[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,DNF韓服爆出了DNF圣職者二覺的相關(guān)信息,角色屬性,技能說(shuō)明,職業(yè)定位,小編也是從網(wǎng)上整理了一下,下面分享給大家,一起來(lái)看看吧。
近日,DNF韓服爆出了DNF圣職者二覺的相關(guān)信息,角色屬性,技能說(shuō)明,職業(yè)定位,小編也是從網(wǎng)上整理了一下,下面分享給大家,一起來(lái)看看吧。
首先要向各位道歉,原定于9月更新的圣職者二覺會(huì)拆分成2部分更新.9月更新圣騎士與藍(lán)拳圣使的二次覺醒.10月更新驅(qū)魔師與復(fù)仇者的二次覺醒。
這么做是因?yàn)榻?jīng)過(guò)慎密的調(diào)研后得出的結(jié)論,圣職者職業(yè)與其他職業(yè)相比需要補(bǔ)完的要素非常多,為了更好地體現(xiàn)各自轉(zhuǎn)職的魅力,經(jīng)過(guò)一番苦惱之后我們做出了分割日程的決定。請(qǐng)各位諒解。下面給各位介紹圣職者二覺相關(guān)信息。
1. 圣騎士二次覺醒
我們對(duì)于圣騎士的二次覺醒方向有不少煩惱的地方。想提升輔助與審判各自的性能,卻在輔助這一方面遇到了難題。現(xiàn)今的arad中擁有著強(qiáng)力buff能力的輔助金身是組隊(duì)中必不可少的隊(duì)伍成員。所以當(dāng)考慮到這一部分的時(shí)候提升其性能必然不得不存在一個(gè)限界。如果只照這么更新的話,則肯定無(wú)法滿足玩家們對(duì)于二次覺醒的期待度。所以我們選擇了增加對(duì)輔助/審判都適用的戰(zhàn)斗類技能這個(gè)方向。
*增加對(duì)輔助/審判都有益的戰(zhàn)斗類技能
與圣騎士組隊(duì)游戲中的其他隊(duì)員們,不僅能受到圣騎士輔助,也能對(duì)自身buff(真的么)并進(jìn)行強(qiáng)力的輸出。不過(guò),此時(shí)金身卻無(wú)法在buff自己的同時(shí)進(jìn)行輸出。因此,這次我們給出了對(duì)輔助/審判來(lái)說(shuō)都是性能優(yōu)越的戰(zhàn)斗系技能,讓輔助在實(shí)際的輸出上能不弱于其他隊(duì)友。倘若這個(gè)技能當(dāng)真能解決了這個(gè)問題的話,那么輔助金身在輔助之外也多了一個(gè)對(duì)隊(duì)伍有貢獻(xiàn)的手段了。因此,圣騎士二次覺醒的技能之一便是隨著buff/審判系技能的使用次數(shù)累加而增強(qiáng)自身攻擊力,在組隊(duì)的場(chǎng)合有更突出的貢獻(xiàn)的技能。這個(gè)二覺技能與吃了輔助buff的其他角色的二覺技能傷害相比也毫不遜色。連同二次覺醒技能,預(yù)定追加輔助金身也可以有效使用的融合了buff能力和戰(zhàn)斗能力的技能。
*增加buff的便利性。
雖然在現(xiàn)今來(lái)說(shuō)輔助金身不必為tp分配而煩惱,但將多余的tp投資到與buff無(wú)關(guān)的技能上也是沒有太大的意義,因此,我們這次決定添加使武器祝福,天使祝福,守護(hù)徽章這幾個(gè)技能變成范圍buff的tp技能。使得消耗適當(dāng)?shù)膖p點(diǎn)數(shù)而使buff效率提高成為可能。同時(shí)也因此提高了buff后可自由行動(dòng)的時(shí)間。希望大家能感受并享受到得到動(dòng)作解放后的金身與之前的區(qū)別。
*其他的改善點(diǎn)
降低審判系技能所需sp,使得玩家能將sp更多地投資在其他審判/buff類技能上。
2. 驅(qū)魔師二次覺醒相關(guān)
驅(qū)魔師在現(xiàn)今的職業(yè)當(dāng)中是一個(gè)異類職業(yè)。就彷如一個(gè)轉(zhuǎn)職中包含著2個(gè)不同的職業(yè)。許多冒險(xiǎn)家都覺得驅(qū)魔師的二次覺醒技能如往常一般只是根據(jù)脈輪來(lái)區(qū)分物理與魔法攻擊模式。實(shí)際上并不止這單純的技能轉(zhuǎn)換。我們并不只希望如此便可。驅(qū)魔師的二次覺醒除了傷害類型以外,還應(yīng)該能適應(yīng)物理/魔法分支的性能與行動(dòng)模式。因此,驅(qū)魔師與其他職業(yè)不同,在開發(fā)中追加了一個(gè)主動(dòng)技能。
*法驅(qū)改版
在之前的逃出下水道改版中,我們對(duì)物理驅(qū)魔師已經(jīng)進(jìn)行了大量的改善,而魔法驅(qū)魔師會(huì)在此次二次覺醒中一起進(jìn)行改版。預(yù)定改動(dòng)的技能如[巨兵精通]將會(huì)在裝備念珠時(shí)增加魔法攻擊力,而為了矯正現(xiàn)今為止法驅(qū)們無(wú)視物魔屬性而強(qiáng)行用[斷空錘擊]這種物理技能來(lái)聚怪的習(xí)慣,也預(yù)定在[升天陣]中加入類似[斷空錘擊]的聚怪機(jī)能。此外,低級(jí)的時(shí)候[式神-玄武]在面對(duì)綠名與boss時(shí)的弱勢(shì)我們也看見了,所以此次改動(dòng)中即使未習(xí)得[式神-真玄武]也能使玄武抓取綠名與boss了。
*二次覺醒技能相關(guān)
此次二覺技能并不單以脈輪來(lái)區(qū)分物魔攻擊,在技能的視覺特效與效果上也會(huì)區(qū)分出來(lái)。與現(xiàn)存的其他二覺職業(yè)不同的地方是,除了有著物理/魔法共通的被動(dòng)與主動(dòng)buff之外,還分別有著物理/魔法向的主動(dòng)技能,85技能,總共5個(gè)技能。
力驅(qū)的方向是強(qiáng)化使用巨兵正面迎戰(zhàn)敵人的刺激感技能。而法驅(qū)則是根據(jù)怪物的位置來(lái)明確區(qū)分技能的效率。雖然這個(gè)玩法看起來(lái)比較稀少,但是為了補(bǔ)足這個(gè)套路,為法驅(qū)準(zhǔn)備了將怪物向目標(biāo)地點(diǎn)聚攏并最大限度提升技能間的連攜效果的主動(dòng)技能。
3. 復(fù)仇者二次覺醒相關(guān)
復(fù)仇者雖然是有能變身為惡魔來(lái)戰(zhàn)斗這樣獨(dú)特魅力的職業(yè),可是在實(shí)際操縱中,并不能好好的享受這一方面的內(nèi)容。因此許多冒險(xiǎn)家對(duì)這個(gè)職業(yè)感到失望與不滿。我們?cè)谶@次的更新中并不是像以往一樣強(qiáng)化復(fù)仇者的數(shù)值,而是將只屬于復(fù)仇者的內(nèi)容細(xì)化并好好地展現(xiàn)出來(lái)。以此使這個(gè)職業(yè)變得更強(qiáng)。
*重制惡魔化點(diǎn)陣圖
能最快確認(rèn)[惡魔變身]這一個(gè)狀態(tài)的變化非視覺方面莫屬,但現(xiàn)今的惡魔化點(diǎn)陣視覺效果與其說(shuō)是強(qiáng)力的惡魔,不如說(shuō)是一個(gè)矮小而又粗壯的野獸。不僅如此,這個(gè)視覺效果也與在阿拉德中登場(chǎng)的深淵怪獸(鋼管男)的外觀非常類似。無(wú)法表現(xiàn)出只屬于復(fù)仇者的個(gè)性姿態(tài)。因此,我們預(yù)定重新繪制惡魔化的點(diǎn)陣圖,以期獲得一眼看去就是惡魔,而不是別的什么生物的視覺效果。
*強(qiáng)化惡魔化狀態(tài)
復(fù)仇者最具代表性的特征便是使用強(qiáng)力的惡魔之力這點(diǎn)。但在魔化狀態(tài)下能使用的技能卻極為有限,造成了攻擊模式十分單調(diào)。在我們判斷中,不解決這個(gè)問題的話這個(gè)復(fù)仇者獨(dú)特的攻擊模式便無(wú)法取得更大的樂趣。所以在這次改版中我們會(huì)將幾乎所有的復(fù)仇者現(xiàn)存技能都改成能在魔化狀態(tài)中使用,并嵌合出與魔化狀態(tài)相符的外觀與性能。以期能使魔化狀態(tài)爆發(fā)出更大的魅力與更多彩的玩法。做出符合[惡魔]這一核心內(nèi)容的強(qiáng)力姿態(tài)。
*追加半魔化狀態(tài)
由于強(qiáng)化了魔化狀態(tài),所以新增了半魔化這一個(gè)階段以充實(shí)復(fù)仇者的[惡魔化]的核心主題。半魔化是在完全變身為惡魔之前的一個(gè)階段,這時(shí)候的復(fù)仇者雖然依然保持了人類的身份,但已擁有了類似與惡魔般壓倒性的強(qiáng)大與強(qiáng)韌的肉體,以此運(yùn)用著獨(dú)屬于復(fù)仇者一系的戰(zhàn)斗技能來(lái)緩沖魔化前后的戰(zhàn)力差。不過(guò)我們期待著總體印象能有著類似惡魔變身一般強(qiáng)大的感覺。
*二次覺醒技能相關(guān)
本次復(fù)仇者的二次覺醒以及重建,都以最大化體現(xiàn)[惡魔]這個(gè)感覺為核心。所以,二次覺醒的技能也是以最大限度表現(xiàn)惡魔之力的強(qiáng)大與兇暴感為前提開發(fā)的。這些技能在使用上的限制被壓到了最低,強(qiáng)化了[魔化]這個(gè)核心內(nèi)容。在惡魔化變身前使用二覺技能的話,便會(huì)瞬間變成惡魔化狀態(tài),而再次使用的話也會(huì)瞬間變回人類狀態(tài)。
本次對(duì)圣職者二次覺醒的日程安排及改善計(jì)劃的重要部分說(shuō)明就此完畢,為了不辜負(fù)眾多期待圣職者二次覺醒的玩家們,我們會(huì)繼續(xù)努力的。謝謝.
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