[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟最新測試服更新,本次更細(xì)繼續(xù)對一部分英雄進(jìn)行了調(diào)整,之前很強(qiáng)勢的小炮目前已經(jīng)被削弱,而蓋倫這樣的新手英雄得到了一定的增強(qiáng)!
英雄聯(lián)盟最新測試服更新,本次更細(xì)繼續(xù)對一部分英雄進(jìn)行了調(diào)整,之前很強(qiáng)勢的小炮目前已經(jīng)被削弱,而蓋倫這樣的新手英雄得到了一定的增強(qiáng)!
大家好,又到了每個版本一次的測試服改動綜述時間。在這個補(bǔ)丁周期內(nèi),有幾個英雄平衡性的改動,大量的皮膚材質(zhì)更新,以及兩個英雄的徹底技能升級!維克托和索拉卡都進(jìn)行了重做,所以準(zhǔn)備好乘坐上眾星急救車加入救死扶傷的行列吧!接下來讓我們看看這次補(bǔ)丁具體都有些什么。
和以往一樣,請記住測試服中的內(nèi)容在正式上線后可能會有調(diào)整,也可能最終不會正式上線。
英雄改動
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
*基礎(chǔ)法力值由260提升到270
*每級成長法力值由50提升到60
*法術(shù)加成由0.35提升到0.45
在上個版本中,卡西奧佩婭的進(jìn)技能進(jìn)行了重做。她的表現(xiàn)尚可,但是依然有過去的老問題。在這次測試服周期當(dāng)中,她的基礎(chǔ)法力值,成長法力值和Q技能的法術(shù)加成都有所增強(qiáng),讓我們有了更多選擇她的理由。想要讓蛇女有著不俗的傷害,在游戲中后期她的被動效果疊到兩百層以前有很長的過渡期。
德瑪西亞之力 蓋倫
*在十一級的時候,來自被史詩野怪的傷害不再會打斷蓋倫的被動效果。十一級和十六級時,蓋倫的被動效果提升。
*十一級時,被動技能的冷卻時間下降到6秒,而且每秒回復(fù)的生命值提高到0.8%
*十六級時,被動技能的冷卻時間下降到4秒,而且每秒回復(fù)的生命值提高到2%
現(xiàn)在蓋倫是一個很難見到的英雄,因?yàn)榇蠖鄶?shù)的上單成長性都要優(yōu)于蓋倫。蓋倫的對線能力很強(qiáng),但是上單英雄中還有比他對線階段更強(qiáng)的。像茂凱和璐璐這樣的遠(yuǎn)程上單英雄,可以利用射程的優(yōu)勢消耗蓋倫。這次補(bǔ)丁并沒有增強(qiáng)其前期的能力,但是在十一和十六級時,他的被動效果的冷卻時間會下降而且效果得到增強(qiáng)。另外,從十一級開始,來自非史詩野怪的傷害(除了大小龍)不會打斷蓋倫的回復(fù)生命效果。
這可以讓蓋倫在游戲后期的能力稍微強(qiáng)一些,主要是因?yàn)樗貜?fù)生命的速度大大的提高了。這或許會讓他的上場率有所提高,但是我不覺得不會有太大的變化。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
*現(xiàn)在被動技能生效時的隱身時間由0.5秒提升到1秒
*可以再次使用W回歸初始位置的時間由3秒提升到4秒
自從樂芙蘭的Q技能沉默被移除之后,她很快的從一個強(qiáng)力英雄變成了無人問津的英雄。拳頭公司并不想將她的沉默效果添加回來(很正當(dāng)?shù)睦碛,這會讓對手毫無克制的辦法),但是他們意識到了樂芙蘭需要一些幫助。他們對于增強(qiáng)樂芙蘭很謹(jǐn)慎,這次只是提升了被動技能的隱身時間以及再次使用W技能返回初始位置的時間,我不清楚這樣的改動是否足夠。不過,我比較欣賞這種循序漸進(jìn)的改動方式,因?yàn)槲乙膊幌霕奋教m變成過去那個樣子。
扭曲樹精 茂凱
*造成的最大額外傷害由200/250/300下調(diào)到150/200/250
目前茂凱依然是一個很強(qiáng)力的上單英雄,所以平衡團(tuán)隊(duì)在繼續(xù)削弱他的能力。這個版本中,我們看到大招爆炸的傷害被整體上砍了50點(diǎn)。這個改動會使得茂凱在全等級的團(tuán)戰(zhàn)中不再那么具有毀滅性,同樣降低了他在線上的一些反打能力。
狂野女獵手 奈德麗
*基礎(chǔ)攻擊力由49下調(diào)到44
*基礎(chǔ)攻擊速度由0.670下調(diào)到0.638
Q技能(美洲獅形態(tài))
*攻擊力加成由1/2.5/3.33下調(diào)到0.8/2.0/2.67(分別為最小加成,最大加成以及狩獵狀態(tài)下最大加成)
*法術(shù)強(qiáng)度加成由0.24/0.6/0.8提升到0.3/0.75/1(分別為最小加成,最大加成以及狩獵狀態(tài)下最大加成)
W技能(美洲獅形態(tài))
*狩獵狀態(tài)下的W技能增加了冷卻縮減機(jī)制(從E技能中移除)
*冷卻縮減效果生效的基準(zhǔn)數(shù)值由1秒提升到1.5秒
*現(xiàn)在W技能的冷卻縮減機(jī)制受到冷卻縮減屬性的影響
E技能
*對被狩獵目標(biāo)使用的時候不再影響W技能的剩余冷卻時間
在數(shù)個版本之前,奈德麗的技能剛剛進(jìn)行過重做,降低了她毫無益處了遠(yuǎn)程消耗能力,并且將她的傷害重心調(diào)整到了美洲獅形態(tài)上。這次重做并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,所以在接下來的版本中又多奈德麗的機(jī)動性和實(shí)用性進(jìn)行了削弱。現(xiàn)在玩家們已經(jīng)掌握了新版奈德麗的使用方法,而且非常接近于這個英雄的極限了。奈德麗這個英雄基本上又回到了過去讓人束手無策的水平。她在排位賽中是夢魘一般的存在,被禁用的幾率非常高。
這次補(bǔ)丁又進(jìn)行了一些非常有必要的削弱。她的基礎(chǔ)攻擊力和攻擊速度都進(jìn)行了下調(diào)。降低Q技能的攻擊力加成,可有有效遏止目前強(qiáng)力的上單半肉奈德麗。另外,現(xiàn)在冷卻縮減的效果被從E技能上面移除,想要觸發(fā)更加困難了一些。希望這次改動可以削弱她極具統(tǒng)治力的半肉刺客型打法,讓我們在面對她的時候更加好對付一些。
披甲龍龜 拉莫斯
*現(xiàn)在使用W技能,會在一秒后取消Q技能的效果
*現(xiàn)在使用Q技能,會在一秒后取消W技能的效果
這基本上只是一次游戲體驗(yàn)質(zhì)量的改動,讓Q技能和W技能有了一秒鐘的重疊時間。在這次改動后,如果你使用了一個技能然后改變了主意,你有一秒鐘的時候取消這個技能,而另外一個效果依然存在。
琴瑟仙女 娑娜
*技能的射程由700提升到850
這是一個bug的修正,因?yàn)樵谥刈龊箧赌鹊募寄苌涑痰陀陬A(yù)期。這次bug的修復(fù)會對她有一定的幫助,但是不會太大。
[page]索拉卡重做[/page]
眾星之子 索拉卡重做
*成長生命值由76/級提高到80/級
*基礎(chǔ)法力值由240提高到250
*基礎(chǔ)移動速度由325提高到345
*基礎(chǔ)魔法抗性由30提高到32
*基礎(chǔ)護(hù)甲由17提高到18
*生命回復(fù)由0.9/秒下調(diào)到0.7秒
*成長生命回復(fù)由0.11/級提高到0.16/級
*成長法力回復(fù)由1.36/級提高到1.56/級
新被動:發(fā)光天體
拯救-索拉卡在向生命值低于40%的友方英雄移動時,可以獲得70%的額外移動速度(必須和友方英雄距離2500范圍之內(nèi))。
宇宙觸摸-索拉卡將其20%的額外護(hù)甲和魔法抗性替換為法術(shù)強(qiáng)度。
*技能法力消耗:70/80/90/100/110
*技能冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5秒
*在目標(biāo)區(qū)域召喚群星隕落。半徑內(nèi)的敵人會受到70/110/150/190/230+0.35法術(shù)加成的魔法傷害。
*站在中心的敵人會受到150%的傷害,并且被減速20/25/30/35/40%,持續(xù)2秒。
*距離索拉卡越近,技能的彈道速度越快
*技能消耗:10%最大生命值+20/25/30/35/40法力值
*技能冷卻時間:4/3.5/3/2.5/2秒
*主動效果-為一個友方英雄回復(fù)120/150/180/210/240+0.6法術(shù)強(qiáng)度的生命值。如果索拉卡的當(dāng)前生命值低于5%則不能施法。
*被動效果-每個受到群星墜落影響的敵方目標(biāo)會為索拉卡回復(fù)25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法術(shù)強(qiáng)度點(diǎn)生命值,回復(fù)的數(shù)量受到索拉卡已經(jīng)損失的生命值影響。
*技能法力消耗:全等級80點(diǎn)
*技能冷卻時間:18/17/16/15/14秒
*在目標(biāo)位置創(chuàng)造一個持續(xù)1.5秒的空間,造成80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,在內(nèi)部的敵人會被沉默,直到離開?臻g消失時依然站在內(nèi)部的敵人會受到
80/100/120/140/160+0.4法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害并且
被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒
*技能法力消耗:全等級100點(diǎn)
*技能冷卻時間:160/145/130秒
*現(xiàn)在這個技能會在治療前移除所有的重傷效果
*召喚神圣之力,為所有的友方英雄回復(fù)150/250/350+0.55法術(shù)強(qiáng)度的生命值。對于生命值低于40%的英雄,大招會額外進(jìn)行50%的治療效果。
長期以來,眾星之子的平衡問題都讓人感到煩惱。在英雄聯(lián)盟中,一個專注于治療的英雄很難平衡在過于強(qiáng)力與毫無用處之間。之前,平衡團(tuán)隊(duì)嘗試讓索拉卡更加可以被忍受一些。他們讓W(xué)技能在治療時增加目標(biāo)的護(hù)甲并且給予了這個技能一個很長的冷卻時間,但是這個改動把索拉卡放到另一個非常被動,平庸的地位上。
她的這次重做其實(shí)更加專注的是讓索拉卡更能表現(xiàn)出緊急救援的感覺,但是需要犧牲自己的生命值。索拉卡的Q技能與E技能進(jìn)行了完全重新的設(shè)計(jì)。
這次改動導(dǎo)致在面對索拉卡的時候更有趣味性,讓索拉卡拜托了自己被動的地位。這些改動比過去反復(fù)刷技能的索拉卡要明智得多。
讓我們仔細(xì)看一下這個全新的索拉卡:
最開始,她的基礎(chǔ)屬性得到了改動。大多數(shù)的基礎(chǔ)屬性都得到了增強(qiáng),包括生命值,成長生命值,以及法力值。她的移動速度有了明顯的提升。額外的生命回復(fù)似乎是由于她的技能需要消耗自己的生命值,如果附近沒有人給她使用Q技能這個消耗會非常的高。
她的新被動很明顯體現(xiàn)出了“眾星急救車”的感覺。和她的老版被動相比,現(xiàn)在這個技能并沒有之前的那個那么全面。不過現(xiàn)在的被動可以讓索拉卡對于處于困境中的隊(duì)友進(jìn)行非常關(guān)鍵性的救助。
她的新版Q技能很有意思,F(xiàn)在過去老版的短CDQ技能不見了,這從平衡角度看是一個非常棒的事情。老版的Q技能非常難以對付,而且也為她的其他技能帶來了局限性。新版本的Q技能有些像澤拉斯的W技能,一個圓形的區(qū)域技能,而中心區(qū)域的效果會有提升。
索拉卡是一個很脆弱的英雄,所以她需要和敵人保持很遠(yuǎn)的距離,過去,由于可以反復(fù)使用的Q技能的存在她讓人感到非常的糾結(jié),因?yàn)樗骼ㄊ┓诺木嚯x越遠(yuǎn),這個技能的彈道速度也就越慢。新版的Q技能對于命中的要求非常高,因?yàn)檫@是索拉卡的續(xù)航手段,所以確保這個技能的命中可以保證自己的治療能力。現(xiàn)在索拉卡的治療技能可以更頻繁的使用,不過要消耗她自己一部分的最大生命值。而且治療效果本身現(xiàn)在的法術(shù)加成也得到了提高。
索拉卡的新版E技能比過去的更加有趣,不僅僅是給對手造成傷害而已,F(xiàn)在這是一個以地面范圍為目標(biāo)的技能,而不是一個直接點(diǎn)一下就可以的技能。基本上就是在地面上放置一個沉默的區(qū)域在一段時間后消失,很像是烏鴉的技能風(fēng)格,對于其中的敵人造成傷害并且定身。如果對于毫無犯法的敵人使用E技能可能會非常具有毀滅性,因?yàn)槌聊梢苑乐箶橙死梦灰萍寄芴幼,而且看起來效果也非常的絢麗,這是北斗七星么?
關(guān)于索拉卡的大招并沒有太多值得說的,唯一明顯的變化是將索拉卡之前的被動額外治療效果放到了大招上。它現(xiàn)在會移除重傷的效果,所以之前可怕的崔絲塔娜目標(biāo)不再會克制索拉卡了。
在重做之后,我們有理由相信索拉卡有希望成一個非常有趣的輔助英雄。現(xiàn)在她的交互性得到了很大的提升,因?yàn)樗辛藢?shí)際的彈道技能,而不是三個點(diǎn)對點(diǎn)的技能。不過,也是由于這個理由,她很有可能比對面利用操作秀一臉,因此,她也不會像多去那樣對付起來毫無趣味性。
刀鋒之影 泰隆
*不在對目標(biāo)造成持續(xù)1秒的沉默效果
*現(xiàn)在會對目標(biāo)造成99%的減速效果,持續(xù)0.25秒
好吧,拳頭公司已經(jīng)擔(dān)心泰隆的威脅有一段時間了,這次他們終于對他進(jìn)行了主動的回應(yīng)。泰隆是游戲中我最喜歡的一個英雄,但是我不得不承認(rèn),他的游戲方式并沒有留給對手什么克制的空間。但是他的并沒有妖姬和卡薩丁那么嚴(yán)重,但是這幾個英雄都失去了自己的沉默,作為一個一套秒的英雄,泰倫最近在職業(yè)賽上有了一定的出場率。這種英雄的設(shè)計(jì)是有問題的,因?yàn)樗梢砸惶酌氲舸嗥び⑿鄱覅s讓對手沒有太多的選擇余地,所以這個痛苦的感覺不言而喻,沉默必須砍。
不過,我并不認(rèn)為這個減速(雖然減速效果非常強(qiáng)力)足夠讓泰隆變得可以使用。他依然可以瞬間打出自己的所有傷害,但是在游戲前期,他的對手更容易打回去一套爆發(fā)。泰隆在游戲前期相當(dāng)?shù)娜酰鳛橐粋需要消耗法力值的近戰(zhàn)英雄,在中單真的很難混下去?上,由于缺少回復(fù)能力,中單已經(jīng)是泰隆唯一可行的位置了(我曾經(jīng)試過泰隆打野,效果不理想)。這次砍了沉默,會讓他更難以建立優(yōu)勢。
我個人來說,我很希望降低泰隆的爆發(fā)能力換取一些他技能上的重置機(jī)制。泰隆是刺客英雄中為數(shù)不多的沒有重置機(jī)制,除了大招也沒有任何逃生能力的。我想增加這個機(jī)制會讓他變得再次可行。
麥林炮手 崔絲塔娜
*技能的冷卻時間由全等級60秒提高到100/85/70秒
目前無論是職業(yè)比賽還是排位賽當(dāng)中崔絲塔娜依然是一個非常強(qiáng)力的英雄。這個版本當(dāng)中,對于她的大招進(jìn)行了很嚴(yán)重的削弱。這次削弱的非常具有影響,因?yàn)檫@明顯的增加了對手可以與之戰(zhàn)斗的空間。不過,她依然有非常強(qiáng)大的輸出能力以及可以重置的W技能,所以如果在這次改動之后她還是那么強(qiáng)大,我也不會太感到意外。
機(jī)械先驅(qū) 維克托
被動技能:光榮的進(jìn)化
*維克托在出場時會攜帶一個海克斯核心原型,你可以升級三次,每次1000金幣。每次升級你都會提升25點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,150點(diǎn)法力值以及1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度/級,升級三次后的完美?怂购诵目梢蕴嵘75點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,6點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度/級以及500點(diǎn)法力值。
每次升級,維克托都可以增強(qiáng)自己的一個基礎(chǔ)技能,在升級三次之后,他的大招也會一同升級。
Q技能:虹吸能量
維克托對目標(biāo)造成40/60/80/100/120+0.2法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且在接下來的2.5秒為他提供一個可以吸收30/50/70/90/110+0.2法術(shù)強(qiáng)度的護(hù)盾,維克托的下次普通攻擊會造成15-250+0.5額外法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害(額外傷害受到維克托等級加成)。
*強(qiáng)化效果-渦輪充能:維克托獲得30%的移動速度提升,持續(xù)2.5秒。
*技能射程改為邊緣判定(實(shí)際上相當(dāng)于提升了100點(diǎn)射程)
*技能的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調(diào)整為10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻擊的傷害將轉(zhuǎn)化成魔法傷害(如波比的Q技能)
*護(hù)盾,移動速度提升和普攻提升的效果會在技能施放后立即生效
W技能:重力場
維克托施放一個持續(xù)四秒的重力監(jiān)禁設(shè)備,減速敵方單位28%,并且每0.5秒疊加一層效果。層數(shù)疊加到三層后目標(biāo)會被眩暈1.5秒。
*強(qiáng)化效果-塌陷:被重力場眩暈的目標(biāo)會被拉到區(qū)域的中心。
*技能射程由625提升到700
*維克托在使用技能后馬上會出現(xiàn)技能特效,不過施法與目標(biāo)被減速的間隔時間沒有發(fā)生變化。
*被眩暈的敵人不再受到減速效果影響。
E技能:死亡射線
維克托使用自己的機(jī)械臂在一條直線上發(fā)射出混沌光束,對于所有路徑上的敵人造成70/115/160/205/250+0.7法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。
*強(qiáng)化效果-余波:在死亡射線尾部會有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。已經(jīng)受到死亡射線傷害的目標(biāo)只受到此效果40%的傷害。
*強(qiáng)化后的爆炸效果的彈道速度比原始的射線速度明顯要快。
大招:混亂風(fēng)暴
維克托在目標(biāo)區(qū)域召喚一個奇點(diǎn),造成150/250/350+0.55法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害,并且打斷敵人的引導(dǎo)法術(shù)。
在接下來的七秒內(nèi)維克托可以重新定位奇點(diǎn),周期性的對附近敵人造成30/60/90+0.2法術(shù)強(qiáng)度的魔法傷害。隨著奇點(diǎn)遠(yuǎn)離維克托,它的移動速度會越來越慢。
*強(qiáng)化效果-加速:混亂風(fēng)暴的移動速度提高20%
*施法時間由0.33秒下調(diào)到0.25秒
*技能冷卻時間由全等級120秒下調(diào)到120/110/100秒
*初始技能的半徑由250提升到325
*后續(xù)的持續(xù)傷害效果半徑由350下調(diào)到325
*當(dāng)混亂風(fēng)暴朝著維克托移動時,總會以最大速度行進(jìn)
*現(xiàn)在周期性傷害的觸發(fā)周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打斷引導(dǎo)法術(shù)
機(jī)械先驅(qū)維克托是這次補(bǔ)丁中第二個重做的英雄。他的Q技能得到了一些游戲體驗(yàn)方面的提升,不過W和E技能并沒有非常實(shí)質(zhì)性的改動。這次重做主要是針對維克托的專屬裝備,海克斯核心。
維克托的?怂购诵脑诔鲩T的時候就在他的包包里面。目前在游戲當(dāng)中,維克托可以選擇花費(fèi)1000金幣將它升級,不過效果只能三選一。
這樣就帶來了一些問題,因?yàn)橛行┩婕颐看斡螒蚨紩x擇最佳的那個升級道具,并不是根據(jù)情況做出選擇。
而新的?怂购诵慕鉀Q了這個問題。最初始的?怂购诵闹皇亲尵S克托增加了一個被動效果。在第一次升級后,被動的效果會有所提升同時可以增強(qiáng)他的一個基礎(chǔ)技能。這種增強(qiáng)就像是卡茲克的進(jìn)化一樣,你可以選擇任意的一個基礎(chǔ)技能來增強(qiáng)。
Q技能的改動讓維克托可以在使用時立即獲得護(hù)盾以及加速效果,而不是之前在命中敵人后才有效果。這個改動的必要性無法忽視,會讓維克托在之后的處境有很大的提升。老版本的Q技能主要問題就是在效果返回之前不會為維克托提供護(hù)盾,這樣基本上敵人已經(jīng)將傷害打出去了。
另外Q技能還增強(qiáng)了維克托的下一次普攻效果,使其成為了一個更強(qiáng)的換血技能。額外的普攻傷害受到維克托的等級影響,也就是說很可能你不需要主加這個技能。Q技能的增強(qiáng)效果與目前游戲中的效果很相似,會讓維克托在使用此技能的時候獲得加速。
W技能的射程有了明顯的提升,但是增強(qiáng)這個技能不再會提高它的射程了。取而代之的是,它會將被W技能眩暈的敵人拉到中心。這將會成為一個團(tuán)戰(zhàn)中非常有力的打斷技能讓維克托可以一次性的對多個敵人更輕易的產(chǎn)生影響。
E技能的基礎(chǔ)效果完全的相同,但是增強(qiáng)后有一點(diǎn)變化,F(xiàn)在這個技能不會再對目標(biāo)造成持續(xù)性的周期傷害,而是在初始射線的尾部會有爆炸效果,對于已經(jīng)被射線命中的敵人造成40%的傷害。這個改動會讓E技能更加的有效,因?yàn)轭~外的傷害會提供一定的區(qū)域限制能力。
維克托大招的總體傷害被削弱了,但是現(xiàn)在有了額外的效果;當(dāng)?怂购诵牡钠渌齻技能都升級完畢后,大招的移動速度會提高20%,讓維克托在追擊對手的時候更加容易。
我對于這次重做非常的樂觀。這解決了過去維克托很多的弱點(diǎn)以及不穩(wěn)定因素。這也讓他的專屬道具更多的起一個格子的位置。
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