《紅石遺跡》破解聯(lián)機版最近在steam平臺發(fā)布了正式的版本,相比之前的EA試玩版本更加完整,完成度基本已經(jīng)很高了,這是一款非常耐玩的魔性地牢探險roguelike元素游戲,有一種以撒加上街機的既視感,各種各樣的強力道具等你來入手,目前版本更支持聯(lián)機模式哦,良心作品等你來體驗!
游戲介紹
紅石遺跡steam版這是一款Roguelike玩法和動作系統(tǒng)相結合的地牢游戲!
游戲系統(tǒng)
★這是一款roguelike玩法和動作系統(tǒng)相結合的地牢游戲
★你將最多攜帶三把武器,在戰(zhàn)斗中交替使用,形成錯綜變化的攻擊方式
★大量效果各異的道具,豐富你在冒險時的決策和穿戴上的搭配
★怪物異化系統(tǒng),同一只怪物可能受到多種異化的影響,變得十分難纏
★類似跑團的事件機制,各類事件包含了一定的抉擇和隨機性
游戲背景
游戲內(nèi)容已基本完善,已從EA切換到正式發(fā)行
紅石遺跡現(xiàn)在的游戲內(nèi)容已經(jīng)基本完善,我們已經(jīng)可以渡過EA階段,切換為正式發(fā)售,接下來會一如既往地收集大家的建議和游戲反饋,來更好的構筑游戲內(nèi)容。經(jīng)過這半年的EA測試時間,紅石已經(jīng)可以作為一個完整正式的版本推出,近期也會加入大家期待的聯(lián)機玩法,請大家關注以及繼續(xù)支持紅石遺跡!
作者心聲
《紅石遺跡》中哪些元素是你們認為有趣、創(chuàng)新的呢?在你們看來,地牢探索roguelike類游戲的核心是什么?
我們也是第一次制作Roguelike游戲,玩過很多同類游戲,從他們身上去學習,這種游戲類型是長線rpg的濃縮,在每局體驗中玩家角色都經(jīng)歷一次養(yǎng)成,為了保持每局體驗的新鮮感,除了挑戰(zhàn)內(nèi)容的隨機,每局養(yǎng)成套路的多變也很重要。而紅石是一個動作游戲,他戰(zhàn)斗套路的變化更多體現(xiàn)在招式上,另外在紅石中裝備是影響角色養(yǎng)成的核心,所以我們讓角色一次攜帶多把武器,每把武器的招式可以穿插連攜,不同武器的搭配能直接形成戰(zhàn)斗風格。這也許可以算一個點子,但我覺得規(guī)則是在種種限制下誕生的,一個點子只是剛好解決了設計上的問題。
游戲中的怪物系統(tǒng)有何特色?如何把握特色的怪物系統(tǒng)與游戲難度曲線之間的平衡?
作為動作游戲,設計出各種招式差異性的怪物是基礎,在這個基礎上我們增加了怪物異化的系統(tǒng),異化的怪物身上會附著繞其旋轉的小球,不同小球攜帶各類效果,他可能讓怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算簡單做一個乘法。另外紅石里不會出現(xiàn)純霸體的怪物,霸體會讓動作游戲基礎系統(tǒng)被擊受招失效,無法進行連段攻擊,只能摸幾下就跑,這種打法作為動作游戲很憋屈,所以霸體只作為怪物部分招式的特性。
關于難度和怪物的關系,在高難度我們會提升怪物的AI積極性,異化出現(xiàn)數(shù)量,危險房出現(xiàn)的概率,總之盡量不動怪物的基礎數(shù)值。
游戲評測
還算比較舒服的畫面
從進主界面的時候,意外的感覺眼前一亮,很漂亮的背景圖,嗯,好感+1
整個游戲過程中,畫風也中規(guī)中矩,談不上驚艷,但是感覺很舒服。
Q版的小人有點多年前冒險島的感覺?
技能,動作的表現(xiàn)也比較流暢,實際游戲中沒有阻塞感,看來在美術上也的確畫了心思。
參照了不少,融合的不錯
作為一個RoughLike游戲,我從中能看到很多游戲的影子
首先是以撒型的房間模式,祭壇/商店等等,一個方塊場景一個功能,讓人感覺很熟悉的套路,總之應該很好上手吧(可能我運氣比較好,一口氣推到了倒數(shù)第2個難度),畢竟大家沒玩過也見過以撒的模式了。
然后就是戰(zhàn)斗模式了,有動作游戲的要素,可以攜帶三把武器,而攜帶什么樣的武器,都是由玩家自己選擇的,不同的武器之間有連招系統(tǒng),大家可以理解成以撒加上冒險島(毒奶粉?)的簡易連招版本。
最后是RPG游戲中常有的天賦樹和裝備升級系統(tǒng),做的都十分精簡,十分好理解,光升級系統(tǒng)來說,提升非常明顯!
而天賦樹則需要通過重復游戲來積累點數(shù)升級,騙我的用戶時長哼,好奸的開發(fā)商=w=,小心思挺壞=w=
玩家心得
不得不說這個游戲在內(nèi)容很棒,但是內(nèi)容好像太少了些 別的游戲買了可能要通一個月,這個游戲玩兩天通關了,而且換個難度之前的裝備全沒了,又從頭開始,朋友就是因為從頭開始這個設定就不玩了。個人感覺最不好的地方就是內(nèi)容太少了,但整體還是很好玩
很棒的小游戲,有一種以撒加上街機的感覺。就是太難了,玩了6個小時也才過了第三個難度,錢三個難度開局刷出來吸血雙刀,能在第三層升到三級有吸血屬性就行了,第四個難度最后那朵花可以用單手的電劍過,打石頭柱子可以觸發(fā)被動,憤怒攢的飛起,可惜看boss最后一點血我去浪了沒有注意boss發(fā)光,被秒殺= =。期待出聯(lián)機版,雇傭的人太坑了,還不如用道具ntr的怪物。
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/7/8/10
處理器: 2GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce 8800
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: Any
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows XP/7/8/10
處理器: 2.8GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX650
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
聲卡: Any