[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL今天更新完后,迎來新補(bǔ)丁上線,新英雄新模式新玩法,蛇女重做后終于返回戰(zhàn)場上,不少英雄被加強(qiáng),一起來看看小編的分析吧。
LOL今天更新完后,迎來新補(bǔ)丁上線,新英雄新模式新玩法,蛇女重做后終于返回戰(zhàn)場上,不少英雄被加強(qiáng),一起來看看小編的分析吧。
綜合
• 公告類視覺升級:游戲內(nèi)的公告(連殺,地圖目標(biāo)等)都獲得了視覺升級!
• 護(hù)盾清晰度:小兵和防御塔的生命槽現(xiàn)在將顯示護(hù)盾生命值
飛升模式
飛升模式是我們的下一個(gè)新的游戲模式,該模式將在這個(gè)版本更新后的短時(shí)間內(nèi)到來!更多詳情即將公布-請保持關(guān)注!
新英雄
沙漠皇帝 阿茲爾
新英雄“沙漠皇帝 阿茲爾”將在本次版本更新后加入英雄聯(lián)盟。點(diǎn)擊查看>> 新英雄沙漠皇帝-阿茲爾介紹
天梯
新段位 – 超凡大師
正如之前公告的一樣,我們在“最強(qiáng)王者”和“璀璨鉆石”之間加入了一個(gè)全新的段位。超凡大師級段位來自于璀璨鉆石1和最強(qiáng)王者之間。超凡大師和最強(qiáng)王者級的玩家會用同樣一組勝點(diǎn)積分榜,這個(gè)勝點(diǎn)榜會每天會更新一次來改變各個(gè)玩家在榜中的位置。每天凌晨,超凡大師級段位中勝點(diǎn)最高的200名玩家會成為最強(qiáng)王者,而之前王者組勝點(diǎn)不足的玩家會被降級到超凡大師。
超凡大師沒有嚴(yán)格的人數(shù)限制,當(dāng)你在超凡大師的勝點(diǎn)為0時(shí),再輸?shù)?場比賽即會被淘汰下去。系統(tǒng)會根據(jù)你的真實(shí)實(shí)力,將你重新定位到璀璨鉆石段位的某個(gè)勝點(diǎn)水平上。在超凡大師剛剛實(shí)裝的時(shí)候,不會提前放置任何玩家進(jìn)入這個(gè)段位。璀璨鉆石1玩家通過了晉級賽后就會進(jìn)入超凡大師。最強(qiáng)王者組的玩家在剛開始不會發(fā)生變化,但是第一天進(jìn)入大師級的玩家就會開始對王者組的玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
英雄調(diào)整
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭獲得了玩法升級!基于她的全新被動魔蛇面容,她現(xiàn)在將更傾向于累積毒液來最大化她的后期加成,而不再是一個(gè)在線上處于主導(dǎo)地位的霸主。法力消耗,冷卻時(shí)間,基礎(chǔ)傷害以及傷害加成都被混合在一起并給予了補(bǔ)償——請?jiān)敿?xì)閱讀以下改動!
卡西奧佩婭的高輸出總是與她的毒液相伴而行,這也定義了她魔蛇女郎的特性。但我們回顧過往,這些特性也導(dǎo)致了她壓迫性的游戲玩法,對于她的對手來說,需要邊對付她邊了解她,這無疑是一種挑戰(zhàn)(多虧了延時(shí)傷害)。為了保持這兩個(gè)讓卡西奧佩婭獨(dú)特的特性,我們意識到需要調(diào)校這兩者間的關(guān)系。
在本次的升級中,卡西奧佩婭高輸出潛力的關(guān)鍵在于她的全新被動,魔蛇面容。卡西奧佩婭通過向敵方英雄施毒來提升傷害,來解鎖新的額外加成來加強(qiáng)(現(xiàn)在更加強(qiáng)大的)雙生毒牙。這個(gè)為她的后期游戲提供加成的全新領(lǐng)域讓我們可以堅(jiān)定地將她從現(xiàn)有的位置推向“超高傷害潛力”級別。
綜合
• 紋理升級:卡西奧佩婭的基礎(chǔ)及皮膚紋理得到了更新
• 原畫:卡西奧佩婭的基礎(chǔ)原畫得到了更新
• 配音:卡西奧佩婭的配音得到了完全更新
• 背景故事:卡西奧佩婭的游戲內(nèi)背景故事得到了更新
[新]被動-魔蛇面容
敵方英雄處于中毒狀態(tài)時(shí),卡西奧佩婭每一秒都會獲得一層魔蛇面容效果;每擊殺一名中毒的敵方單位,每一次使用雙生毒牙擊中敵方英雄,也會使卡西奧佩婭獲得一層同樣的效果。該效果最多疊加400層。
• 75層:+5%法術(shù)強(qiáng)度,雙生毒牙恢復(fù)6/8/10/12/16 (+0.1 x法術(shù)強(qiáng)度)生命值
• 200層:+10%額外法術(shù)強(qiáng)度,并提供25%冷卻縮減
• 400層:額外法術(shù)強(qiáng)度提升至+30%
Q-瘟毒爆炸
• 基礎(chǔ)魔法傷害:75/115/155/195/235(并無改動)
• 法術(shù)強(qiáng)度加成:+0.8x 法術(shù)強(qiáng)度>>> +0.35 x法術(shù)強(qiáng)度
• 移動速度加成:10/15/20/25/30%
• 冷卻時(shí)間:4秒
• 法力消耗:40/45/50/55/60
W-劇毒迷霧
• 每秒造成的魔法傷害:25/35/45/55/65 (+0.15 x法術(shù)強(qiáng)度) >>> 10/15/20/25/30 (+0.1 x法術(shù)強(qiáng)度)
• 冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒
• 法力消耗:40/50/60/70/80法力
• 減速效果:25/30/35/40/45%
E-雙生毒牙
• [新]潛在的堆藍(lán)打法:如果雙生毒牙擊殺了一個(gè)單位,現(xiàn)在將返還雙生毒牙的法力消耗以及卡西奧佩婭3%的最大法力值
• 重大消息:雙生毒牙的冷卻時(shí)間現(xiàn)在會在施法后重置,而不是之前的擊中后
• 基礎(chǔ)魔法傷害:55/80/105/130/155
• 法強(qiáng)收益系數(shù):0.55 >>> 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6
• 法力消耗:30/45/60/75/90
R-石化凝視.
• 魔蛇之眼:現(xiàn)在會準(zhǔn)確地命中卡西奧佩婭前方和上方的單位。
• 魔法傷害:150/250/350 (+0.5 x法術(shù)強(qiáng)度)
• 冷卻時(shí)間:120/110/100秒
荒漠屠夫 雷克頓
綜合
• 紋理升級:雷克頓的經(jīng)典造型、星河戰(zhàn)隊(duì)、荒漠之咬和血色暴君皮膚得到了更新。
• 原畫:雷克頓的基礎(chǔ)原畫得到了更新
• 背景故事:雷克頓的游戲內(nèi)背景故事得到了更新
復(fù)仇焰魂 布蘭德
R-烈焰風(fēng)暴
• 清晰度:現(xiàn)在將有一個(gè)次級目標(biāo)指示器來顯示彈跳半徑。
英勇投彈手 庫奇
W-瓦爾基里俯沖
• BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】被中斷時(shí),雖然庫奇的移動會被終止,但仍會延伸【W(wǎng)瓦爾基里俯沖】的傷害區(qū)域。
迷失之牙 納爾
納爾的大招和類似的技能現(xiàn)在將能作用于玩家制造的區(qū)域(這一次,嘉文四世真的能幫上忙了)。
三部曲之一。
繼續(xù)對【R吶啊!】與墻面碰撞的問題作出持續(xù)性的清理工作。隨著下方波比和薇恩的改動,我們將持續(xù)觀察這些改動帶來的影響以及適時(shí)作出修改。
R-吶啊!
• [新]向前猛擊:現(xiàn)在將偵測到由玩家創(chuàng)造的可碰撞區(qū)域(艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,阿茲爾的【R禁軍之墻】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德爾的【E寒冰之柱】)
• 擊打!:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)某個(gè)正在沖鋒的單位被【R吶啊!】擊退在墻上時(shí)會取消他的移動,卻不會擊暈他。
刀鋒意志 艾瑞莉婭
Q-利刃沖擊
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【Q利刃沖擊】沖刺時(shí)被中斷的話,【Q利刃沖擊】仍能對她的目標(biāo)造成傷害。
鋼鐵大使 波比
我們試著開個(gè)玩笑,但波比對此一無所知。三部曲之二。
E-英勇沖鋒
• [新]歡迎猛擊:現(xiàn)在將偵測到由玩家創(chuàng)造的可碰撞區(qū)域(艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,阿茲爾的【R禁軍之墻】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德爾的【E寒冰之柱】)
暮光之眼 慎
完整報(bào)告-我們并不100%地知道這個(gè)改動所帶來的影響,因?yàn)槲覀兒茈y知道這個(gè)改動前慎能從團(tuán)戰(zhàn)中獲得多少隨機(jī)的能量。如果慎需要愛,我們很樂意給予他,但他不應(yīng)該依賴BUG為他帶來的力量。
E-奧義!影縛
• 并非不敬:修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致慎在嘲諷死去的單位時(shí)也能獲得能量。
懲戒之箭 韋魯斯
在之前的某個(gè)版本中,我們引入了一種線性指示器(類似澤拉斯)來取代他之前的環(huán)形指示器,希望能增加韋魯斯玩家使用技能的精準(zhǔn)度和滿意度-但這個(gè)改動推出后,我們的預(yù)期全部落空了(我的天),所以我們又恢復(fù)了之前的機(jī)制。感謝大家的反饋,愛你們。
Q-穿刺之箭
哎呀:線性指示器移除(現(xiàn)在和之前一樣使用環(huán)形指示器)
暗夜獵手 薇恩
似乎薇恩玩家們需要更多的暈眩材質(zhì)。三部曲之三
E-惡魔審判
• 是時(shí)候射到墻上了:現(xiàn)在將偵測到由玩家創(chuàng)造的可碰撞區(qū)域(艾尼維亞的【W(wǎng)寒冰屏障】,阿茲爾的【R禁軍之墻】,嘉文四世的【R天崩地裂】和特朗德爾的【E寒冰之柱】)
猩紅收割者 弗拉米基爾
血之潮汐現(xiàn)在已經(jīng)和每個(gè)人的預(yù)期一樣做該做的事啦。
之所以修復(fù)這個(gè)問題并非基于數(shù)值原因的考量,而是為了滿足玩家對于血之潮汐的預(yù)期。我們會進(jìn)行調(diào)整來確保他不會暴走,但從現(xiàn)在開始弗拉米基爾玩家不會這么饑渴了。
E-血之潮汐
• 技術(shù)上說這是對科技槍的加強(qiáng):現(xiàn)在會正確地根據(jù)弗拉米基爾的法術(shù)吸血(及生命偷取)提升治療效果
時(shí)光守護(hù)者 基蘭
隨著時(shí)光守護(hù)者在聚光燈下的回歸,我們認(rèn)為正是讓玩家知道基蘭會在什么時(shí)候幫助隊(duì)友復(fù)活的好時(shí)機(jī)。
R-時(shí)光倒流
• 你的要求:現(xiàn)在對施法目標(biāo)的屏幕進(jìn)行加亮提醒
BUG修復(fù)
• 根據(jù)大家的反饋,我們對聊天系統(tǒng)做出了大量的調(diào)整及修復(fù):
私人聊天窗口再次顯示在線狀態(tài)
小組聊天成員現(xiàn)在也將顯示在線狀態(tài)
增加小組聊天窗口的大小
私聊和組聊窗口現(xiàn)在可以通過點(diǎn)擊聊天窗口頂槽進(jìn)行最小化
好友列表滾動槽現(xiàn)在更加容易的進(jìn)行點(diǎn)擊和拖拽
• 現(xiàn)在重新連接按鈕將總是為那些游戲崩潰的玩家所顯示
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致巨龍?jiān)斐傻膫Ρ阮A(yù)期要高
• 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題曾導(dǎo)致敵方英雄所購買的道具偶爾會一直無法在計(jì)分板上更新
• 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG針對陷阱放置技能,曾導(dǎo)致重連的玩家永遠(yuǎn)無法看到某些(并非所有)已放置的陷阱
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