【游戲配置】
游戲配置較低,大多數(shù)電腦可玩。
【游戲介紹】
Shogun: Total War是2000年廣受評(píng)論稱贊的游戲之一,它被提名并贏得了大量的策略類獎(jiǎng)項(xiàng),在GameSpot的評(píng)選中它成為了2000年的年度策略游戲。 Shogun大規(guī)模混合了復(fù)雜的回合制策略和具有挑戰(zhàn)性的即時(shí)戰(zhàn)斗,所有這些因素都表現(xiàn)出了精致的設(shè)計(jì)風(fēng)格和極高的價(jià)值。在Shogun成功的基礎(chǔ)之上,開(kāi)發(fā)公司Creative Assembly正準(zhǔn)備重新發(fā)行這個(gè)游戲的Warlord Edition版本。這個(gè)新的版本中將包含原作的增強(qiáng)版本和全新的The Mongol Invasion資料片(那些早已擁有Shogun的玩家可以在EA的在線商店單獨(dú)購(gòu)買這個(gè)資料片)。Warlord Edition將包含大量的增加和改進(jìn),其中包括新的單位、關(guān)卡、戰(zhàn)役、和一個(gè)地圖編輯器。
Shogun更與眾不同和成功的要素之一就是它將回合制策略游戲同即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗平滑地集成到了一起。回合制元素和傳統(tǒng)桌上策略游戲極其相似,在游戲中為了開(kāi)拓和征服封建時(shí)期的日本,玩家可以把自己家族的軍隊(duì)、使者、間諜和忍者刺客派遣到鄰近的省。帝國(guó)建設(shè)方面相對(duì)不太迷人但很有趣的策略元素都在這個(gè)需要周密考慮的回合制部分中得以保留,例如以稻谷的方式處理資源等等。當(dāng)軍隊(duì)之間發(fā)生沖突的時(shí)候,玩家可以讓計(jì)算機(jī)處理戰(zhàn)斗,或者切換到3D戰(zhàn)場(chǎng)上適當(dāng)動(dòng)態(tài)的即時(shí)戰(zhàn)斗方式并直接領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)。此時(shí),玩家可以在有時(shí)涉及數(shù)千個(gè)單位的大型戰(zhàn)斗中指揮自己的軍隊(duì)。正是對(duì)策略和戰(zhàn)術(shù)元素合理而令人滿意的分離使得Shogun超越了許多試圖采用緩慢的回合制設(shè)計(jì)或者狂躁的即時(shí)戰(zhàn)略游戲性實(shí)現(xiàn)這兩者的策略游戲。
Shogun原作設(shè)定在日本血腥的16世紀(jì),也就是日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代。由于君主的軟弱,稱為大名的對(duì)立家族的軍閥開(kāi)始努力在一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)斗中積聚力量。這個(gè)奇異和殘忍的時(shí)期為游戲提供了豐富多彩而又忠于歷史的背景。為了確保歷史的精確性,設(shè)計(jì)師們還多次請(qǐng)教了研究這個(gè)時(shí)期的專家Stephen Turnbull博士。
Warlord Edition中新的、增加的成分將把玩家?guī)У饺毡練v史上另一個(gè)戲劇性的時(shí)期。在1274年,大蒙古帝國(guó)的皇帝忽必烈汗為了征服日本派遣軍隊(duì)前往這個(gè)國(guó)家最南部的九州島。蒙古軍隊(duì)被日本擊敗,但是這并沒(méi)有能阻止1281年的另一次入侵。這次,忽必烈汗的艦隊(duì)在一次巨大的臺(tái)風(fēng)——日本將其稱為神風(fēng)——中全軍覆沒(méi)。Shogun Warlord Edition將讓玩家身處蒙古入侵和日本防御的時(shí)期中,雖然原作聚焦于建立和發(fā)展自己的王國(guó),但新的資料片將提供兩種可選的游戲性風(fēng)格——蒙古將完全集中在破壞方面。
Warlord Edition中計(jì)劃包含的10種新戰(zhàn)場(chǎng)單位將會(huì)在即時(shí)戰(zhàn)斗中增加玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。戰(zhàn)場(chǎng)忍者幾乎可以隱蔽在任何地形中并使用近距離的發(fā)射武器悄悄攻擊強(qiáng)大的將領(lǐng)。蒙古可以支配朝鮮的“轟炸兵(thunder bomber)”,這種特殊的士兵使用原始的手榴彈——填滿黑色火藥的瓶子——攻擊敵人。新增加的單位還有朝鮮的散兵,這些身披輕盔、投擲標(biāo)槍的士兵可以掩護(hù)重型單位組成的編隊(duì)。當(dāng)然,著名和可怕的蒙古鐵騎也將在游戲中出現(xiàn),甚至最勇敢的日本武士面對(duì)他們時(shí)也要經(jīng)受嚴(yán)重的考驗(yàn)。另外將領(lǐng)可以利用Drill Dojo等新的升級(jí)改進(jìn)自己的能力。
Warlord Edition將提供眾多的游戲選項(xiàng)。完整的戰(zhàn)役有四個(gè)難度級(jí)別——這是回合制/即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的游戲性,玩家可以從四個(gè)不同的目標(biāo)中選擇:占據(jù)日本全部的省份、控制40到60個(gè)地區(qū)、消滅所有的對(duì)抗家族、或者在競(jìng)爭(zhēng)中帶領(lǐng)自己的家族堅(jiān)持70年不敗。定制的戰(zhàn)斗選項(xiàng)可以讓玩家創(chuàng)造出戰(zhàn)國(guó)時(shí)代或者蒙古入侵時(shí)期一場(chǎng)虛構(gòu)的戰(zhàn)役。玩家可以指定攻擊方、防御方、選擇季節(jié)、難度級(jí)別、和時(shí)間限制等等。游戲提供了112張刻畫(huà)不同地形和城堡的各式各樣的地圖。如果這些還不夠,那么一個(gè)新的、易于掌握的點(diǎn)擊式地圖編輯器將讓玩家創(chuàng)造出自己的戰(zhàn)場(chǎng)。多人選項(xiàng)的發(fā)展將可以讓玩家通過(guò)Internet或者局域網(wǎng)進(jìn)行單獨(dú)的戰(zhàn)斗或者完整的策略戰(zhàn)役。
如果喜歡在一場(chǎng)歷史戰(zhàn)斗中考驗(yàn)自己的勇氣,那么玩家也可以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。游戲中至少將包含表現(xiàn)日本、蒙古、和朝鮮之間斗爭(zhēng)的9場(chǎng)戰(zhàn)斗,玩家將可以扮演織田信長(zhǎng)和德川家康等著名的軍閥領(lǐng)袖。Warlord Edition暫定將包含4個(gè)多場(chǎng)戰(zhàn)斗組成的歷史戰(zhàn)役。每一個(gè)都將聚焦于一個(gè)著名的征服者,其中包括織田信長(zhǎng)、德川家康、和豐臣秀吉。還有一個(gè)戰(zhàn)役可以讓玩家扮演忽必烈汗從而重寫(xiě)有利于蒙古的歷史。這個(gè)戰(zhàn)役顯示了如果在Hakata灣登陸之后蒙古用后備軍和朝鮮輔助軍隊(duì)為入侵先鋒提供支持將會(huì)發(fā)生的情景。
一旦身處戰(zhàn)場(chǎng)之中,玩家很可能將發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的基本要點(diǎn)非常容易掌握,因?yàn)楸举|(zhì)上軍隊(duì)單位將根據(jù)剪刀—石頭—布的規(guī)則相互交戰(zhàn)。做好準(zhǔn)備的槍兵可以擊敗猛沖過(guò)來(lái)的騎兵,馬上的戰(zhàn)士可以輕易解決近距離的弓箭手,而弓箭手則可以擊敗移動(dòng)緩慢的槍兵。與許多基于這種原則的即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同,Shogun中的戰(zhàn)斗由于大量其他因素的加入變得更加復(fù)雜和富有挑戰(zhàn)性。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),地形和天氣可以轉(zhuǎn)變成玩家的優(yōu)勢(shì)。位于高處的弓箭手在攻擊正努力登上陡峭斜坡的疲憊之師時(shí)將很快占據(jù)上風(fēng)。玩家可以命令軍隊(duì)隱藏在森林中作為貯備力量,或者分散到平原上作為致命的伏兵。
作戰(zhàn)單位由數(shù)十個(gè)類似的士兵類型組成,例如騎兵弓箭手或槍兵。玩家可以用一個(gè)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊控制界面下達(dá)前進(jìn)或攻擊等基本的單位命令。更復(fù)雜的選項(xiàng)需要右鍵點(diǎn)擊一個(gè)單位的戰(zhàn)旗。從一個(gè)彈出菜單中(或者使用熱鍵)玩家可以指定進(jìn)攻姿態(tài)和陣形,例如打破敵人陣線的楔形陣或者分散箭雨中軍隊(duì)的松散陣形等等。多個(gè)單位可以編成一組然后指定更多和更復(fù)雜的陣形。這是一個(gè)直觀的控制系統(tǒng),但是目前調(diào)整單位的朝向仍然有點(diǎn)麻煩。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)
Shogun一個(gè)與眾不同的特點(diǎn)是對(duì)孫子的重視,這位中國(guó)古代的軍事大師對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)和生活總結(jié)出來(lái)的策略集成了《孫子兵法》(The Art of War)一書(shū)。孫子聲稱“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”,他強(qiáng)調(diào)類似道教學(xué)說(shuō)的克制、忍耐、和奧妙原則、以及對(duì)殘忍對(duì)手施展詭計(jì)。根據(jù)孫子的理論,一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者的目標(biāo)是讓敵人自己擊敗自己。中國(guó)思想在日本哲學(xué)的發(fā)展上扮演了重要角色,因此設(shè)計(jì)師們從孫子思想中尋找靈感似乎非常適宜。游戲中的人工智能采用了源于孫子兵法的250多條規(guī)則以便確保行為的真實(shí)和不可預(yù)知。Warlord Edition也將包含策略方面的AI改進(jìn),例如現(xiàn)在大名可以采用更復(fù)雜的外交策略等等。
Shogun最大的實(shí)力之一就是游戲的視覺(jué)表現(xiàn)—— 不僅僅是游戲中的圖形效果。菜單打開(kāi)的方式類似于蠟封的文件,其后是血紅色的背景,以及類似復(fù)雜黑色剪紙的騎兵輪廓。過(guò)場(chǎng)影片也是游戲的亮點(diǎn)。例如開(kāi)場(chǎng)影片中,一個(gè)孤獨(dú)的日本武士在一片風(fēng)吹過(guò)的草地上優(yōu)美地舞劍。這似乎是從日本傳統(tǒng)對(duì)美學(xué)的敏感中提取出來(lái)的簡(jiǎn)樸而雅致的景象。
Shogun的圖形效果也值得注意,游戲出色地表現(xiàn)了日本崎嶇的自然風(fēng)景。積雪的山頂俯瞰著陰沉的山谷、狹窄的小路穿過(guò)繁茂的原野、分散的松樹(shù)緊緊附著在山頂?shù)慕^壁上。起伏的地形、縹緲的煙霧、以及纖細(xì)的云團(tuán)創(chuàng)造出強(qiáng)烈的地方特色,同時(shí)也烘托了游戲史詩(shī)般的氣氛。Warlord Edition將出現(xiàn)的新的海岸地形、叢林、和巖石地區(qū)甚至為戰(zhàn)場(chǎng)增加了更多的差異和視覺(jué)美景。希望改進(jìn)的單位能夠與美麗的地形匹配。
當(dāng)玩家放大攝像機(jī)視角的時(shí)候,令人難忘的環(huán)境將使軍事單位相形之下變得微不足道,而數(shù)以百計(jì)的士兵以某種陣形前進(jìn)或者在馬上疾馳的景象相當(dāng)令人驚異。戰(zhàn)斗通常具有與電影導(dǎo)演Akira Kurosawa(黑澤明)傳奇的武士史詩(shī)巨作同樣宏大不朽的規(guī)模。游戲中一個(gè)不顯眼的攝像機(jī)系統(tǒng)將幫助玩家便捷地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。
原作 Shogun: Total War提供了大受歡迎的回合制策略和即時(shí)戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合。由于對(duì)歷史的忠實(shí)再現(xiàn)和出色的圖形效果,這個(gè)游戲贏得了許多玩家和評(píng)論家的關(guān)注。即將發(fā)行的 Warlord Edition——伴隨新的單位、新的歷史戰(zhàn)斗和戰(zhàn)役、以及其他特點(diǎn)和改進(jìn)——有望對(duì)已經(jīng)非常出色的原作做出進(jìn)一步的發(fā)展。