【游戲配置】
Windows 98/ME/2000/XP
DirectX 8.1 (or later)
Internet Explorer 5.0 (or later)
Pentium III 450 MHz
64 MB RAM
3D video card with 16 MB RAM and T&L support, e.g. GeForce class
Monitor supporting 800x600 resolution
4x CD-ROM
Sound adapter
1.4 GB free hard drive space
(plus about 500 MB for Windows swap file and save games)
【游戲介紹】
一款《閃電戰》鞏固了CDV在二戰即時戰略的霸主地位,而且還被玩家們稱為“最真實的二戰游戲”,雖然在年度
評獎中沒獲得大獎項,但它已經在玩家心中樹立了很高的地位。就在《閃電戰》發行后,Nival Interactive馬不
停蹄地開始了三款游戲的開發工作,其中有兩款是《閃電戰》資料片,另外一款是《閃電戰2》。前些時候,CDV公
布了其中一款資料片的消息,并命名為《閃電戰:燃燒的地平線》(Blitzkrieg:Burning Horizon,后文簡稱BH
)。
全新戰役、任務多樣化
BH 的劇情將著重二戰的細節部分,在游戲中增加了8個單人任務,由18個戰役組成,這些戰役主要圍繞德國二戰名
將隆美爾展開,其中一部分是二戰的關鍵性戰役,地點輾轉于北非、地中海、北歐、東南亞、太平洋之間,包括了
阿登尼斯、阿拉曼、的黎波里、托布魯克、西西里及諾曼底等戰役。上個月初,在網上流傳的資料片《全面挑戰》
(Total Challenge Blitzkrieg Expansion)并非官方正式的資料片,而是一個MOD大集合。CDV透露,BH與《閃電
戰》相隔一年之久,不能保證每人都還留有原版,所以BH在安裝時將不需要原版。
游戲的任務目標將變得多樣化,會出現空襲、暗殺、掩護撤退、防御戰等行動。例如在1942年的緬甸,你得到了尼
泊爾廓爾喀族的人力支援,你必須使用這些人穿過密集的森林,從后方偷襲日本在前線的火炮。由于戰役發生在世
界各地,戰場的變化也較大,一些環境因素會制約著行動的順利進行。大風、大雨、大雪都會降低單位的可視范圍
和空軍的支援,沼澤、沙丘會阻礙坦克、裝甲車的前進,那里你只能使用步兵。雖然森林和建筑物都能阻礙部隊的
行動,但你完全可以用炮火將它們夷為平地。
新勢力、新作戰單位
為了配合新戰役,BH增加了亞洲的一個勢力,日本。日軍的步兵士氣高昂,能發揮更強的威力,還擁有強大的轟炸
機和精確的炮火支援,不過他們的地面裝甲部隊相對弱了點,一些裝甲車的裝甲竟然能被來福槍的子彈穿透。
如果把日本的作戰單位也算進去,游戲中一共增加了50多種作戰單位,其中包括了日軍的奇哈坦克(Chi-Ha)、零
式艦載戰斗機(Zero)、德國的四號H 型坦克(Panzer IV H)、布倫海姆式轟炸機(Blenheim)、英國的威格士
戰斗機(Vickers Vildebeest)等,還有非洲軍團、澳大利亞步兵。值得一提的是,這次終于出現了海軍,可惜只
出現用于飛機轟炸的航空母艦。所有的作戰單位依舊按照真實的數據做成,它們的裝甲大概可以分成4部分,前、
后、兩邊、頂端、其中前面的裝甲最厚,有些時候,你還必須根據這個特點來攻擊對方的部隊。此外,BH 中還修
改了一些作戰單位的數據,比如Ju-87斯圖卡俯沖轟炸機(Ju-87 Stuka)增強了裝甲的厚度和武器威力,坦
克獵手增加了37mm的加農炮。
更具有挑戰性
有充裕的時間作為前提,BH除了增加新任務和新兵種外,還對即時戰略最頭疼的電腦AI進行了大幅度地提高,并在
游戲中取得了不錯的效果。電腦會尋找你的弱點,專門攻擊最薄弱的防線,如果你在某塊區域聚集了過多的兵力,
他們會選擇攻擊其它區域;電腦會排除地雷,以前強大的地雷戰術將很難發揮作用;電腦還會處理空軍,不時派出
偵察機來窺探你的軍事力量,不過這個戰術要在游戲后期才會被使用;電腦甚至會模仿你的戰術,要是一些BT的戰
術被電腦學了,后果可是不堪設想。游戲的士氣系統也相當出色,如果你擊毀對方過半的裝甲部隊,那他們的士氣
會低落起來,他們在戰斗中會選擇撤退或投降。