[樂游網導讀]《魂之獵手》這款游戲中各種職業都有特色之處,火炮就是一個比較強大的刷圖職業。接下來小編將為玩家們分享魂之獵手火炮刷圖加點方案,可以為你提供一定的參考!
《魂之獵手》這款游戲中各種職業都有特色之處,火炮就是一個比較強大的刷圖職業。接下來小編將為玩家們分享魂之獵手火炮刷圖加點方案,可以為你提供一定的參考!
一、火炮必加技能
這個就不說了,位移技能,必加,初步推測移動過程中是無敵的,有待驗證。
配上連發就是10下,全中的話就是十多倍的物攻+魔攻傷害,不過一般吃不完,出炮的時候有霸體推怪判定,拳鎧系常用的起手技,加滿不解釋。
出手快,傷害高,缺點是要射得準,熟練就好。鉗子被動必備技能,拳鎧也推薦加滿。
蓄滿力可造成3次傷害,但容易被打斷,不蓄可造成2次傷害。
主力輸出技能之一,也是小技能中傷害最強的一個,加滿,不解釋。
傷害也算不俗,前提也是要預判得準,觸發鉗子系被動的技能,鉗子系推薦加滿。
拳鎧有充足的SP也考慮加滿,畢竟是重炮連射后續技能,會令倒地的怪物浮空,使用后可以接瞬發激光炮或爆炎彈,無論如何是必點的技能。
傷害不算高,冷卻太長,點一點聚怪用,后接衛星激光,都不用瞄落點,誰用誰知道。
全中高達10段的傷害,必須加滿。配合遁地彈,不是霸體怪基本通吃。
大技之一,雖然冷卻很長,但傷害那個爆表,推薦點滿。
遁地彈+衛星激光+真鋼滅絕炮,堪稱死神三連擊。
什么,還不死,再來一發蓄力激光炮唄。
覺醒就不說了,點一級耍耍帥唄,目測覺醒可能是全程無敵的。
必點被動:
被動的圖就不發了,納米合金裝備精通必滿,動能轉換必點。
至于是學鉗子系還是拳鎧系,各有各的好處。
鉗子魔傷高,拳鎧物傷高,雖然鉗子技能+5%的魔暴,但其實拳鎧自身就加2%的魔暴,兩個拳鎧就是4%,加上拳鎧附帶的集中屬性,其實是持平的。而拳鎧的優勢則是激光炮和衛星射線20%的冷卻時間,可惜這兩個技能都沒有物攻加成,很矛盾吧。
然后鉗子被動技能“引燃”,個人感覺沒什么用,燃燒10秒也才200%的魔傷,還不如一個技能打出來的傷害。
拳鎧的被動技能“充能”,近身攻擊和槍械技能傷害提高25%,其實很雞肋,實用的技能(導彈系,火炮系)基本都不受這個加成,重點在于充能狀態下衛星激光100%暴擊,這才是主要的。目前我32級0強裝備,衛星激光暴擊15W+的傷害,是拳鎧系主力爆發技能。
強化烈焰飛彈的被動,點不點無所謂,一般用不上,拳鎧可以點,增加重炮連射的密集度。
二、考慮加的技能
不得不說這貨就是扶不起的阿斗,傷害實在是太低了,就算拳鎧被動的2倍傷害,依然還是水貨,作為爆炎彈前置,點3級就夠了。拳鎧系掃地補漏兵用。
全中有12段傷害,不比烈焰飛彈三發全中的兩倍傷害低,在武器高強化后有意想不到的殺傷力。缺點是攻擊判定實在太小了,點3級出前置。同樣拳鎧系掃地補漏兵用。
雖然傷害加成低,但攻擊段數很高,武器高強下傷害很客觀,優勢是出手快,冷卻快,有推怪效果,后續可接爆炎彈。缺點是不能對空和掃地。拳鎧系有多余SP推薦點滿,畢竟是為數不多可以搭配充能效果的技能。鉗子系,看喜好吧。
范圍蛋疼,判定蛋疼,傷害蛋疼。優點出手快,冷卻快,能快速推怪。缺點不能掃地(居然不能掃地,TX你在逗我!),單段傷害略薄弱。鉗子系看喜好點,拳鎧系有多余SP可以考慮,畢竟也是為數不多受充能加成的技能,雖然我不推薦。
不知道受不受充能加成,但一般拳鎧系都不用它,鉗子系點出來單發傷害還算可以,但一般也用不上,看喜好吧。
三、完全不需要理會的技能
作為遠程轟炸的職業,這三個近戰技能就像逗比一樣,點出來完全是浪費SP。
同樣用不上的技能,如果說哪怕有一丁點的可能需要用上,那只能是被圍困的時候用抓取脫身了,但是我為什么不用解圍反擊和動能推進呢?
這個技能要單獨說,如果點它能增加無雙模式下的攻擊傷害,那就很有價值。
目前暫時沒有測試過,以后再補充,不過估計是不受影響的。
另外,拳鎧的充能效果對無雙攻擊也沒有加成。
補上一個漏掉的技能:
這貨就是渣。冷卻之高傷害之低發動之慢讓人難以想象這貨居然是27級的技能!
唯一的優勢就是對空和掃地,應付單兵的時候傷害勉強過得去,推薦鉗子系的懶人點。
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