【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows 98 / Me / 2000 / XP
CPU:Intel® Pentium® 4 1.8 GHz or AMD equivalent
內(nèi)存:256 MB RAM
顯卡:64 MB AGP DirectX® 9-compatible video card (ATI Radeon® 8500 or NVIDIA® GeForce™ 3 and above - except GeForce™ 4 MX) supporting Hardware T&L
【游戲介紹】
美國(guó)動(dòng)作片型男的Vin Diesel云狄素的最新電影《The Chronicles of Riddick》將于今夏上映。其實(shí)早在2000年,電影的前身“黑煞天魔”(Pitch Black)在美國(guó)掀起新一代科幻
熱潮。一個(gè)由驚栗動(dòng)作編導(dǎo)大衛(wèi)杜希(David N. Twohy)創(chuàng)作的灼熱星際城市,為云狄素(Vin Diesel)飾演的高危殺人逃犯厲敵 (Riddick)開辟了暴走新宇宙,也令科幻狂迷沉醉于這個(gè)全新的星空之戰(zhàn)。四年后,萬(wàn)眾期待的科幻電影《The Chronicles of Riddick》終于在今個(gè)暑假出擊,主角厲敵繼續(xù)他的冒險(xiǎn)旅程。此外,同系列的動(dòng)畫錄影帶《TheChronicles of Riddick: Dick Fury》以及跨游戲《The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay》亦會(huì)同步推出。而游戲更會(huì)以電影的前傳為背景,獨(dú)家給影迷了解動(dòng)作英雄Richard B. Riddick那不為人知的黑暗過(guò)去。
推翻游戲比電影遜色的定律
負(fù)責(zé)游戲制作的公司Starbeeze Studios雄心萬(wàn)丈,勢(shì)要推翻游戲比電影質(zhì)素遜色的定律。《The Chronicles of Riddick》絕不遜色──甚至半點(diǎn)也談不上。事實(shí)上,這套第一身射擊游戲是荷里活電影與游戲更緊密和惹人注目的結(jié)合。《The Chronicles of Riddick》憑精致的畫面和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鳎蔀樽罴训膶@螒蛑弧?fù)制現(xiàn)實(shí)中的云狄素
《The Chronicles of Riddick》的開發(fā)公司是瑞典的Starbeeze Studios,由把云狄素真人模仿得維肖維妙的動(dòng)畫云狄素,飾演被囚在高度保安的荒漠星Butcher Bay的光頭惡人Riddick。如此簡(jiǎn)單的背景是令故事結(jié)構(gòu)緊密精彩的主要元素,在認(rèn)真的制作上應(yīng)記一功。游戲開始,你會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)游戲主角簡(jiǎn)直是現(xiàn)實(shí)中Vin Diesel云狄素的復(fù)制人,外貌特征和平板的聲線似到十足,加上一流的捕捉動(dòng)作動(dòng)畫科技和動(dòng)作游戲難得一見(jiàn)的好劇本,不難理解為什么Electronic Arts的《Lord of the Rings》珠玉在前,《The Chronicles ofRiddick》還夠膽上市,在電影游戲類別分一杯羹。當(dāng)你跟縱Butcher Bay的人,不由得涌起自己就是的感覺(jué)。拳來(lái)腳往的混戰(zhàn)場(chǎng)面當(dāng)Riddick使出“花招”時(shí),鏡頭便自動(dòng)跳到電影化的第三身視點(diǎn),讓玩家俯望四周景觀和Riddick所有動(dòng)作。其他第一身射擊游戲主角不稱身的裝備和開槍的動(dòng)作令人啼笑皆非,但《The Chronicles of Riddick》給你真實(shí)的角色外形和質(zhì)量,用心的畫面設(shè)計(jì)使人完全融入Riddick的世界,例如昏暗窄巷的細(xì)長(zhǎng)陰影,在Riddick行走時(shí)也可向下望,看他的手腳擺動(dòng)。《The Chronicles of Riddick》對(duì)人體動(dòng)作的生理結(jié)構(gòu)分析仔細(xì),制作拳來(lái)腳往的混戰(zhàn)場(chǎng)面時(shí)也駕輕就熟。親手殺人的實(shí)在快感
Riddick面對(duì)困獸斗式的混戰(zhàn)英勇無(wú)懼,是他在游戲中最犀利的本錢之一。雖然他出拳的招式簡(jiǎn)單直接(左鉤拳,右鉤拳,上鉤拳!),但竟然也感到親手殺的實(shí)在快感。當(dāng)你處于下風(fēng),游戲會(huì)給你些微的機(jī)會(huì)翻身,例如給你一把剃刀或鋼管來(lái)殺殺殺。你甚至可在獄長(zhǎng)扳動(dòng)機(jī)槍之前沖過(guò)去捉住他,然后──逼他射爆自己的頭!大量兒童不宜的暴力殺人任務(wù)
其余細(xì)項(xiàng)也足顯制作人的仔細(xì)心思,例如隱藏的生命值顯示(除了你受傷時(shí))和畫面上沒(méi)有展示物品(當(dāng)使用人工智能時(shí)畫面會(huì)轉(zhuǎn)藍(lán)色),確保無(wú)損進(jìn)行游戲時(shí)的刺激感和投入度。當(dāng)然,《The Chronicles of Riddick》近乎完美的控制和大量?jī)和灰说谋┝⑷巳蝿?wù),加上猶如眼前上演的真實(shí)感,將《The Chronicles of Riddick》推上最佳的第一身視覺(jué)融合秘密行動(dòng)的視像游戲。
對(duì)新手來(lái)說(shuō)絕不是問(wèn)題
要數(shù)《The Chronicles of Riddick》未達(dá)完美的小瑕疵,例如被拷打至死的尸體的邊緣未夠細(xì)致,有一些劇情片段出現(xiàn)不合唇形的情況。不過(guò)相對(duì)于《The Chronicles ofRiddick》其他優(yōu)點(diǎn)來(lái)說(shuō),這些缺點(diǎn)尚算小事。但游戲的難度對(duì)新手來(lái)說(shuō)絕不是問(wèn)題──大約連續(xù)玩一星期便有機(jī)會(huì)完成游戲。不過(guò),當(dāng)你選最高難度再玩一次時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)從未見(jiàn)過(guò)的額外關(guān)卡,算是終極的挑戰(zhàn)吧。游戲達(dá)致這個(gè)境界,那真不得了
血腥之旅已接近結(jié)束,但不得不提的是《The Chronicles of Riddick》畫面真是出色得難以置信,它運(yùn)用Normal-mapped質(zhì)感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)這等高科技的3D繪圖技術(shù),令顏色對(duì)比和圖畫的細(xì)微事物均驚人地漂亮細(xì)致。如果這一代游戲全部達(dá)致這個(gè)境界,那真不得了!