[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,爆出索拉卡和三只手的重做信息,索拉卡的技能被重做后非常的華麗且實(shí)用,全能技能大曝光,被動也改了,下面是測試服最新消息。
近日,爆出索拉卡和三只手的重做信息,索拉卡的技能被重做后非常的華麗且實(shí)用,全能技能大曝光,被動也改了,下面是測試服最新消息。
你們可能曾經(jīng)聽說過,我們一直在對索拉卡進(jìn)行一系列重大的改動。希望本文能夠幫助你們看清我們面對的挑戰(zhàn)。
好吧,首先,我們想要分辨出索拉卡真正的獨(dú)特優(yōu)勢,這樣我們可以讓她變強(qiáng)同時保留她在角色方面的獨(dú)特性。我們給她定位的角色是治療者。我知道到這里肯定很多人警鐘開始鳴叫了。
“Morello不是說過聯(lián)盟不允許治療者的存在嗎?這一點(diǎn)改變了?”
治療和無腦治療之間還是有差距的。現(xiàn)在的索拉卡(尤其是S1的索拉卡),治療可以以法力值為代價,清除別人的動作。尤其是,作為一個移動小泉水,不斷提供治療,完全沒有任何吸引人的玩法,而且對敵人來說互動也非常不夠。畢竟,他們能做的就是不斷騷擾直到索拉卡空藍(lán)。既然這樣,那么怎樣的索拉卡才能看起來更公平呢?
這就是我在重做索拉卡時想要解決的問題,經(jīng)過一些早期的互動,Morello向我和Scruffy提出了一個瘋狂的想法:讓索拉卡需要消耗自己的生命值來治療,然后可以通過一個單獨(dú)的和敵人互動的技能來返還生命值。
這成為新索拉卡的核心方向,我很高興能夠和大家分享下個版本的PBE將會上線的內(nèi)容。我想要深度談?wù)勊械姆矫妫韵戮褪切掳嫠骼ǖ募寄芰耍?/p>
重要!一切都不是最終版本!很有可能會繼續(xù)改動!
【被動】
索拉卡在跑向那些生命值低于40%的隊(duì)友時,移動速度增加70%
索拉卡可以將20%*(額外魔抗+額外護(hù)甲)轉(zhuǎn)化為AP
這個被動我們叫做眾星救護(hù)車。因?yàn)樗骼╓的施法范圍需要進(jìn)行限制,我們希望給她提供別的可靠的方式來和目標(biāo)接觸。新被動讓索拉卡可以持續(xù)跟上戰(zhàn)斗,并且做出精彩的操作。
新被動的第二部分讓索拉卡可以通過冰心等裝備獲得酷炫的額外加成,不僅可以加強(qiáng)治療效果還可以增加傷害。這應(yīng)該會讓索拉卡擁有全新的出裝路線。同時,這個被動也可以通過削弱百分比的方式削弱星媽(如果她太OP的話)而不需要削弱基礎(chǔ)數(shù)據(jù)了。
【Q】
消耗:60法力值
召喚星星攻擊目標(biāo)地點(diǎn)。站在爆炸范圍內(nèi)的敵人承受70(+0)法術(shù)傷害。
站在中心地帶的敵人承受150%傷害并且被減速20%,持續(xù)2秒
理想狀態(tài)下,我們希望這個技能在近身范圍內(nèi)變得非常可靠(這樣當(dāng)索拉卡poke的時候敵人就能躲避了)。這就讓技能類似于飛機(jī)的Q或者老鼠的W。為了加強(qiáng)近身作戰(zhàn)的特地,我們增加了技能中心傷害加強(qiáng)的機(jī)制(類似于曙光的大招)。如果敵人在技能中心,敵人承受更多的傷害并會被減速。當(dāng)我們談到E的時候你會發(fā)現(xiàn)這個減速有多么重要。這也是索拉卡獨(dú)自一人時的保命技能。
【W(wǎng)】
消耗:10%*最大生命值,30法力值
激活:目標(biāo)隊(duì)友恢復(fù)110(+0)生命之愛,如果索拉卡生命值低于5%則無法施放
被動:每個被Q擊中的敵人可以返還20-40(+0)點(diǎn)生命值(基于失去生命值的百分比)
這是索拉卡新版技能的核心技能。這是一個4秒(滿級是2秒)間隔的治療技能,可以直接治療最需要的隊(duì)友。我們想要抓住治療者的核心特點(diǎn),保持隊(duì)友存活。百分比生命值消耗讓索拉卡擁有瘋狂的治療潛力,使用這個技能,你可以輕松將快死的隊(duì)友拯救回來,但如果你的Q不經(jīng)常用的話那么就有治療致死的危險。最大生命值的設(shè)定是防止索拉卡通過無腦堆肉來提高治療潛力。如果索拉卡可以在團(tuán)戰(zhàn)中保持隊(duì)友生存,她必須要因此變得虛弱。索拉卡的走位和決策將會對戰(zhàn)局產(chǎn)生重要影響。技能的施法范圍也進(jìn)行了削弱,索拉卡在800碼外躲在兵線后面治療的日子結(jié)束了。不過其他技能的加強(qiáng)會彌補(bǔ)這一點(diǎn)。
【E】
到E了。索拉卡之前的E是所有技能當(dāng)中唯一一個需要判斷的技能,但是定點(diǎn)沉默并不能讓我們滿意。很多時候你并不能意識到你究竟對敵人造成了多大的影響。蠻王和銳雯都是近戰(zhàn)AD,如果你對蠻王用,可能沒什么影響;但如果你對銳雯用,她就什么都做不了了。我們希望索拉卡在使用這個技能的時候能夠享受到技能的強(qiáng)度。
消耗:60法力值
創(chuàng)造一個持續(xù)1.5秒的沉默區(qū)域,在區(qū)域內(nèi)的敵人一直被沉默直到他們離開該區(qū)域。當(dāng)區(qū)域消失,那些仍然站在區(qū)域內(nèi)的敵人會被束縛0.5秒
E是一個非常強(qiáng)大的技能,一個AoE沉默區(qū)域可不能小覷,結(jié)尾的束縛也讓她能擁有一些很酷的玩法(放在麗桑卓要傳送過來的地方,或者敵人傳送的地方等)。束縛會隨著等級增加而變強(qiáng),不過數(shù)字方面總是會一直變動的嘛。
【R】
大招沒什么變化,不過因?yàn)榕f被動刪除了(隊(duì)友生命值越低治療越高),所以進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
消耗:100法力值
治療所有隊(duì)友150(+0)生命值。低于40%的隊(duì)友治療效果增強(qiáng)50%。
這個改動可以讓索拉卡理解她的“額外治療”的數(shù)量,同時技能也得到了顯著的加強(qiáng)。我們保留了大招的AP百分比卻沒保留W的,是因我們不希望索拉卡讓隊(duì)友血線故意降低來獲得戲劇化的治療效果。索拉卡應(yīng)該一直以隊(duì)友的安全為最高行為指標(biāo),我們認(rèn)為W增加額外治療會創(chuàng)造錯誤的方向。而且也會讓敵人更容易被釣魚。快速治療擁有大量的藍(lán)耗和很長的CD才是我們想要的方向。
以上就是完整的技能了。
結(jié)尾了我想談?wù)勊骼▽兊糜卸嗝椽?dú)特。我們進(jìn)行這樣的改動冒著很大的風(fēng)險,但是一個核心治療者的玩法體驗(yàn)是我們很想要探索的元素。我們會為了完成一個英雄的獨(dú)特性而進(jìn)行風(fēng)險大的改動,我們也會一直在測試服上觀測她的玩家反饋。
我們很期待這個英雄可以給那些喜歡戰(zhàn)斗治療的玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗(yàn),我們也會一直進(jìn)行微調(diào)保證她的健康度。請記住不管她在PBE上是強(qiáng)還是弱 ,都不是最終的版本哦。
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