[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想14里面戰(zhàn)士和其實(shí)都是非常強(qiáng)的T,可能很多玩家游戲的時(shí)候都會(huì)糾結(jié)選哪個(gè)比較好,其實(shí)兩者都有各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),看看下面的對(duì)比分析吧。
最終幻想14里面戰(zhàn)士和其實(shí)都是非常強(qiáng)的T,可能很多玩家游戲的時(shí)候都會(huì)糾結(jié)選哪個(gè)比較好,其實(shí)兩者都有各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),看看下面的對(duì)比分析吧。
兩個(gè)T,我細(xì)致對(duì)比一下,但是不說(shuō)誰(shuí)好誰(shuí)壞。
1、被動(dòng)技能上
騎士忠義之盾:減少20%傷害,減少20%造成的傷害,增加仇恨,騎士的主要坦克形態(tài)。
戰(zhàn)士防護(hù):增加25%血量,增加20%治療效果,狂暴效果,5層增加10%的暴擊幾率。
這方面二者的總收益基本是相等的,首先增加125%血量=80%傷害。因?yàn)?.25*0.8 = 1。 所以二者的收益是相等的,但是戰(zhàn)士方面,血多了,就要有相等的回復(fù)力,不然會(huì)給治療帶來(lái)更大的壓力,這點(diǎn)戰(zhàn)士增加20%的治療效果,算是虧了5%。這點(diǎn)設(shè)計(jì)者用攻擊來(lái)彌補(bǔ)了戰(zhàn)士,暴擊的傷害是150%,10%的暴擊幾率可以粗略估計(jì)為提升了5%的傷害,但是因?yàn)楸旧韨減少20%,所以實(shí)際上戰(zhàn)士得到的收益要小于5%的傷害增幅。
結(jié)論:防御效果,戰(zhàn)士的被動(dòng)技能略遜于騎士,但是在傷害上得到了彌補(bǔ)。
2、主動(dòng)防御技能
戰(zhàn)士有預(yù)見(jiàn),戰(zhàn)吼,復(fù)仇,原始之怒,漸愈,防暴擊,死斗。
騎士有預(yù)見(jiàn),漸愈,小減傷,防暴擊,大減傷,盾墻,無(wú)敵,解盲慢防控制。
首先我們對(duì)比預(yù)見(jiàn),二者能力相同,戰(zhàn)士因?yàn)槭潜韭毤寄埽訡D短。戰(zhàn)士勝。
漸愈,騎士本職技能,騎士勝。防暴擊是騎士的本職技能,騎士勝。
接著可以拿到一起比較的是戰(zhàn)士的原始之怒和騎士的小減傷。同樣都是20%的減傷,騎士的特點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),當(dāng)時(shí)相對(duì)CD也長(zhǎng),90秒,而戰(zhàn)士的特點(diǎn)是用的勤,雖然只持續(xù)6秒,但是每疊5層憤怒就可以釋放一次。疊5層需要3套招數(shù),大概在22秒左右一次。所以90秒當(dāng)中戰(zhàn)士可以使用4次憤怒,總時(shí)間為24秒。所以綜合對(duì)比結(jié)果是,騎士的單次持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),而戰(zhàn)士用的比較勤,總時(shí)間勝過(guò)騎士。在面對(duì)對(duì)手持續(xù)性的猛攻,必須短期內(nèi)要頂兩個(gè)很疼的怪的時(shí)候,騎士占明顯優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于敵人高頻率的瞬間爆發(fā)技能,戰(zhàn)士則遠(yuǎn)較騎士更靈活。
接著我們對(duì)比戰(zhàn)士的復(fù)仇和騎士的大減傷。戰(zhàn)士是15秒持續(xù)減少30%傷害,忽略反擊傷害,CD時(shí)間120秒,騎士是減少40%傷害,持續(xù)10秒,180秒CD。綜合來(lái)看,騎士的技能強(qiáng)度更高,是減少40%,但是持續(xù)時(shí)間短,CD較長(zhǎng)。而戰(zhàn)士減傷方面略弱,但是CD短,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。騎士的技能在面對(duì)敵人短期內(nèi)的超級(jí)爆發(fā)時(shí)更有優(yōu)勢(shì),而戰(zhàn)士則持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)一些。也算各有各的優(yōu)點(diǎn)。
接著我們對(duì)比無(wú)敵,戰(zhàn)士的無(wú)敵是死斗,在非特殊情況下維持1血不會(huì)死,CD時(shí)間180秒。騎士是無(wú)敵10秒,CD時(shí)間420秒。質(zhì)量上講,死斗是不如無(wú)敵的,因?yàn)樗蓝酚腥缦氯秉c(diǎn),1,定住自己不能動(dòng),不能用來(lái)脫險(xiǎn),2,剩1血的設(shè)定不好控制,這時(shí)候給他加血浪費(fèi)藍(lán),不加血又容易死。同比之下,騎士的無(wú)敵不但可以用來(lái)排雷,脫困,而且單次持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng)。不過(guò)戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短。所以無(wú)敵技能,也算是各有千秋,如果碰到敵人的秒殺周期短,比如在3-5分鐘這么個(gè)時(shí)段,那么戰(zhàn)士就可以連續(xù)通過(guò)死斗避險(xiǎn),但是騎士會(huì)因?yàn)镃D而只能避險(xiǎn)一次。但是如果敵人的秒殺周期長(zhǎng)于420秒,那么騎士的無(wú)敵顯然就有更多便宜。
接著我們來(lái)講雙方獨(dú)有的一些技能。
戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼,可以短期內(nèi)提高20%血量上限。這個(gè)技能是在短期內(nèi)敵人超高輸出的情況下,靠提高血量上限來(lái)避免死亡。
騎士的盾墻,可以在短期內(nèi)提高格擋率降低對(duì)手傷害,可以說(shuō)是一個(gè)變相的減傷技能。當(dāng)然它的CD時(shí)間很長(zhǎng),持續(xù)15秒,并且格擋并不等同于減傷,很多傷害是無(wú)法格擋的。
騎士的解狀態(tài)防控,這個(gè)是個(gè)很有用的技能,坦克被減速有些時(shí)候很致命,會(huì)導(dǎo)致一些本來(lái)可以躲開(kāi)的技能變得無(wú)法躲開(kāi),所以這個(gè)技能在關(guān)鍵時(shí)刻可以救命,而且防擊飛拉拽,在很多BOSS都可以起到良好的所有。
3、雙方的打斷技
戰(zhàn)士的旋風(fēng)暈人斧,5秒,優(yōu)點(diǎn)是與主要技能GCD不一起計(jì)算,所以打斷比較及時(shí)。
騎士的盾擊,6秒,優(yōu)點(diǎn)是沒(méi)有CD,但是有GCD,所以少數(shù)情況下,尤其是敵人讀條特別快,又突然的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)打斷不急的情況。
騎士另外有沉默1秒的打斷技,戰(zhàn)士并沒(méi)有。
4、回復(fù)力
騎士雖然可以使用戰(zhàn)士閹割版的吸血,但是因?yàn)楣袅Φ拖拢曰旧献陨砘貜?fù)能力可以忽略不計(jì)。
戰(zhàn)士有吸血,暴風(fēng)斧吸血,原始之怒吸血,配合高傷害技能,回復(fù)力還是比較驚人的,這點(diǎn)遠(yuǎn)勝騎士。
5、裝備
騎士有盾牌,雖然不增加護(hù)甲,但是可以格擋很多物理傷害。戰(zhàn)士用雙手武器,本身傷害更高一些。
6、降低對(duì)手能力
騎士有常駐的減少對(duì)手5%的力量。而戰(zhàn)士是常駐的減少對(duì)手10%的傷害,從效果上來(lái)看,戰(zhàn)士完爆騎士。首先敵人可能是法系的,減少5%力量并不減少對(duì)手傷害。而戰(zhàn)士的能力對(duì)于幾乎所有傷害通吃。在戰(zhàn)士持續(xù)攻擊敵人的時(shí)候,相當(dāng)于自身額外具備了10%的減傷。
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