是碰撞有點問題。
如果和魂系列游戲來比,這個同人游戲的游戲性,很爛。
但這個demo的確是非常驚艷,連bgm都是作者一個人做的。
東方的同人游戲作品中,這種類型的作品真心少見,也會引起東方圈內巨大的反響。
但這個作品跨圈子到黑魂里,那就不是一回事了,作為黑魂玩家的我,個人覺得這個同人作可能會被很多魂玩家拿去和“魂系列”比較。
【游戲信息】
游戲名稱:大小姐boss戰
游戲類型:動作冒險(ACT)
游戲制作:Funki_Monki
游戲發行:Funki_Monki
游戲平臺:PC
發售時間:2018年2月21日
【游戲背景】
《黑暗之魂》這款游戲憑借出色的動作模式受到了一大批玩家粉絲的追捧,而一些作為游戲制作者的玩家更是從中吸取了許多值得借鑒的經驗,以至于市面上出現了許多“類黑魂”的游戲。而今天要給大家帶來的則是由B站UP主@Funki_Monki自己一個人花費一個月時間,利用虛幻4引擎制作的“東方Project版《黑暗之魂》”。
作者表示這場Boss戰共有兩個階段,Boss共有28種不同的招數,預計會卡玩家2-3個小時的時間。作者也同時放出了這個游戲Demo的下載地址,如果有興趣挑戰作者的話可以自己嘗試一下。
另外作者還表示,如果將來有機會的話會把紅魔館的六位人物全部做成Boss戰,屆時還會免費向大家推出。也希望各位多多支持。
【作者的話】
沒想到視頻上首頁了,,當初找囧仙轉發的時候覺得能有個幾千播放就滿足了,,興奮之余我也非常惶恐,因為看官里面東方眾已經不在多數,更多的人只是來看游戲本身,這樣一來我是一定會被罵的,因為這個游戲本身素質恐怕是無法滿足各位玩家的,相比之下,東方眾的包容能力要大得多,因為這是信仰,就好比你是星戰粉絲,看到其他星戰愛好者做的星戰游戲demo,你第一個想到的也不是這個游戲水平到底怎么樣。這個游戲demo在創作之初,也只是為了給東方project愛好者們娛樂一下,而不是針對一般通過單機游戲玩家做的,我想強調的一點是,這是一個“東方project同人游戲”,是帶著同人精神、為了娛樂東方眾而做的游戲demo,但是如果拿來和真正的商業作品來比的話,恐怕是要被按在地上打的,博得這么多人的關注,我的水平恐怕也擔當不起,視頻中并不是所有東西都是我原創的,也確實是照黑魂血源做的,但是,請注意這不是一個圖名圖利而做出來的東西,是公開給大家免費下的,如果你不是一個weaboo,可能會不喜歡這個游戲,還請多多包容。
以上
第一階段音樂原曲
ツェペシュの幼き末裔 - 上海アリス幻樂団
第二階段音樂原曲
亡き王女の為のセプテット - 上海アリス幻樂団
其中用到的MMD模型:
{
にがもん式 靈夢;
雪萱 大小姐模型;
あきら-霊夢の大幣;
}
音效出自黑魂1
此外,還有加血的貼圖,游戲圖標,月亮的貼圖是來自互聯網
【玩家心得】
1、精力消耗太快,玩家躲避完BOSS一套攻擊后組織反擊,打2-3下精力槽就耗盡,要抓BOSS下一輪出招硬直后回滿才可以反擊;
2、BOSS攻擊欲望太強烈,進一步導致精力槽不夠用;
3、BOSS硬直機制不明,有時能出硬直,有時BOSS直接霸體,反擊玩家,鑒于前面兩點,玩家沒什么精力閃避,就會被一套帶走;
4、光影效果瞎狗眼,明暗變化太大,有傷視力;
5、御幣太短,幾乎沒有長度,經常打不到人;
6、一些在其他硬核動作游戲中的普遍招式,BOSS沒有后搖,例如:大跳,二階段的亂擊等;一般這些攻擊都是大后搖,由玩家反擊的時機,但是本游戲里不是,BOSS甚至發招完畢后可以繼續攻擊玩家;
簡單玩了一下,有兩個地方需要改進,一是人物閃避僵硬,和黑魂1的翻滾一樣,只能朝四個方向閃,距離短并且沒有無敵幀,導致難度劇增,如果有up精力的話建議參考巫師3,同時具有側閃和翻滾;二是韌性系統有點迷,靈夢用的育碧是直劍類武器,削精很差,但是boss都是輕甲,于是動畫效果就會給玩家一種“她出硬直了趕緊再砍兩刀”的錯覺,與之相對的是玩家的韌性低,受到連擊時很容易無法動彈,硬吃一整套傷害,因為被攻擊時的動畫效果一樣,不僅讓玩家難以直觀的估算傷害,同時也讓游戲非常單調,可以加一些不同的效果,比如被擊飛,震倒,大硬直之類的,讓玩家更直觀的感受到boss的削精,同時也能增強boss的壓迫感(畢竟都是萌妹子,bgm再壯烈也很難產生壓迫感);還有一個建議,就是增加一定的彈幕效果,可以參考一下尼爾的戰斗,不過做這種東西應該是比較花精力的,如果有多余時間的話可以試一試