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幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 黃金戰(zhàn)神(Shogun:Total War - Warlord Edition)

( 蒙古入侵的時(shí)代背景設(shè)定蒙古多次企圖侵略日本,雖在歷史上蒙古最終都慘遭失敗而終,但是在游戲中,玩家將有機(jī)會(huì)逆轉(zhuǎn)這段歷史,在此資料片中,玩家將可以選擇操作入侵的蒙古軍或是抵御蒙古入侵家園的日本大名,蒙古入侵資料片中,新增加了10個(gè)兵種,分別是日本的:劍圣、戰(zhàn)場(chǎng)忍者、足輕十字弓兵、薙刀騎兵、蒙古的:蒙古輕騎、蒙古重騎、雷霆炸彈兵、高麗小兵、高麗槍兵、高麗守衛(wèi)兵。 )

幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 黃金戰(zhàn)神

【游戲配置】#160;游戲配置較低,大多數(shù)電腦可玩。【游戲介紹】 Shogun:TotalWar是2000年廣受評(píng)論稱贊的游戲之一,它被提名并贏得了大量的策略類獎(jiǎng)項(xiàng),在GameSpot的評(píng)選中它成為了2000年的年度策略游戲。Shogun大規(guī)模混合了復(fù)雜的回合制策略和具有

游戲配置】

 游戲配置較低,大多數(shù)電腦可玩。

【游戲介紹】

 Shogun: Total War是2000年廣受評(píng)論稱贊的游戲之一,它被提名并贏得了大量的策略類獎(jiǎng)項(xiàng),在GameSpot的評(píng)選中它成為了2000年的年度策略游戲。 Shogun大規(guī)模混合了復(fù)雜的回合制策略和具有挑戰(zhàn)性的即時(shí)戰(zhàn)斗,所有這些因素都表現(xiàn)出了精致的設(shè)計(jì)風(fēng)格和極高的價(jià)值。在Shogun成功的基礎(chǔ)之上,開(kāi)發(fā)公司Creative Assembly正準(zhǔn)備重新發(fā)行這個(gè)游戲的Warlord Edition版本。這個(gè)新的版本中將包含原作的增強(qiáng)版本和全新的The Mongol Invasion資料片(那些早已擁有Shogun的玩家可以在EA的在線商店單獨(dú)購(gòu)買這個(gè)資料片)。Warlord Edition將包含大量的增加和改進(jìn),其中包括新的單位、關(guān)卡、戰(zhàn)役、和一個(gè)地圖編輯器。
  Shogun更與眾不同和成功的要素之一就是它將回合制策略游戲同即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗平滑地集成到了一起。回合制元素和傳統(tǒng)桌上策略游戲極其相似,在游戲中為了開(kāi)拓和征服封建時(shí)期的日本,玩家可以把自己家族的軍隊(duì)、使者、間諜和忍者刺客派遣到鄰近的省。帝國(guó)建設(shè)方面相對(duì)不太迷人但很有趣的策略元素都在這個(gè)需要周密考慮的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式處理資源等等。當(dāng)軍隊(duì)之間發(fā)生沖突的時(shí)候,玩家可以讓計(jì)算機(jī)處理戰(zhàn)斗,或者切換到3D戰(zhàn)場(chǎng)上適當(dāng)動(dòng)態(tài)的即時(shí)戰(zhàn)斗方式并直接領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)。此時(shí),玩家可以在有時(shí)涉及數(shù)千個(gè)單位的大型戰(zhàn)斗中指揮自己的軍隊(duì)。正是對(duì)策略和戰(zhàn)術(shù)元素合理而令人滿意的分離使得Shogun超越了許多試圖采用緩慢的回合制設(shè)計(jì)或者狂躁的即時(shí)戰(zhàn)略游戲性實(shí)現(xiàn)這兩者的策略游戲。
  Shogun原作設(shè)定在日本血腥的16世紀(jì),也就是日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。由于君主的軟弱,稱為大名的對(duì)立家族的軍閥開(kāi)始努力在一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中積聚力量。這個(gè)奇異和殘忍的時(shí)期為游戲提供了豐富多彩而又忠于歷史的背景。為了確保歷史的精確性,設(shè)計(jì)師們還多次請(qǐng)教了研究這個(gè)時(shí)期的專家Stephen Turnbull博士。
  Warlord Edition中新的、增加的成分將把玩家?guī)У饺毡練v史上另一個(gè)戲劇性的時(shí)期。在1274年,大蒙古帝國(guó)的皇帝忽必烈汗為了征服日本派遣軍隊(duì)前往這個(gè)國(guó)家最南部的九州島。蒙古軍隊(duì)被日本擊敗,但是這并沒(méi)有能阻止1281年的另一次入侵。這次,忽必烈汗的艦隊(duì)在一次巨大的臺(tái)風(fēng)——日本將其稱為神風(fēng)——中全軍覆沒(méi)。Shogun Warlord Edition將讓玩家身處蒙古入侵和日本防御的時(shí)期中,雖然原作聚焦于建立和發(fā)展自己的王國(guó),但新的資料片將提供兩種可選的游戲性風(fēng)格——蒙古將完全集中在破壞方面。
  Warlord Edition中計(jì)劃包含的10種新戰(zhàn)場(chǎng)單位將會(huì)在即時(shí)戰(zhàn)斗中增加玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。戰(zhàn)場(chǎng)忍者幾乎可以隱蔽在任何地形中并使用近距離的發(fā)射武器悄悄攻擊強(qiáng)大的將領(lǐng)。蒙古可以支配朝鮮的“轟炸兵(thunder bomber)”,這種特殊的士兵使用原始的手榴彈——填滿黑色火藥的瓶子——攻擊敵人。新增加的單位還有朝鮮的散兵,這些身披輕盔、投擲標(biāo)槍的士兵可以掩護(hù)重型單位組成的編隊(duì)。當(dāng)然,著名和可怕的蒙古鐵騎也將在游戲中出現(xiàn),甚至最勇敢的日本武士面對(duì)他們時(shí)也要經(jīng)受嚴(yán)重的考驗(yàn)。另外將領(lǐng)可以利用Drill Dojo等新的升級(jí)改進(jìn)自己的能力。
  Warlord Edition將提供眾多的游戲選項(xiàng)。完整的戰(zhàn)役有四個(gè)難度級(jí)別——這是回合制/即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的游戲性,玩家可以從四個(gè)不同的目標(biāo)中選擇:占據(jù)日本全部的省份、控制40到60個(gè)地區(qū)、消滅所有的對(duì)抗家族、或者在競(jìng)爭(zhēng)中帶領(lǐng)自己的家族堅(jiān)持70年不敗。定制的戰(zhàn)斗選項(xiàng)可以讓玩家創(chuàng)造出戰(zhàn)國(guó)時(shí)代或者蒙古入侵時(shí)期一場(chǎng)虛構(gòu)的戰(zhàn)役。玩家可以指定攻擊方、防御方、選擇季節(jié)、難度級(jí)別、和時(shí)間限制等等。游戲提供了112張刻畫(huà)不同地形和城堡的各式各樣的地圖。如果這些還不夠,那么一個(gè)新的、易于掌握的點(diǎn)擊式地圖編輯器將讓玩家創(chuàng)造出自己的戰(zhàn)場(chǎng)。多人選項(xiàng)的發(fā)展將可以讓玩家通過(guò)Internet或者局域網(wǎng)進(jìn)行單獨(dú)的戰(zhàn)斗或者完整的策略戰(zhàn)役。
  如果喜歡在一場(chǎng)歷史戰(zhàn)斗中考驗(yàn)自己的勇氣,那么玩家也可以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。游戲中至少將包含表現(xiàn)日本、蒙古、和朝鮮之間斗爭(zhēng)的9場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家將可以扮演織田信長(zhǎng)和德川家康等著名的軍閥領(lǐng)袖。Warlord Edition暫定將包含4個(gè)多場(chǎng)戰(zhàn)斗組成的歷史戰(zhàn)役。每一個(gè)都將聚焦于一個(gè)著名的征服者,其中包括織田信長(zhǎng)、德川家康、和豐臣秀吉。還有一個(gè)戰(zhàn)役可以讓玩家扮演忽必烈汗從而重寫(xiě)有利于蒙古的歷史。這個(gè)戰(zhàn)役顯示了如果在Hakata灣登陸之后蒙古用后備軍和朝鮮輔助軍隊(duì)為入侵先鋒提供支持將會(huì)發(fā)生的情景。
  一旦身處戰(zhàn)場(chǎng)之中,玩家很可能將發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的基本要點(diǎn)非常容易掌握,因?yàn)楸举|(zhì)上軍隊(duì)單位將根據(jù)剪刀—石頭—布的規(guī)則相互交戰(zhàn)。做好準(zhǔn)備的槍兵可以擊敗猛沖過(guò)來(lái)的騎兵,馬上的戰(zhàn)士可以輕易解決近距離的弓箭手,而弓箭手則可以擊敗移動(dòng)緩慢的槍兵。與許多基于這種原則的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,Shogun中的戰(zhàn)斗由于大量其他因素的加入變得更加復(fù)雜和富有挑戰(zhàn)性。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),地形和天氣可以轉(zhuǎn)變成玩家的優(yōu)勢(shì)。位于高處的弓箭手在攻擊正努力登上陡峭斜坡的疲憊之師時(shí)將很快占據(jù)上風(fēng)。玩家可以命令軍隊(duì)隱藏在森林中作為貯備力量,或者分散到平原上作為致命的伏兵。
  作戰(zhàn)單位由數(shù)十個(gè)類似的士兵類型組成,例如騎兵弓箭手或槍兵。玩家可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊控制界面下達(dá)前進(jìn)或攻擊等基本的單位命令。更復(fù)雜的選項(xiàng)需要右鍵點(diǎn)擊一個(gè)單位的戰(zhàn)旗。從一個(gè)彈出菜單中(或者使用熱鍵)玩家可以指定進(jìn)攻姿態(tài)和陣形,例如打破敵人陣線的楔形陣或者分散箭雨中軍隊(duì)的松散陣形等等。多個(gè)單位可以編成一組然后指定更多和更復(fù)雜的陣形。這是一個(gè)直觀的控制系統(tǒng),但是目前調(diào)整單位的朝向仍然有點(diǎn)麻煩。
  全面戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)
  Shogun一個(gè)與眾不同的特點(diǎn)是對(duì)孫子的重視,這位中國(guó)古代的軍事大師對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和生活總結(jié)出來(lái)的策略集成了《孫子兵法》(The Art of War)一書(shū)。孫子聲稱“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”,他強(qiáng)調(diào)類似道教學(xué)說(shuō)的克制、忍耐、和奧妙原則、以及對(duì)殘忍對(duì)手施展詭計(jì)。根據(jù)孫子的理論,一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的目標(biāo)是讓敵人自己擊敗自己。中國(guó)思想在日本哲學(xué)的發(fā)展上扮演了重要角色,因此設(shè)計(jì)師們從孫子思想中尋找靈感似乎非常適宜。游戲中的人工智能采用了源于孫子兵法的250多條規(guī)則以便確保行為的真實(shí)和不可預(yù)知。Warlord Edition也將包含策略方面的AI改進(jìn),例如現(xiàn)在大名可以采用更復(fù)雜的外交策略等等。
  Shogun最大的實(shí)力之一就是游戲的視覺(jué)表現(xiàn)—— 不僅僅是游戲中的圖形效果。菜單打開(kāi)的方式類似于蠟封的文件,其后是血紅色的背景,以及類似復(fù)雜黑色剪紙的騎兵輪廓。過(guò)場(chǎng)影片也是游戲的亮點(diǎn)。例如開(kāi)場(chǎng)影片中,一個(gè)孤獨(dú)的日本武士在一片風(fēng)吹過(guò)的草地上優(yōu)美地舞劍。這似乎是從日本傳統(tǒng)對(duì)美學(xué)的敏感中提取出來(lái)的簡(jiǎn)樸而雅致的景象。
  Shogun的圖形效果也值得注意,游戲出色地表現(xiàn)了日本崎嶇的自然風(fēng)景。積雪的山頂俯瞰著陰沉的山谷、狹窄的小路穿過(guò)繁茂的原野、分散的松樹(shù)緊緊附著在山頂?shù)慕^壁上。起伏的地形、縹緲的煙霧、以及纖細(xì)的云團(tuán)創(chuàng)造出強(qiáng)烈的地方特色,同時(shí)也烘托了游戲史詩(shī)般的氣氛。Warlord Edition將出現(xiàn)的新的海岸地形、叢林、和巖石地區(qū)甚至為戰(zhàn)場(chǎng)增加了更多的差異和視覺(jué)美景。希望改進(jìn)的單位能夠與美麗的地形匹配。
  當(dāng)玩家放大攝像機(jī)視角的時(shí)候,令人難忘的環(huán)境將使軍事單位相形之下變得微不足道,而數(shù)以百計(jì)的士兵以某種陣形前進(jìn)或者在馬上疾馳的景象相當(dāng)令人驚異。戰(zhàn)斗通常具有與電影導(dǎo)演Akira Kurosawa(黑澤明)傳奇的武士史詩(shī)巨作同樣宏大不朽的規(guī)模。游戲中一個(gè)不顯眼的攝像機(jī)系統(tǒng)將幫助玩家便捷地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。
  原作 Shogun: Total War提供了大受歡迎的回合制策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合。由于對(duì)歷史的忠實(shí)再現(xiàn)和出色的圖形效果,這個(gè)游戲贏得了許多玩家和評(píng)論家的關(guān)注。即將發(fā)行的 Warlord Edition——伴隨新的單位、新的歷史戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役、以及其他特點(diǎn)和改進(jìn)——有望對(duì)已經(jīng)非常出色的原作做出進(jìn)一步的發(fā)展。

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    玩家評(píng)論

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    最新評(píng)論

    第 1 樓 浙江省杭州市 網(wǎng)友 客人 2009/8/19 15:25:19
    還是打仗不行,登陸作戰(zhàn)失敗,無(wú)奈在海上僵持了一段時(shí)間。后來(lái)起風(fēng)了,蒙古軍相當(dāng)數(shù)量的戰(zhàn)船是用在河流地區(qū)作戰(zhàn)的河船,顯然受不了海風(fēng),然后,然后就沒(méi)有了。。。

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