[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇的玩家們,大家好,今天小編給大家介紹一下刀塔傳奇里面的無(wú)線控制流組合,當(dāng)然,也不是絕對(duì)的無(wú)限,只要技能銜接的好,一切都不成問(wèn)題。
刀塔傳奇的玩家們,大家好,今天小編給大家介紹一下刀塔傳奇里面的無(wú)線控制流組合,當(dāng)然,也不是絕對(duì)的無(wú)限,只要技能銜接的好,一切都不成問(wèn)題。
無(wú)限控制流英雄陣容:
強(qiáng)制控制技巧:
眩暈順序:月神箭→爆頭→光擊陣→大招
一、月神箭
白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說(shuō)是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開場(chǎng)是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場(chǎng)的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無(wú)分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對(duì)普通玩家是不錯(cuò)的選擇。
二、爆頭
后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎、骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長(zhǎng)不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會(huì)被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。也可以用惡魔巫師、冰女、風(fēng)行來(lái)代替。
三、光擊陣
三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈(zèng)送,前期就能升級(jí)2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。找了半天、藍(lán)色技能帶眩暈的似乎只有火女一個(gè)!!!
四、大招
四技能控制的目前沒(méi)有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過(guò)這也是要看臉的,小編人品還不錯(cuò),如果沒(méi)有就用潮汐或者初始的船長(zhǎng)代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。
很多玩家覺(jué)得船長(zhǎng)比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過(guò)作為肉盾船長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級(jí)增加3點(diǎn)。按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說(shuō)紫色船長(zhǎng)增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚人的話建議換下,效果會(huì)更好。用牛頭和船長(zhǎng)這二者能增加力量的超級(jí)肉盾作前排,對(duì)后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中 增加暴擊,輸出非常恐怖。
最后總結(jié):
戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍,然后火女,然后牛頭和船長(zhǎng)的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無(wú)法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開心了,一路輕松加愉快。
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